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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Tour de l'horloge<br />

Pièce 1 : La fenêtre du fond.<br />

Pièce 2 : La plaque sur le mur de gauche.<br />

Pièce 3 : La pierre près de la porte de droite.<br />

Cliquez sur le chat.<br />

Enigme 048 : Chasse aux souris (25 Picarats)<br />

5 chats sont capables d'attraper 5 souris en 5 minutes. Sachant cela, combien de chats faut-il pour attraper 100 souris<br />

en 100 minutes ? Gare au piège ! La réponse n'est pas 100. Une simple règle de trois permet de le vérifier : si 5 chats<br />

attrapent 5 souris en 5 minutes, combien en attraperont-ils en 100 minutes ? (5 x 100) / 5, soit 100. Il suffit donc d'avoir<br />

5 chats seulement.<br />

Vous obtenez un morceau de tableau (T7/20). Parlez à la petite fille.<br />

Enigme 049 : 1 000 fois (20 Picarats)<br />

"Un ? fait 1 000 ??". Remplacez les ? par une seule et même lettre de l'alphabet. Même en essayant une à une chacune<br />

des lettres de l'alphabet, il est possible que vous ne trouviez pas la solution. Il faut comprendre la phrase de cette<br />

manière : une chose égale mille fois une autre. C'est un cas de figure qu'on retrouve très souvent dans les mesures<br />

mathématiques. Par exemple, un litre égale mille millilitres, autrement dit : 1l = 1 000 ml. En cherchant à conserver<br />

toujours la même lettre, on trouve : 1m = 1 000 mm, c'est-à-dire : 1 mètre égale 1 000 millimètres. La lettre est donc M.<br />

Vous obtenez une bibliothèque (H7/30) à donner à Luke. Allez au nord.<br />

Croisement<br />

Pièce 1 : Le balcon en haut à droite.<br />

Pièce 2 : La petite fenêtre au fond à gauche.<br />

Pièce 3 : La pierre au sol, près de la porte.<br />

Parlez à Marco.<br />

Enigme 050 : Dédale numérique (20 picarats)<br />

Vous devez trouver la sortie d'un labyrinthe composé uniquement de chiffres. A chaque fois que vous tombez sur un<br />

chiffre, vous devez avancer d'autant de cases dans une direction donnée. Sur les quatre sorties, il n'y en a qu'une que<br />

vous pouvez atteindre en vous arrêtant dessus au terme d'un déplacement. A vous d'essayer toutes les combinaisons à<br />

l'aide du stylet sans vous tromper. Malheureusement, l'opération se révèle vraiment très fastidieuse.<br />

Il existe une méthode beaucoup plus simple qui consiste à raisonner à l'envers. Puisque votre déplacement doit se<br />

terminer très exactement sur la case de la lettre, ça signifie que votre dernier trait doit être en direction de la lettre. Donc<br />

vous n'avez qu'à partir de chaque lettre et voir sur quelles cases vous pouvez vous arrêter en respectant bien la règle<br />

établie au départ (le chiffre indique le nombre de cases à franchir consécutivement). Seule la sortie B peut être atteinte<br />

grâce au 2 le plus proche. La bonne réponse est donc la réponse B.<br />

Vous obtenez une commode en teck (H8/30) à donner à Layton. Franchissez la porte du café.<br />

Café<br />

Pièce 1 : Le cadre bleu.<br />

Pièce 2 : Le dessus de la commode.<br />

Pièce 3 : Le siège de gauche.<br />

Parlez à Eddy, l'homme derrière le comptoir, pour obtenir des renseignements à condition d'avoir résolu au moins 30

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