01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Niveau 7-2<br />

Un niveau amusant avec cette plate-forme que vous dirigez mais qui va vraiment très lentement.<br />

Attention ! Vous ne pourrez pas obtenir les deuxième et troisième pièces étoiles en une fois !<br />

Les pièces étoiles<br />

La première pièce<br />

Il vous suffit de ne pas être petit pour casser les blocs au début et prendre la pièce. Si vous êtes petit, vous pouvez<br />

casser les blocs avec une carapace de Koopa ou de Paratroopa.<br />

La deuxième pièce<br />

Aux trois-quarts du niveau, prenez une carapace de Koopa ou de Paratroopa, et lancez-la sur la gauche, la pièce étoile<br />

sera obtenue automatiquement.<br />

La troisième pièce<br />

Quand vous verrez une quinzaine de Paratroopas vers la fin du niveau, vous apercevrez la pièce étoile à gauche.<br />

Attendez le bon moment pour la prendre.<br />

Le Manoir Hanté<br />

Un niveau très amusant avec la gelée déformable, les blocs invisibles et les mains qui montrent où ce bloc est. Mais<br />

attention vous pouvez vite devenir fou (folle) dès le début avec les cinq portes ! Si vous êtes bloqué à cet endroit,<br />

prenez la porte du bas à droite et sautez là où les mains pointent pour faire apparaître un bloc "?" faisant apparaître des<br />

plates-formes. Montez sur elles et sautez sur votre gauche pour voir une porte et la prendre.<br />

Les pièces étoiles<br />

La première pièce<br />

Prenez la porte au milieu à gauche. La pièce est au-dessus de vous, il faut juste sauter.<br />

Ce coup-ci, il faut prendre la porte du haut et faire des charges au sol à gauche de la gelée. Pour sortir, faites des<br />

charges au sol à droite.<br />

La deuxième pièce<br />

Quand vous sortez de la pièce aux cinq portes (voir introduction du niveau), il y a un interrupteur P. Activez-le,<br />

dépêchez-vous d'aller vers la droite et sautez les rangées de blocs une par une pour avoir la pièce étoile.<br />

La troisième pièce<br />

Quand vous verrez une quinzaine de Paratroopas vers la fin du niveau, vous apercevrez la pièce étoile à gauche.<br />

Attendez le bon moment pour la prendre.<br />

La deuxième sortie<br />

A l'endroit de l'interrupteur P, allez à gauche puis faites un saut mural avec un Mini-Champi pour atterrir devant une<br />

porte. Prenez-là et vous serez devant la deuxième sortie de ce niveau.<br />

Niveau 7-3<br />

Un niveau unique dans le jeu où vous vous baladerez sur un Wiigler géant.<br />

Les pièces étoiles

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!