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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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village vaudou. Ouvrez donc la carte et dirigez-vous vers ce village.<br />

Epuisez la discussion avec les deux gardes ensuite grimpez à l'échelle, à gauche. Parlez à la jeune demoiselle ensuite<br />

entrez dans la hutte. Essayez de réveiller Chemi'n puis reparlez à Tana. Retournez à la hutte et fouillez l'étagère.<br />

Consultez le livre puis récupérez le kit vaudou sous la table de droite.<br />

Demandez à Tana si elle possède des informations sur les Caba-fleurs pour qu'elle vous en donne une description.<br />

Allez au manoir du gouverneur et essayez de recueillir les fleurs sur le bureau. Utilisez la description avec le pot ensuite<br />

discutez avec Miss Brown à propos des Caba-fleurs. Quittez le manoir et demandez à Percy s'il possède un désherbant.<br />

Allez donc au jardin et entrez dans la cabane de Percy. Fouillez l'étagère du bas et cliquez sur " toucher le long ".<br />

Retournez au manoir et utilisez le désherbant avec le pot de fleurs.<br />

Retournez à votre bateau et naviguez vers Bounty Island. Entrez dans le refuge de l'Amiral et pénétrez dans la pièce de<br />

droite. Ramassez le cadavre du poulet ensuite levez l'ancre vers Crab Island. Une fois sur le quai, récupérez le crochet<br />

en métal collé au second pilier, à gauche et utilisez-le pour faire tomber la pince de crabe accrochée à l'enseigne de<br />

l'auberge. Dirigez-vous maintenant au cimetière des anciens puis placez le cadavre de poulet sur la tombe à droite.<br />

Naviguez maintenant vers Tanner Island et rendez-vous au lieu de sépulture. Remplissez le récipient avec de l'eau<br />

grâce à la petite dépression. Ouvrez votre inventaire et combinez la plume ensanglantée avec le papier vaudou.<br />

Reprenez votre bateau et dirigez-vous vers Hollow Island, plus exactement vers le village vaudou. Grimpez à l'échelle et<br />

entrez dans la hutte. Placez la pince de crabe dans le foyer et rajoutez les pétales de caba-fleurs puis versez dessus le<br />

contenu de la fiole. Veillez à respecter l'ordre des actions. Utilisez les pierres à silex avec le foyer et mettez le papier<br />

Chemi'n dans le mélange.<br />

Epuisez la discussion avec le chaman et demandez-lui s'il peut vous aider à voir Bajari. Il vous donne alors un caillou<br />

peint que vous devez montrer au garde pour pouvoir entrer au temple. Vous devez maintenant jouer le rôle du<br />

messager entre les deux amoureux Bajari et Tana jusqu'à ce que le chef se rétablisse. Parlez-lui donc de Tanner et de<br />

son ami proche. Retournez à l'embarcadère et informez Briscoe des nouvelles.<br />

Chapitre 8 : Le quartier français<br />

Débarquez dans Crab Island, fouillez les tonneaux pour tomber sur un bouchon ensuite ramassez la pieuvre à coté.<br />

Entrez dans l'auberge et essayez de prendre la canne à pêche à droite. Epuisez la discussion avec Anita pour connaitre<br />

l'emplacement du bureau du gouverneur. Prenez la permission pour ramasser la canne à pêche puis ajoutez-la dans<br />

votre inventaire.<br />

Quittez l'auberge, ouvrez la carte et rendez-vous au quartier français. Discutez avec les deux gardes ensuite grimpez<br />

sur le treillage de roses, à droite. Ecoutez la conversation des deux frères puis redescendez. Retournez au bateau et<br />

récupérez le drap dans le panier à linge. Associez la barre de fer au bouchon pour former un cintre. Combinez-le avec<br />

le drap pour obtenir une silhouette fantomatique. Accrochez-la finalement à la canne à pêche.<br />

Retournez au quartier français et grimpez sur le treillage de roses à nouveau. Utilisez donc la silhouette volante avec<br />

Dinsdale. Redescendez et entrez dans le bureau de Drake. Epuisez la discussion avec le fantôme de Mabel qui vous<br />

demande de livrer son assassin à la justice puis examinez la vitrine à droite de Mabel pour récupérer une sarbacane<br />

bouchée. Quittez la pièce et ramassez le mât en bois près de Dinsdale.<br />

Allez au quai et entrez dans l'auberge. Ramassez le mousquet près de la porte d'entrée et combinez-la avec la<br />

sarbacane pour déboucher cette dernière. Remettez le mousquet à sa place et dirigez-vous au cimetière. Examinez le<br />

petit monticule à gauche ensuite ramassez des mûres sur la plante à droite.<br />

Ouvrez votre inventaire et combinez-les avec la sarbacane. Allez au quartier français et grimpez sur le treillage de<br />

roses. Utilisez donc la sarbacane chargée avec la fenêtre du prêtre. Discutez avec le Père Jérôme et demandez-lui s'il<br />

possède une pelle.<br />

Rendez-vous à l'auberge et présentez la perche en bois à l'étranger. Ce dernier taillera son extrémité ainsi elle sera

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