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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Montez au quatorzième étage et avancez en bas à droite. Placez Link sur le téléporteur jaune et placez Zelda sur<br />

l'interrupteur jaune qui se trouve de l'autre coté du mur. Quand vous échangez vos places, avancez au nord et restez<br />

dans le sable. Utilisez le fouet pour enlever le bouclier de l'ennemi ensuite éliminez-le. Continuez au nord et poussez le<br />

bloc qui se trouve en chemin pour le mettre sur l'interrupteur qui se trouve dans le coin droit. Placez-vous ensuite sur le<br />

téléporteur bleu et placez Zelda sur le téléporteur de l'autre coté du mur. Vous allez encore une fois changer de place.<br />

Placez alors Zelda sur le deuxième interrupteur pour retirer les piques. Passez par le chemin désormais dégagé et allez<br />

devant la grande porte. Placez Zelda devant la grande porte aussi et ouvrez-la ensemble. Entrez et prenez la clé.<br />

Revenez ensuite à la zone centrale en passant Zelda par le téléporteur bleu. Allez à gauche près du précipice et utilisez<br />

votre boomerang pour activer l'interrupteur qui se trouve sur l'autre rive. Téléportez ensuite Zelda près de l'oeil spectral<br />

qui se trouve en haut à gauche. Allez alors en bas de la carte où se trouve un téléporteur rouge et placez-vous dessus.<br />

Placez ensuite Link sur celui qui se trouve de l'autre coté du mur. Après le changement de place, refaites le même<br />

chemin pour Zelda pour qu'elle rejoigne Link.<br />

Placez Zelda sur l'interrupteur qui se trouve à droite pour qu'elle retire les piques qui se trouvent sur le chemin de Link.<br />

Utilisez encore une fois Zelda pour qu'elle arrête les rochers qui roulent dans le chemin et permettre de cette façon à<br />

Link d'avancer. Placez ensuite vos deux héros sur les deux interrupteurs pour déployer un pont.<br />

Ignorez ce pont pour le moment et montez au nord. Faites vous repérer par l'oeil spectral et laissez-le collé à vous. Allez<br />

au milieu du sable pour que les deux spectres ennemis s'enfoncent dans le sable et ne vous touchent pas. Allez ensuite<br />

rapidement à gauche vers la terre ferme et téléportez Zelda vers l'oeil spectral qui est accroché à vous. Eliminez ensuite<br />

cet oeil pour éviter que les ennemis ne vous repèrent. Placez vos deux amis sur les deux interrupteurs pour ouvrir la<br />

porte qui se trouve au milieu de l'étage. Téléportez Zelda vers l'oeil spectral qui se trouve près de la porte et avancez<br />

avec Link vers cette porte. Montez ensuite vers le quinzième étage.<br />

Amenez Zelda à la salle située à gauche et placez-la sur le carré vert qui se trouve au sol. Observez sur votre carte les<br />

mouvements du spectre qui se trouve dans la salle située à droite. Vous devez reproduire ses déplacements pour<br />

allumer le sol sur votre chemin et ouvrir la porte centrale. Partez donc du haut vers le bas à gauche, puis remontez en<br />

diagonale vers la droite avant de repartir horizontalement vers la gauche, puis de finir par une diagonale du coin<br />

haut-gauche vers le coin bas-droit. Allez alors avec Link vers la porte et montez l'escalier. Avancez, montez les marches<br />

et prenez la stèle du feu.<br />

Le village du Volcan<br />

Chapitre 11 : Vers la contrée du feu<br />

Après la cinématique, allez à la contrée des neiges. Avancez sur la voie et tournez à droite pour atteindre la contrée du<br />

feu. Continuez tout droit jusqu'au village Goron. Parlez au villageois et l'un d'eux vous conseille d'aller voir Gardeclef qui<br />

se trouve dans l'autel. Allez à gauche et parlez au villageois. Passez derrière les barres de fer et prenez le marron qui<br />

se trouve dans le coffre. Allez ensuite à gauche et évitez l'éboulement des rochers. Avancez en bas vers l'interrupteur<br />

qui se trouve au bord du bassin de lave. Placez une bombe à coté de l'interrupteur et allez à gauche. Utilisez votre fouet<br />

et les piliers pour atteindre l'autre rive. Quand la bombe explose et active l'interrupteur. Un pont se déploie à droite.<br />

Traversez-le rapidement et allez au nord pour rencontrer Gardeclef.<br />

Après la discussion, descendez la montagne et allez par le raccourci qui se trouve à droite. Prenez le collier pirate qui<br />

se trouve dans le coffre sur votre chemin. Parlez encore une fois à Gardeclef qui vous demande d'apporter quelque<br />

chose de froid. Revenez à votre train et prenez la direction du village Skimo.<br />

Quelque chose de froid<br />

Allez vers le petit lac qui se trouve à gauche du village. Parlez au vendeur de plaques de glace qui vous demande de<br />

l'amener près d'un lac. Acceptez et revenez à votre train. Conduisez votre train prudemment et respectez les panneaux<br />

de signalisation. Eliminez les ennemis en chemin jusqu'à la gare. Parlez ensuite au fabricant pour recevoir une gemme<br />

de force. Laissez-le travailler et entrez dans la maison qui se trouve à droite. Revenez ensuite voir le fabriquant et<br />

négociez le prix des blocs jusqu'à ce qu'il vous les donne gratuitement. Revenez à votre train et prenez la direction de la

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