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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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en face du magasin " GDVague ". Parlez-lui, mais il ne voudra pas vous aider. Effectuez alors un " pulse-in " pour<br />

pénétrer dans son Transer. Lisez son message, pour apprendre qu'il a caché la carte Pitcher-Man sous un banc. Reste<br />

à savoir lequel. Il s'agit du banc rouge (sous forme de 3 carrés rouges) qui se trouve au Point Vista. Observez-le pour<br />

trouver la carte, puis allez de nouveau observer le robot bleu.<br />

Mettez les lunettes et effectuez un " pulse-in " au niveau du Wavehole situé un peu plus haut, afin d'aller pénétrer dans<br />

l'espace ordi de ce robot. Vous trouverez 10 HP supplémentaires pour votre réserve maximum au bas de la carte, tandis<br />

qu'il vous faudra parler à cette machine en forme de balle de base-ball située au centre. Eliminez ses virus, puis une<br />

séquence va suivre, dans laquelle Mega va attirer Copper vers la machine. Lorsque cela vous est demandé, pointez sur<br />

l'écran pour lui lancer une balle en pleine face. Effectuez alors un " pulse-in " au niveau du Wavehole du coin après<br />

avoir enfilé vos lunettes, puis dirigez-vous vers Copper, afin de pénétrer dans son Transer et y lire le message. Suite à<br />

ceci, Mega va effacer toutes les données et Copper va se réveiller et partir. Retournez donc chez vous faire un gros<br />

dodo...<br />

Vous vous réveillez et devez à nouveau aller ouvrir votre porte. Suite à la discussion, sortez de chez vous et<br />

rendez-vous au Point Vista après avoir reçu un signal. Observez le train et vous parlerez à Sonia. Vous devrez l'aider à<br />

se cacher. Une fois que Zack est parti, vous reprenez le contrôle de Geo. Allez parler à Aaron dans son labo à<br />

AMAKEN, puis suite à la conversation et à l'apparition des ondes Z, rendez-vous au musée pour aller effectuer un "<br />

pulse-in " au niveau du Wavehole de la fusée. Dirigez-vous vers le haut pour aller trouver une première boule et<br />

l'éliminer, puis allez jeter un oeil dans le SimEspace (en passant par le bas et en remontant) pour y trouver une autre<br />

boule à combattre. Une fois ceci fait, revenez au musée, puis dirigez-vous vers le bas, vers les foyers AMAKEN. Si vous<br />

aviez parlé au garçon en rouge dans le magasin " GDVague ", vous vous souvenez sûrement du défi qu'il vous avait<br />

lancé. Il se trouvera alors non loin de là, et vous attendra comme promis. Il a la forme d'un crabe rouge et vous pourrez<br />

engager un combat dès maintenant si vous le souhaitez.<br />

Si vous décidez de le combattre, sachez qu'il dispose de trois attaques distinctes. Il commencera par vous envoyer des<br />

bulles qui se parent facilement avec Y, puis une grande vague dont vous pourrez vous protéger de la même manière,<br />

ou bien il pourra également envoyer ses pinces, mais votre bouclier sera cette fois inefficace. Vous ne pourrez alors<br />

qu'esquiver sur les côtés. Pas de panique, vous aurez la possibilité de le combattre autant de fois que vous le<br />

souhaitez... Vous gagnerez sa carte et ainsi le pouvoir d'invoquer cette vague par la suite.<br />

En repartant par ce chemin qui fait face au crabe, prenez la deuxième sur votre gauche pour rejoindre une nouvelle<br />

boule à affronter, tandis que vous trouverez un vendeur en prenant la troisième à droite. Après avoir détruit la boule,<br />

poursuivez jusqu'au secteur du labo. Empruntez le chemin droit pour aller détruire une nouvelle boule, revenez sur vos<br />

pas et partez cette fois vers la gauche, jusqu'à atteindre un téléporteur bleu. Celui-ci va vous mener à la dernière boule<br />

vers la gauche, après avoir contourné par la droite. Attention de ne pas descendre tout à fait en bas pour récupérer<br />

l'onde mystère verte que vous apercevez, à moins que vous ne souhaitiez vous frotter à un Cygnus Wing de retour,<br />

rôdant dans les parages avec pas moins de 1000 HP.<br />

Si vous le battez, vous gagnerez sa carte.<br />

Effectuez un " pulse-out " une fois toutes les boules détruites, puis allez parler à Sonia au labo. Elle vous demandera<br />

d'aller l'attendre sur le toit, accessible par la porte située en bas à droite de la pièce. Suivez les séquences, jusqu'à<br />

reprendre le contrôle de Geo, rentrez chez vous. Vous rencontrerez Bud et Zack avant de franchir votre porte, puis une<br />

nouvelle séquence aura lieu, apparaîtra bientôt Harp Note, la nouvelle FM-ienne qu'il vous faudra bientôt combattre.<br />

Dès que vous contrôlez à nouveau votre perso, dirigez-vous vers le Wavehole de " GDVague " afin de poursuivre Harp<br />

Note sur les ondes. Avancez donc jusqu'au troisième carré bleu (deux tout droit, puis un à droite), Mega vous dira de<br />

préparer votre stylet. Vous devrez tirer en pointant sur l'une des 4 directions afin de détruire les notes de musique qui<br />

vous foncent dessus. Une fois ceci effectué, vous gagnez 500 zennys et devez poursuivre par le bas, pour ensuite<br />

prendre à droite au prochain carré bleu et bientôt faire face à Sonia. Elle va disparaître et il vous faudra continuer sur le<br />

secteur suivant, en avançant jusqu'au quatrième carré/rectangle bleu, où vous serez encore attaqué par ces notes de<br />

musique. Réussissez pour poursuivre et pour empocher 700 zennys, puis poursuivez vers la gauche pour bientôt à<br />

nouveau faire face à Sonia. Elle s'échappe une fois de plus... Effectuez un " pulse-out " et rendez-vous alors à<br />

AMAKEN.<br />

N'entrez pas dans le bâtiment, mais effectuez plutôt un " pulse-in " à droite de l'étoile qui se trouve non loin de l'entrée.

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