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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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échanger les objets que vous aviez ramassés précédemment contre des armes et des armures.<br />

ARMES<br />

Pétales + Crocs = Pistolet à rubis (pour Lucca)<br />

Pétales + Cornes = Arc de shaman (pour Marle)<br />

Pétales + Plumes = Bras de pierre (pour RoBo)<br />

Crocs + Cornes = Sabre d'ivoire (pour Chrono)<br />

PROTECTIONS<br />

Crocs + Plumes = Veste de rubis (résiste au feu)<br />

Cornes + Plumes = Armet de pierre<br />

Mais tout d'abord, allez à la Tente du chef et parlez-lui. Pour fêter l'évènement (votre rencontre) Ayla décide d'organiser<br />

une fête. Vous pouvez parler au chef puis vous rendre auprès de Lucca pour manger avec elle et parler à Marle pour<br />

danser avec elle (vous devrez alors appuyer sur tous les boutons pour danser et sur A pour vous arrêter). Reparlez<br />

ensuite à Ayla pour qu'elle vous montre la fameuse Pierre rouge (la pierre précieuse, la pierre rare). Toutefois, vous ne<br />

pourrez l'acquérir sans contre partie. Ayla vous lance alors un défi qui consiste à boire autant de soupe que possible (en<br />

appuyant pendant un max de temps A). Si vous remportez le défi, le chef du village vous offre la Pierre Onirique. Vous<br />

et votre équipe vous évanouirez immédiatement après. Vous vous réveillez le lendemain au même endroit et vous vous<br />

rendrez compte que la Clé Stabilisatrice a disparu (sans la Clé, vous ne pouvez pas voyager à travers le temps !).<br />

Allez directement à la tente d'Ayla et prévenez-la. Elle pense que ce sont les Sauriens qui vous l'ont volée. Elle se joint<br />

à vous pour retrouver la clef. Sortez de la tente et allez parler à tout le monde pour recueillir des informations et<br />

échanger vos objets contre des armes. Après avoir discuté avec tous les habitants, un villageois vous donne cinq<br />

Potions et un autre vous dira d'aller au Sud dans la Jungle en suivant les traces de pas.<br />

Scène 11 : Suivre empreintes !<br />

En entrant dans la jungle, vous allez rapidement découvrir qu'Azara (le chef des Sauriens) vous a bien volé la clé mais il<br />

affirme qu'un reptile la lui a subtilisée. Suivez les traces pour passer tout d'abord sous les arbres et prenez le contenu<br />

du coffre. Descendez à travers les feuillages (pour ramasser tous les objets). Prenez le coffre qui est au sud puis<br />

descendez encore. Passez sur l'arbre qui relie les deux coté et allez au sud pour ouvrir le coffre contenant une<br />

Super-potion. Allez au nord pour ouvrir le coffre. Suivez ensuite les traces et vous allez combattre une créature.<br />

N'oubliez pas d'utiliser la foudre, la lumière et les attaques physiques.<br />

Continuez à suivre les traces et tournez à gauche pour ouvrir le coffre et récolter un Nectar d'Athéna. Un peu plus loin,<br />

vous trouverez un autre coffre contenant une Tente. Tournez ensuite à droite et continuez à traverser l'allée. Battez les<br />

deux créatures et avancez. A la prochaine bifurcation, allez d'abord à droite et combattez les créatures puis allez à<br />

l'extrémité sud-est et prenez le contenu du coffre (Super-éther). Revenez au croisement et prenez, cette fois, à gauche.<br />

Continuez à avancer en suivant les traces et en ramassant le contenu des coffres. Allez ensuite derrière les palmiers<br />

pour ouvrir un nouveau coffre puis descendez le feuillage jusqu'au sud. Sortez enfin de la jungle, sauvegardez et<br />

régénérez vos points de vie avant de combattre de nouveaux monstres et un boss ; Nizbel, qui se trouvent dans l'Antre<br />

des Sauriens.<br />

Vous allez d'abord tomber nez à nez avec quatre Créatures. Si vous ne les attaquez pas, elles disparaîtront dans le sol<br />

laissant derrière elles des trous béants. Appuyez sur A devant l'un des trous pour les rejoindre et les combattre. Utilisez<br />

la foudre pour les débarrasser de leurs boucliers puis attaquez-les au corps à corps. Après le combat, avancez jusqu'à<br />

une pièce qui grouille d'ennemis. Prenez d'abord le contenu des coffres (un Armet de pierre et un Méga-éther) puis allez<br />

à droite pour trouver une porte. Franchissez-la puis allez vers le nord. A ce stade de votre progression, vous pouvez<br />

quitter les grottes par la porte de gauche. Si vous décidez de continuer, avancez vers le nord. Vous rencontrerez de<br />

nouveaux reptiles, éliminez-les et vous ferez apparaitre un point de sauvegarde. Sauvegardez et sortez. Plus loin, vous<br />

rencontrerez Azara qui vous demande l'utilité de la Clé Stabilisatrice. Il vous faudra, dans tous les cas, affronter Nizbel.<br />

Boss : Nizbel<br />

Pour vaincre Nizbel, il faut commencer par le foudroyer grâce aux pouvoirs de Chrono. Dès que sa défense est au plus

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