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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Réponse : La solution vous est donnée sur cette image.<br />

Vous obtenez l'action " placer " pour les marionnettes (MA_016). Quittez cet endroit et descendez d'un écran.<br />

Chapellerie en ruine<br />

Parlez à Browne.<br />

Enigme 072 - A vos bérets ! (20 picarats)<br />

Réponse : La solution vous est donnée sur cette image.<br />

Allez encore plus au sud.<br />

Great Ely Street<br />

Parlez à Charlie.<br />

Enigme 071 - Jeux d'eau (55 picarats)<br />

Réponse : Commencez par ouvrir une seule valve en face de celles qui ont été ouvertes au premier tour. Il reste deux<br />

zones de 5 valves. Ensuite, faites la même chose que lui mais sur la zone opposée. S'il ouvre une valve à gauche,<br />

ouvrez la même à droite, etc. Vous remporterez le jeu.<br />

Vous obtenez l'action " donner " pour les marionnettes (MA_017). Suivez la flèche sur la map pour retrouver la<br />

bibliothèque.<br />

Bibliothèque (int.)<br />

Parlez à Olga pour récupérer les journaux locaux et retrouver Emmy. Notez que vous devez avoir résolu au moins 50<br />

énigmes pour continuer. Cliquez sur l'étoffe rouge pour parler à Foley.<br />

Réponse : 5<br />

Enigme 075 - Rajouter une couche (45 picarats)<br />

Vous obtenez l'action " transporter " pour les marionnettes (MA_018).<br />

Objectif : Allez parler au commissaire.<br />

Vous pouvez retourner à Londres à partir de ce point en cliquant sur la voiture rouge. Allez d'abord deux fois à droite.<br />

Pont de l'escalier<br />

Parlez à Bucky pour débloquer ce nouveau point de téléportation, puis à Finch.<br />

Enigme 076 - Le bon placement (50 picarats)<br />

Réponse : Echangez C et D<br />

Vous obtenez l'action " disposer " pour les marionnettes (MA_019). Allez à droite.<br />

Usine désaffectée<br />

Parlez à Sebastian.<br />

Enigme 077 - Sonner les cloches (35 picarats)<br />

Réponse : Cloche du haut (marteau bleu x2), cloche de gauche (bleu x1, rouge x1), cloche de droite (rouge x2) pour

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