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MainStage 3 Instrumente Für OS X - Apple

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m Overhead-Mikrofon des Schlagzeugelements in den Sound integrieren: Aktivieren Sie den Schalter<br />

„Overheads“.<br />

Hierdurch wird das Overhead-Mikrofon für das ausgewählte Element ein- oder ausgeschaltet.<br />

m Aufnahme einer bestimmten Raumemulation auswählen, die mit dem Sound verwendet<br />

werden soll: Wählen Sie zwischen Raum A und Raum B. Alternativ können Sie die<br />

Raummikrofone ausschalten.<br />

Raum A und B bestimmen, welche Einstellungen für Raummikrofone mit diesem Kit verwendet<br />

werden sollen.<br />

Erweiterte Parameter von Drum Kit Designer<br />

Drum Kit Designer hat zusätzliche Parameter, auf die Sie durch Klicken auf das Dreiecksymbol<br />

links unten in der Oberfläche zugreifen können.<br />

Das Einblendmenü „Input Mapping“ ermöglicht die Auswahl verschiedener Mappings, die<br />

eine erweiterte Steuerung von Hi-Hats erlauben. Die Zuweisungen beeinflussen auch den<br />

Klang von Drum Kit Designer-Sounds, die im MIDI-Notenbereich zugewiesen wurden. Weitere<br />

Informationen finden Sie unter Drum Kit Designer – Mappings.<br />

Erweiterte Parameter<br />

• Einblendmenü „Input Mapping“: Wählen Sie einen Modus für das Keyboard-Mapping aus.<br />

• GM: Die Drums werden nach dem GM-Standard zugewiesen.<br />

• GM + ModWheel Controls HiHat opening level: Das ModWheel am Keyboard ist für die Hi-Hat-<br />

Steuerung zugewiesen. Weitere Sounds werden auf Keyboard-Bereiche über und unter dem<br />

standardmäßigen GM-Noten-Mappingbereich zugewiesen.<br />

• V-Drum: Drums werden den Auslösern für V-Drum-Hi-Hat, Becken und Drum zugewiesen.<br />

• Schieberegler „Gain“: Bewegen Sie den Schieberegler (oder bewegen Sie den Mauszeiger vertikal<br />

im Feld), um den Pegel des zugehörigen Sounds (falls im Kit verfügbar) anzupassen.<br />

• Shaker Gain<br />

• Tabourine Gain<br />

• Glaps Gain<br />

• Cowbell Gain<br />

• Sticks Gain<br />

Kapitel 1 Drum Kit Designer 17

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