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MainStage 3 Instrumente Für OS X - Apple

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Sculpture ist ein Performance-Synthesizer, der sich die Controller, Modulationen und verschiedene<br />

Spieltechniken zunutze macht. Nehmen Sie sich die Zeit, um mit allen verfügbaren<br />

Bedienelementen und Parametern zu experimentieren, sowohl beim ersten Durchhören der mitgelieferten<br />

Klänge als auch beim Erstellen Ihrer eigenen Klänge.<br />

In mehreren Tutorials können Sie die Klangprogrammierung in Sculpture üben.<br />

• Übersicht: Grundlagen von Sculpture auf Seite 270<br />

• Übersicht Programmierung von Grundklängen auf Seite 275<br />

• Übersicht Programmieren von elektrischen Bässen auf Seite 284<br />

• Übersicht Programmierung von Grundklängen auf Seite 300<br />

• Grundlagen der Modulationsoptionen in Sculpture auf Seite 274<br />

Sculpture ist ein Instrument, das Ihnen eine gewisse Einarbeitung abverlangt, Sie dafür aber mit<br />

wundervoll warmen und organischen Klängen und sich entfaltenden Klangtexturen belohnt –<br />

oder aber, falls gewünscht, mit harten und metallischen Klängen wie bei „Hell's Bells“. Scheuen<br />

Sie sich nicht davor, zu experimentieren – denn genau dafür ist Sculpture ausgelegt!<br />

Die Oberfläche von Sculpture<br />

Sound engine<br />

Modulation section Global control sources<br />

Die Sculpture-Bedienoberfläche ist in drei Hauptbereiche unterteilt.<br />

• Synthese-Engine: In den oberen beiden Dritteln sehen Sie die Synthese-Engine. Sie gliedert sich<br />

in fünf Unterbereiche:<br />

• Saiten-Parameter: Das runde Material Pad in der Mitte definiert die Saite und damit<br />

die Grundklangfarbe.<br />

• Objekt-Parameter: Der Bereich oben links enthält die Objekte, die verwendet werden, um die<br />

Saite anzuspielen oder anderweitig zu manipulieren.<br />

• Bearbeitungsparameter: Die Bearbeitungsparameter nehmen das Signal der schwingenden<br />

Saite auf und bieten weitere Möglichkeiten, die Klangfarben zu steuern. Dieser Bereich<br />

umfasst Parameter für das Filter, den Waveshaper, die Pickups und die Amplituden-Hüllkurve.<br />

Kapitel 13 Sculpture 223

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