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MainStage 3 Instrumente Für OS X - Apple

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Erzeugen von Morph-Sounds in Sculpture<br />

In der Mitte des unteren Sculpture-Fensterabschnitts befindet sich das Morph Pad. Jede Ecke<br />

des Morph Pad kann eine andere Einstellung für diverse Klangparameter enthalten. Sie können<br />

zwischen diesen Einstellungen überblenden und den Klang so „morphen“, indem Sie den kleinen<br />

roten Ball bewegen, der sich jetzt genau in der Mitte befindet.<br />

Klang mithilfe des Morph Pad variieren<br />

1 Klicken Sie bei gedrückter ctrl-Taste auf das Morph Pad und wählen Sie den Befehl „Paste to<br />

all Points“ im Kontextmenü, um die aktuellen Klangeinstellungen in alle vier Ecken des Morph<br />

Pad zu kopieren. (Falls „Paste to all Points“ nicht verfügbar ist, wählen Sie zuerst „Copy selected<br />

Point“.)<br />

2 Ziehen Sie den Ball in eine Ecke, um den jeweiligen Partial-Klang auszuwählen, der durch markierte<br />

Bögen in der Ecke gekennzeichnet ist.<br />

3 Passen Sie die verschiedene Parameter an.<br />

4 Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 in jeder Ecke.<br />

5 Bewegen Sie den Ball vorsichtig im Material Pad herum und suchen Sie eine Position, bei der die<br />

Fläche einen anderen interessanten Charakter hat. Probieren Sie beispielsweise die extremen<br />

Eckpunkte aus.<br />

Sobald Sie für die Ecken unterschiedliche Einstellungen gewählt haben, erzeugt das Bewegen<br />

des Morph-Balls deutliche Klangänderungen, wobei nicht alle Zwischenstufen einen tonalen<br />

Charakter aufweisen. Sie können das Morphing automatisieren, indem Sie am unteren<br />

Fensterrand von Sculpture den Einblendmenüs „MorphX“ und „MorphY“ zwei MIDI-Controller<br />

zuweisen. Ebenso können Sie das Morph Pad mithilfe einer aufgezeichneten Hüllkurve automatisieren<br />

(weitere Informationen finden Sie unter Aufzeichnen von Morph-Hüllkurven in<br />

Sculpture auf Seite 268).<br />

Random-Funktion verwenden<br />

Auf jeder Seite des Morph Pad befindet sich ein spezielles Werkzeug, das Sounds per<br />

Zufallsmodus in einem wählbaren Umfang variiert. Dies ist besonders für subtile Änderungen<br />

bei natürlichen Klängen nützlich, kann aber auch bei eher „synthetischen“ Sounds für lohnende<br />

Variationen sorgen.<br />

1 Wählen Sie auf der linken Seite des Morph Pad durch die Auswahl eines Würfels die zu<br />

variierenden Eckpunkte.<br />

2 Stellen Sie mit dem Schieberegler rechts neben dem Morph Pad die gewünschte Intensität für<br />

Zufallsabweichungen ein.<br />

3 Klicken Sie oben am Schieberegler auf die Taste „Rnd“, um die Random-Funktion auszuführen.<br />

Wenn Sie den Morph-Ball nun bewegen, können Sie die erzielten Variationen hören.<br />

Kapitel 13 Sculpture 304

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