01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

couloir et passez par la double-porte blanche. Examinez maintenant la porte en bois sur votre gauche pour vous<br />

apercevoir qu'il lui manque une poignée. Le code 11-6-25-10 y est également inscrit. Notez-le dans votre calepin de<br />

voyage et, en faisant attention aux larves du couloir précédent, revenez près de la petite boîte au cadenas à quatre<br />

lettres. Si 10 vaut E alors 11 sera égal à F, 6 à A et 25 à T. Mettez ensuite E en dernier et vous obtiendrez le mot "<br />

FATE " (destin).<br />

Après avoir ouvert la boîte, prenez la poignée se trouvant à l'intérieur et revenez en faisant toujours gaffe aux limaces<br />

du couloir près de la porte sur laquelle était inscrite la combinaison du cadenas. Utilisez la poignée puis franchissez la<br />

porte pour déclencher une cinématique. Une fois cette dernière finie, avancez jusqu'au bout de la salle puis récupérez la<br />

carte du 2e étage, aile ouest dans le placard de droite. Passez ensuite par la double-porte de la pièce puis par la<br />

double-porte de la pièce suivante. Tuez les occupants de ce couloir et franchissez la porte bleue de droite. Prenez<br />

maintenant celle de droite et tuez les rampants se trouvant dans le couloir suivant. Empruntez la porte jaune pour vous<br />

retrouver dans un autre couloir habité par des monstres. Après vous en être débarrassé, fouillez les placards pour y<br />

trouver des médocs ainsi que des munitions de 9mm et de Magnum.<br />

Passez ensuite par la porte bleue de droite puis par la double-porte " PERSONNEL " pour arriver dans une salle remplie<br />

de limaces. Après les avoir abattues, franchissez la double-porte en face de vous et fouillez les toilettes pour y trouver<br />

un monstre et de la vie. Revenez ensuite dans le couloir précédent et avancez lumière éteinte pour ne pas alerter les<br />

créatures volantes. Une fois que vous aurez pris les munitions de Magnum dans le placard, empruntez la porte bleue au<br />

bout du couloir. Eliminez les deux têtes volantes surgissant de nulle part puis traversez et prenez la porte blanche.<br />

Encore une fois, débarrassez ce nouveau couloir du monstre et des limaces s'y trouvant puis passez par la porte du<br />

fond. Après avoir éteint votre lampe pour ne pas vous faire attaquer par les bestioles volantes, empruntez la porte "<br />

PERSONNEL " de droite et tuez les têtes volantes et limaces voulant s'en prendre à vous. Fouillez ensuite les chambres<br />

pour trouver des médicaments puis passez par la porte " ESCALIERS " du bout du couloir. Descendez à présent ces<br />

derniers et passez par la double-porte bleue du premier étage ouest (1W) pour finir ce bien pénible chapitre.<br />

Chapitre 14 : Le retour de la Chaise Roulante<br />

Faites le plein de vie et de munitions pour vos armes en fouillant le sol et les placards de la pièce puis passez par la<br />

porte en face de vous pour déclencher une cinématique.<br />

La Chaise Roulante (2)<br />

Hormis la couleur de la pièce qui passe du vert au rouge, la technique pour battre ce boss est exactement la même que<br />

pour la première fois où on le rencontre. Pour vous éviter d'avoir à rechercher dans la soluce, voici le copier-coller<br />

légèrement modifié de ce qui était dit à ce moment-là :<br />

" La salle dans laquelle vous vous trouvez est formée de quatre gros murs piliers, cachez-vous derrière un mur près<br />

duquel le boss se tient et montrez vous légèrement. Il vous arrosera alors avec sa gatling mais pas d'inquiétudes si vous<br />

êtes bien derrière le mur il ne devrait pas vous atteindre. Au bout de cinq salves de trois tirs chacune, il aura besoin de<br />

recharger, profitez en alors pour surgir et lui tirer une balle de shotgun (le fusil à pompe) ou de Magnum dans la tête.<br />

Une fois que vous l'aurez touché, il va changer de place. En prenant bien soin de ne pas tomber dans sa ligne de tir,<br />

localisez-le et réitérez l'opération pour l'affaiblir encore un peu plus. Faites par contre attention à ne pas trop le coller<br />

lorsqu'il change de position, il enverra alors une sorte de boule d'acide vous faisant perdre de la vie et vous ralentissant.<br />

Sachez aussi que comme pour ses prédécesseurs, il est inutile de tirer une nouvelle cartouche tout de suite après l'avoir<br />

déjà touché, en effet il possède lui aussi trois secondes d'invulnérabilité après avoir essuyé un tir. "<br />

Astuce : Vous pouvez aussi utiliser le sniper pour le toucher de loin mais attention, il pourra tout de même vous<br />

atteindre de l'endroit où il se trouvera !<br />

Une fois que vous l'aurez abattu, revenez dans la pièce précédente récupérer les items que vous aurez éventuellement<br />

laissés précédemment. Ceci étant fait, revenez dans la salle du boss et passez la porte en face de vous. Ramassez les<br />

munitions sur le sol puis éliminez les monstres et avancez jusqu'à une porte blanche. Tuez les rampants se trouvant<br />

derrière puis après avoir pris les munitions sur le radiateur de droite, franchissez la porte bleue au bout du couloir.<br />

Eteignez votre lampe, prenez les cachets dans un placard sur la gauche. Passez maintenant par la double-porte sur la

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!