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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Diego, retournez à Bounty Island et dirigez-vous à la maison des Castillo. Entrez et récupérez le livre sur la faune et la<br />

flore qui se trouve sur l'étagère au fond de la salle.<br />

Retournez au quai et levez l'ancre vers le Tanner Island. Récupérez le piton mobile accroché à la falaise, à gauche.<br />

Faites appel à Thomas Briscoe pour qu'il vous aide à ramasser les Planches de bois flottantes. Fouillez les buissons<br />

pour tomber sur une Ancre rouillée. Essayez de l'enlever ensuite montez à bord de votre bateau. Parlez à Diego à<br />

propos de l'Ancre pour qu'il vous rejoigne à l'extérieur. Utilisez Diego avec l'Ancre rouillée pour qu'il la déracine.<br />

Après la petite scène, ramassez la Pierre noire et l'Ancre rouillée. Ouvrez votre inventaire et associez la corde à l'ancre.<br />

Combinez le tout avec l'arbalète puis remontez à bord de votre bateau et ramassez le petit marteau en face de la porte<br />

fermée à gauche. Ouvrez l'inventaire et combinez-le avec le piton de tout à l'heure. Retournez sur l'ile ensuite utilisez<br />

l'arbalète chargée avec l'échafaudage.<br />

Grimpez à la corde suspendue et parlez au personnage inconnu. Ramassez la coupe en pierre puis la lampe à huile sur<br />

la table. Récupérez la barre de fer à bord de la falaise à gauche puis placez la planche de bois sur le pont cassé et<br />

fixez-la avec le marteau et le piton.<br />

Traversez le pont pour débuter un mini-jeu. Il s'agit de traverser des ponts cassés et de les réparer au fur et à mesure.<br />

Suivez les instructions pour savoir comment fixer des planches. Esquivez les projectiles de l'oiseau et faites attention<br />

aux pierres qui causent l'écroulement d'une partie du pont.<br />

Arrivé de l'autre coté, ramassez la plume en bas de l'arbre. Si vous n'avez toujours pas chargé votre pistolet, il est<br />

temps de le faire en combinant votre arme à la bourse remplie de poudre. Utilisez votre pistolet chargé avec la mouette<br />

rieuse sur la branche en haut. Coupez les broussailles avec votre sabre magnifique puis ramassez les branches<br />

sèches. Récupérez les noix en bas de l'arbre sur votre gauche puis ramassez la pierre noire près du rocher en bas.<br />

Examinez le mécanisme du pont-levis pour vous apercevoir qu'il manque une pièce. Retournez alors à l'habitat de Buck<br />

et demandez au jeune homme s'il possède une roue dentée. Placez les noix dans l'appareil étrange puis placez-le sous<br />

la lampe à huile. Utilisez la presse à noix pour remplir la lanterne puis jetez les broussailles dans le feu de camp.<br />

Ouvrez votre inventaire et combinez les deux pierres noires puis utilisez-les pour allumer le feu.<br />

Combinez le poisson à moitié dévoré avec la barre de fer. Utilisez ensuite le poisson cru embroché avec le feu de camp.<br />

Une fois cuit, donnez-le à Buck pour qu'il vous rende la roue dentée. Retraversez le pont réparé puis placez la roue<br />

dentée dans le mécanisme du pont-levis. Retournez à l'embarcadère et utilisez la plume avec Diego pour qu'il se<br />

réveille.<br />

Montez à bord du bateau et parlez à Diego encore une fois. Discutez à propos de la mouche dodo pour qu'il vous donne<br />

son bandage ensanglanté. Introduisez-le dans la bouteille vide et revenez à l'île, plus exactement en face du monument<br />

de Carmine. Utilisez la bouteille piégée avec la mouche étrange puis placez le disque mystérieux dans le pilier de<br />

pierre. L'entrée secrète sera toutefois coincée et aurait apparemment besoin d'un peu de lubrifiant. La lampe à huile fera<br />

l'affaire, entrez donc dans la grotte.<br />

Remplissez la coupe en pierre d'eau grâce à la petite dépression à gauche. Versez maintenant son contenu sur le<br />

sarcophage. Insérez la barre de fer graisseuse dans le panneau de verre qui vient d'apparaitre et utilisez le petit<br />

marteau avec le pied-de-biche improvisé pour mettre la main sur le sceptre de la tortue. Présentez-le en premier lieu à<br />

Briscoe puis à Buck.<br />

De retour au bateau, entrez dans votre cabine. Ressortez et levez l'ancre vers Bounty Island. Utilisez la mouche tsé-tsé<br />

avec la cabine d'Alessandro. Attendez un peu puis entrez. Vous voilà dans votre ancienne demeure accompagné de<br />

votre père. Réveillez-le.<br />

Chapitre 7 : Retrouver l'ami<br />

Une fois sur le quai d'Atabey Island, ouvrez votre carte et rendez-vous à la plage sombre. Entrez dans la falaise sombre<br />

et parlez à Sancha. Promettez-lui de ne rien dire à propos de ses activités pour qu'elle vous indique l'emplacement du

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