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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Quittez maintenant le train vert et rendez-vous dans le train jaune, en haut. Tuez les adversaires et allez à gauche.<br />

Récupérez la note de musique puis allez à droite. Essayez d'ouvrir la cage puis retournez à gauche. Parlez à l'officier et<br />

ouvrez la porte qui mène à droite. Nagez à droite et activez la valve ensuite retournez vers votre robot et ouvrez la porte<br />

de droite. Affrontez les ennemis puis faites votre sauvegarde. Quittez le train et affrontez les deux adversaires.<br />

Sauvegardez et rendez-vous au Golden Roar.<br />

Chapitre 2 : Fragment de temps<br />

Parlez à Merveille et faites la " Simulation de test ". Tuez les insectes puis faites votre sauvegarde. Reparlez Merveille et<br />

acceptez la quête " Simulation nv. 1 ". Affrontez Nero et Blanck puis sauvegardez. Effectuez tous les niveaux de cette<br />

quête. Le niveau 2 consiste à tuer les soldats de Kurvaz puis de Béluga. Pour le troisième niveau, allez en haut à<br />

gauche puis entrez par la porte en supérieure. Partez maintenant à droite puis sautez sur le carré. Passez en haut et<br />

suivez le chemin. Entrez par le portail et faites votre sauvegarde.<br />

Rendez-vous à Pharaoh et parlez à Flo. Prenez la quête " Garde du corps " et allez dans le parc. Parlez à Cocona et<br />

acceptez sa quête. Examinez la machine bleue et apportez le jus à Cocona. Retournez à gauche et prenez un Herbojus<br />

au distributeur. Rapportez-le à Cocona puis continuez à droite. Parlez à la vendeuse puis retournez à Cocona. Montez<br />

les escaliers à gauche et parlez à Barry.<br />

Faites votre sauvegarde puis parlez à Flo. Choisissez la quête " Quiz de Pharaoh " et allez au parc. Parlez à l'animatrice<br />

et répondez à la première question par " Cocona " et la deuxième par " Herbojus " puis par " trois ". Répondez ensuite<br />

par " Point de vue " puis par " 21 ". Sauvegardez votre partie puis rendez-vous à Basset.<br />

Chapitre 3 : Comme mère et enfant<br />

Partez à gauche puis tournez à droite. Continuez à droite et entez dans l'orphelinat. Parlez à Mme Fraisier et allez à<br />

droite. Montez les échelles et cherchez charlotte derrière les casiers. Entrez dans la première chambre et fouillez<br />

derrière la bibliothèque. Allez à l'extrême gauche et regardez derrière la bibliothèque pour trouver Biscotte. Descendez<br />

les escaliers et entrez dans la chambre. Vous trouverez Arzane derrière l'armoire.<br />

Retournez près de l'Asmodeus et allez à droite. Suivez le chemin et entrez par l'ouverture. Continuez votre route puis<br />

entrez par l'ouverture. Suivez le parcours puis descendez les échelles. Nagez à droite puis entrez par l'ouverture.<br />

Poursuivez en haut et sauvegardez votre partie.<br />

Tuez les ennemies puis Nero et sauvegardez la partie. Rendez-vous à Airedale et parlez à Flo. Prenez la première<br />

quête et parlez à Dade. Volez jusqu'à l'endroit indiqué dans l'écran supérieur et entrez par la porte. Parlez à Vanille et<br />

fouillez les armoires. Récupérez la clé et la carte puis reparlez à la jeune fille.<br />

Quittez la maison et allez à l'endroit indiqué. Entrez par la porte et tuez les insectes. Montez et prenez la grande boîte<br />

dans la zone brillante. Sauvegardez et retournez à l'Asmodeus.<br />

Rendez-vous à Basset et acceptez la quête " Voyage à Samoyede ". Parlez à Mme Fraisier puis partez à gauche. Avant<br />

de prendre le piédestal, secouez l'arbre (à gauche) pour trouver Biscotte. Levez maintenant le piédestal et placez-le sur<br />

la pierre. Retrouvez Albert en haut et continuez votre chemin. Allez à gauche et enlevez l'herbe. Parlez à Charlotte<br />

ensuite enlevez l'herbe qui se trouve en haut à droite.<br />

Faites votre sauvegarde puis partez au Navire des duels. Choisissez la quête " Tournoi palpitant " et gagnez les trois<br />

manches. Pour la première, ne sautez pas durant le défi. La deuxième consiste à ne pas tomber dans les pièges. La<br />

troisième sera d'appliquer les deux règles précédentes en même temps. Faites votre sauvegarde puis prenez " Mau "<br />

comme destination.<br />

Chapitre 4 : Objectif Terre<br />

Partez à droite puis en haut et entrez dans la maison. Récupérez la note musicale puis quittez le lieu. Parlez à tous les<br />

villageois puis allez à droite de la ville. Continuez à droite et parlez à Ozir. Retournez à l'office des quêtes et prenez les "<br />

Messages à remettre ". Allez à la maison en haut et parlez à Cerise. Partez maintenant à droite puis continuez à

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