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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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avec l'orbe contrôlant les deux séries de blocs. Tracez une courbe relativement longue pour vous permettre d'opérer en<br />

toute tranquillité et lancez votre missile par l'espace réduit. Continuez alors par le chemin au nord où quatre cloches<br />

vous attendent. Envoyez une bombe vers chacune d'entre elles pour les immobiliser, puis placez-les sur les dalles au<br />

sol. Profitez des plantes pour faire le plein de bombes avant de gagner le couloir sud du niveau, vous en aurez besoin<br />

pour plus tard. Enfin, rejoignez la prochaine issue au sud pour rejoindre à nouveau le deuxième sous-sol.<br />

SS2<br />

De retour au deuxième sous-sol, commencez par marcher sur la dalle à gauche pour faire le lien entre les deux espaces<br />

de la zone. Marchez ensuite vers la pièce à l'est. La porte se refermera derrière vous pour vous laisser combattre face à<br />

deux cyclopes. Pour les vaincre, utilisez la même méthode décrite précédemment, à savoir l'utilisation de l'arc pour les<br />

étourdir, puis de l'épée pour leur infliger des dégâts. Vous récupérerez des flèches grâce à la plante en cas de besoin.<br />

Dans la zone du haut, il est nécessaire de commencer par éliminer tous les ennemis se trouvant sur les lieux.<br />

Placez-vous ensuite près des pics et envoyez un de vos missiles percuter l'orbe plus bas. Un court laps de temps vous<br />

sera alors accordé pour traverser vers la gauche.<br />

Finissez d'éliminer tous les ennemis que vous trouverez de l'autre côté pour faire apparaître un coffre contenant un<br />

nouvel ambre Goron. Attirez les serpents pour les frapper depuis la berge avec votre épée ou utilisez flèches et missiles<br />

pour les atteindre. Enfin, envoyez deux missiles sur les deux orbes par-delà le sable pour faire apparaître le coffre<br />

contenant la clé du Boss. Pour passer outre les pics, placez-vous à proximité et envoyez un missile sur l'orbe un peu<br />

plus bas. Enfin, récupérez la clé à l'intérieur du gros coffre, puis filez par l'ouverture plus au sud. La porte du Boss se<br />

trouvera alors juste à votre gauche à l'étage suivant.<br />

Boss : Stégoronsaure, lézard blindé<br />

L'affrontement contre ce Boss se déroule en deux phases bien distinctes. Dans la première partie du combat, vous<br />

pourrez compter sur l'aide de Ptigoron et alterner ainsi entre ce personnage et Link. Si jamais l'un des deux compères<br />

venait à être en danger, l'icône les représentant sur l'écran tactile se mettra alors à clignoter. Prenez dans un premier<br />

temps le contrôle du jeune Goron et contournez la bête pour la frapper plusieurs fois de suite sur l'un de ses flancs.<br />

Après quelques répétitions de coups, l'ennemi sera alors étourdi. C'est à ce moment précis que Link entrera en jeu.<br />

Basculez donc vers le personnage principal et sélectionnez l'un de vos missiles pour l'orienter à l'intérieur de la bouche<br />

de l'animal. Trois bombes dans le gosier suffisent à clore cette première partie du duel. Franchissez les sables<br />

mouvants grâce au pont étant apparu, puis attendez le réveil de la bête. Vous combattrez seul cette fois-ci. Esquivez les<br />

flammes que vous lancera Stégoronsaure et attendez qu'il tente de vous aspirer durant un court instant.<br />

Profitez-en alors pour jeter une bombe dans sa direction pour que celui-ci l'avale. L'animal tombera sur le flanc,<br />

dévoilant son point faible, à savoir sa bosse de couleur bleue. Frappez celle-ci autant de fois que possible avant que<br />

l'ennemi ne puisse se relever, puis recommencez autant que nécessaire. Il est non négligeable de posséder directement<br />

des bombes sur soi, mais vous pourrez tout de même en trouver sur les côtés est et ouest de l'arène. La victoire en<br />

poche, deux minutes de temps supplémentaires sont rajoutées à votre sablier. Récupérez le fragment de coeur à<br />

l'intérieur du coffre, puis dirigez-vous vers la pièce au nord pour récolter le premier minerai. Ressortez ensuite du<br />

Temple et passez voir Petigoron et son père avant de repartir pour de nouvelles aventures. Vous obtiendrez ainsi un joli<br />

pactole de 200 rubis.<br />

Il vous est bien évidemment possible de repartir directement en quête des prochains minerais, mais pourquoi ne pas<br />

souffler une minute et en profiter pour découvrir les nombreux secrets que renferment les mers de ce Zelda Phantom<br />

Hourglass ? Reportez-vous aux annexes de cette solution pour prendre connaissance des îles inconnues et bien<br />

d'autres trésors.<br />

L'île du Gel<br />

Choisissez de prendre la mer en direction de l'île encerclée au nord-est de votre carte. Arrivé devant l'île vous<br />

remarquez que le cercle n'est rien d'autre qu'une énorme couche de glace qui vous empêche d'accéder à l'île. Suivez<br />

les conseils de Linebeck et dessinez une courbe autour de l'île pour pouvoir canarder et couler chaque pan de glace. Si<br />

les choses vont trop vite pour vous, prenez le temps d'arrêter les machines pour viser sereinement vos cibles. De<br />

nombreux ennemis en provenance du ciel vous attaqueront durant cet assaut. Restez donc un minimum vigilant et

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