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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Examinez la porte.<br />

Poussez la porte.<br />

Sas d'entrée<br />

Examinez l'ascenseur.<br />

Enigme 119 - Cadrans amovibles (60 picarats)<br />

Enigme 120 - Obscure combinaison (50 picarats)<br />

Réponse : Allumez toutes les cases sauf 4, 5, 11, 12 pour former un grand 2<br />

Empruntez le monte-charge, cliquez sur le plan et sélectionnez le système d'aération.<br />

Accès aération<br />

Examinez la porte blindée pour passer de l'autre côté.<br />

Sys. aération<br />

Parlez à Flora.<br />

Enigme 121 - Parcours fléché (40 picarats)<br />

Réponse : Flèche tournée vers la droite (5ème ligne, 6ème colonne).<br />

Objectif : Trouvez Clive<br />

De retour dans la salle précédente, examinez la porte au fond à droite.<br />

Enigme 122 - Code d'accès (60 picarats)<br />

Réponse : Le code doit afficher 081127.<br />

Dans le monte-charge, sélectionnez le P.C. Sécurité sur le plan.<br />

Accès sécurité<br />

Parlez à Merlu.<br />

Réponse : 09<br />

Enigme 123 - Oeils-de-chat (50 picarats)<br />

Vous obtenez une nouvelle vignette : servante (LI_030). C'est la dernière, vous devriez donc être en mesure de<br />

compléter le troisième album (voir quêtes secondaires). Montez les escaliers.<br />

P.C. Sécurité<br />

Parlez à Clive.<br />

Enigme 124 - Sol instable (70 picarats)<br />

Réponse : Allumez le pique qui se trouve à l'intersection de la 4ème ligne et de la 2ème colonne.<br />

Objectif : Trouvez la salle du générateur

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