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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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mur. Avec Batman, réparez les volants près du Signal Combinaison. Tournez le volant de gauche 2 fois et le volant de<br />

droite 3 fois. Allez ensuite sur la droite pour baisser le levier. Deux portes s'ouvriront, deux hommes de Luthor sortiront<br />

également.<br />

Neutralisez-les. Prenez les escaliers de gauche. Allez ensuite sur la droite pour détruire un "H" argenté avec Batman, et<br />

un "H" doré avec Superman. Impossible cependant d'aller tirer les poignées oranges, de l'électricité bloque le passage.<br />

Allez sur la droite pour détruire des briques argentées. Utilisez ensuite Superman pour détruire les fils, couper la caméra<br />

de surveillance et le courant électrique. Revenez sur la gauche et tirez les deux poignées oranges. Montez dans<br />

l'ascenseur. A l'étage supérieur, vous constatez que Superman est entouré de vert. Cela veut dire qu'il y a de la<br />

Kryptonite. Traversez le rayon vert avec Batman. Détruisez le système d'alimentation, à gauche du pilier doré. Avec<br />

Superman, détruisez ce pilier. Réparez le signal de Batman pour obtenir sa tenue électrifiée. Passez les courants<br />

électriques et coupez l'énergie en aspirant l'électricité dans la machine bleue, située juste à droite des courants<br />

électriques. Allez ensuite à droite, traversez les flammes avec Superman. Après le 1er jet de flammes, détruisez une<br />

grille dorée. Après le 2ème, tirez une poignée orange. Les deux salves de flammes s'arrêteront. A droite de la poignée<br />

orange, versez votre énergie électrique avec Batman dans la machine bleue. Une porte s'ouvrira, pour laisser apparaître<br />

deux interrupteurs. Dans le cercle blanc (celui de gauche) mettez votre vision laser pour faire chauffer le mécanisme.<br />

Dans celui de droite, gelez le cercle bleu. La machine aura un chaud-froid, et se mettra à bouger dans tous les sens<br />

pour finalement aller briser une fenêtre. Récupérez l'électricité. Deux types de la sécurité se pointeront, détruisez-les !<br />

Allez ensuite construire le grappin pour monter en haut. Allez sur la gauche et versez l'électricité dans la machine bleue.<br />

La Kryptonite alimentera le canon en bas. Descendez et allez sur la gauche. Lorsque vous arrivez au niveau du canon,<br />

baissez le levier pour pouvoir continuer votre chemin. Dans cette nouvelle pièce, éliminez plusieurs hommes de la<br />

sécurité. Allez ensuite en haut à gauche pour prendre de l'électricité avec Batman. Allez en bas à droite, détruisez le<br />

truc doré avec Superman et mettez l'électricité dans la machine bleue. Une porte s'ouvrira, prenez le costume furtivité<br />

de Batman avec ce dernier. Allez en haut à droite. Avec Batman, appuyer sur A ou Rond devant le mur gris pour voir à<br />

travers. Avec Superman, tirez la poignée orange sur la droite. Allez ensuite en haut à gauche, utilisez la vision X de<br />

Superman pour voir à travers le mur gris et piratez le système d'accès avec Batman. Grimpez les escaliers et passez la<br />

porte pour arriver dans une salle avec des immeubles miniatures. Détruisez les nombreux hommes de main et les<br />

Lexbot présents, avant de pouvoir accéder à un ascenseur et finir le chapitre.<br />

Niveau 10/Combat aérien de robots<br />

On approche de la fin ! Vous êtes sur le robot Joker. Débarrassez-vous des 6 hommes du Joker. Un hélicoptère de<br />

Luthor viendra ensuite vous embêter. Avec Superman et sa vision laser, détruisez le cockpit doré. L'hélicoptère partira<br />

en vrille, et détruira le système électrique. Continuez sur le haut pour détruire deux Lexbot. Allez ensuite sur la droite.<br />

Détruisez le cercle doré avec Superman. La bouche du robot Joker s'ouvrira. Construisez le Signal Combinaison de<br />

Batman, et prenez sa Super Combinaison. Grimpez ensuite sur la jambe du Joker, sur la droite. Détruisez les deux<br />

araignées métalliques qui sortiront, puis dirigez-vous vers le bas. Un autre hélicoptère vous attaquera, avec cette fois un<br />

cockpit argenté. Maintenez A ou Rond appuyé avec Batman, visez le cockpit et relâchez pour tirer. Détruit, l'hélicoptère<br />

viendra abattre une grille. Marchez sur les deux boutons rouges. Détruisez la caisse, réparez le Signal pour Batman, et<br />

prenez sa tenue électrifiée. Revenez sur le haut, montez sur la partie électrifiée, et coupez l'énergie électrique pour<br />

permettre à Superman de vous rejoindre. Détruisez le Lexbot. Faites cependant attention, il semble y avoir de la<br />

Kryptonite à l'intérieur. Détruisez ensuite la grosse grille dorée avec Superman. Baissez les deux leviers. Le chapitre est<br />

terminé. Un peu court en effet...<br />

Niveau 11/Le Métro de Gotham<br />

Dans ce chapitre, vous partez avec un handicap : Superman ne peut plus voler, affaibli par la Kryptonite ! Allez sur la<br />

gauche pour détruire une caisse et réparez un volant. Allez ensuite devant le mur gris et utilisez la vision X avec A ou<br />

Rond. Avec Batman, tournez le volant de gauche 2 fois et celui de droite une fois. Allez ensuite sur la droite pour utiliser<br />

le grappin. Avec Superman, détruisez la poignée orange et continuez votre chemin. Allez sur les rails, et suivez les<br />

pièces en continuant votre chemin sur la droite. Détruisez au passage deux hommes de main. Lorsqu'il n'y aura plus de<br />

pièces, continuez sur le haut.<br />

Le pied du robot Joker fera son apparition. Détruisez les hommes qui en sortent. Lors de son 2ème passage, un tuyau<br />

se détruira. Éliminez les hommes de main, puis détruisez le tuyau avec la vision laser. Le pied du Joker apparaîtra une<br />

3ème fois, débarrassez-vous des hommes de main. Lors du 4ème passage, il fera tomber des morceaux. Tuez les<br />

gardes et construisez, puis détruisez la poignée orange. Baissez ensuite le levier pour électrocuter le robot Joker. Vous

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