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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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INFLUER SUR LA NATURE D'UN POKÉMON SAUVAGE<br />

Si le pokémon en tête de votre équipe possède la capacité spéciale Synchro, alors les pokémon sauvages que vous<br />

rencontrerez auront 50% de chances d'avoir la même nature que ce pokèmon. Par exemple, si vous avez un Kadabra<br />

de nature hardi en tête de votre équipe (celui avec qui vous combattez), les pokèmon sauvages rencontrés auront 50%<br />

de chances d'être de nature hardi.<br />

Voici la liste des pokèmon pouvant possèder la capacité spéciale Synchro.<br />

{l #089 Abra<br />

#090 Kadabra<br />

#091 Alakazam<br />

#151 Mew<br />

#177 Natu<br />

#178 Xatu<br />

#196 Mentali<br />

#197 Noctali<br />

#280 Tarsal<br />

#281 Kirlia<br />

#282 Gardevoir<br />

#517 Munna<br />

#518 Mushana<br />

#605 Lewsor<br />

#606 Neitram<br />

CAPTURER ARTIKODIN<br />

Pour commencer, envolez-vous à Cramois'île, puis surfez vers l'est, au chenal 20. Les dresseurs de ce coin possèdent<br />

des pokémon aux alentours du niveau 40, principalement de type EAU. Continuez à surfer vers l'est, jusqu'à trouver une<br />

grotte. Ce sont les Îles Ecumes. Entrez dedans, et vous voilà confronté à une échelle et des escaliers. L'échelle mène à<br />

l'arène d'Auguste, prenez donc les escaliers. Poussez le rocher qui bloque votre chemin avec la capacité Force, puis<br />

montez sur la petite plate-forme surélevée située juste à gauche des rochers. Continuez sur l'ouest jusqu'à l'échelle<br />

menant à l'étage du dessous.<br />

A partir de maintenant, ça se complique. Vous devrez glisser sur la glace. Pour les deux premières plaques de givre, il<br />

n'y a rien de précis, avancez dans tout les sens pour trouver la sortie de la glace. Pour la troisième, glissez vers le bas<br />

de sorte à ce que vous vous retrouviez devant le dresseur, puis dirigez-vous vers l'est et descendez l'échelle. A présent,<br />

avancez vers le sud-ouest pour trouver une plaque de glace avec trois petits glaçons dessus. Poussez le glaçon de<br />

droite et celui du milieu vers le bas pour libérer le passage. Placez-vous à droite de la plaque de glace et glissez vers<br />

l'ouest, pour poussez le dernier bloc vers la gauche. Celui-ci ira combler la petite place qui vous empêchait de continuer.<br />

Ceci fait, avancez jusqu'à l'échelle menant une fois de plus au sous-sol. Dans cette partie de la grotte, il n'y a qu'un seul<br />

chemin possible, utilisez le surf pour avancer donc jusqu'à la prochaine échelle, qui mène à une autre échelle.<br />

Montez-les.<br />

Ensuite, traversez le pont pour atteindre l'échelle située de l'autre côté. Descendez deux échelles consécutives, et vous<br />

vous retrouvez enfin dans la partie de la grotte où se retrouve l'oiseau tant convoité ! Surfez à présent vers l'ouest, et<br />

accostez sur le premier îlot, vous ne pouvez pas le manquer. Vous voilà devant Artikodin ! Sauvegardez avant de le<br />

combattre, si malencontreusement vous le tuez, vous pourrez éteindre et l'affronter denouveau !<br />

Une fois battu, Artikodin disparaît et laisse sa place à un Zinc caché.

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