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MainStage 3 Instrumente Für OS X - Apple

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2 Vielleicht ist Ihnen aufgefallen, dass ein Verstellen der Parameter „Media Loss“, „Tension Mod“ und<br />

„Resolution“ auch einen Einfluss auf die grünen und blauen Keyscale-Schieberegler innerhalb<br />

und außerhalb des Rings hat. Verändern Sie diese Parameter alle nacheinander und spielen Sie<br />

dabei einige Noten unter- und oberhalb des mittleren „C“. Achten Sie auf die Veränderungen, die<br />

sich dabei im oberen oder unteren Klaviaturbereich ergeben.<br />

3 Klicken Sie danach auf die Release-Taste unten im Material-Pad-Ring und verstellen Sie den<br />

blauen Media-Loss-Release-Regler während des Spiels.<br />

Grundlagen von Objekten in Sculpture<br />

Bis zu drei Objekte verschiedener Art können die Schwingung der Saite anregen oder stören.<br />

Tipp: Bevor Sie beginnen, halten Sie die Taste „ctrl“ gedrückt, klicken Sie auf die Saite (die horizontale<br />

grüne Linie in der Pickup-Anzeige) und wählen Sie dann „Enable string animation“ aus<br />

dem Kontextmenü aus. Bei aktivierter Animation vibriert die Saite, wenn Sie eine Note anschlagen,<br />

und macht es so einfacher, die Wirkung der Objekte einzuschätzen.<br />

The three string object<br />

dials/controls are<br />

shown, along with the<br />

Pickup section at the<br />

center left.<br />

Grundlagen der Objekte in Sculpture<br />

1 Rufen Sie das Standard-Setting wieder auf durch Auswählen der Option „Setting zurücksetzen“<br />

aus dem Einblendmenü „Setting“.<br />

2 Klicken Sie auf die Taste „Object 1“, um sie zu deaktivieren, während Sie wiederholt eine Taste<br />

anschlagen. Der Sound hört auf, nachdem Objekt 1 deaktiviert ist. Die Saite erzeugt nur dann<br />

einen Klang, wenn sie von mindestens einem Objekt stimuliert, also zur Schwingung angeregt<br />

wird. Klicken Sie erneut auf die Taste, um das Objekt wieder zu aktivieren.<br />

3 Wählen Sie jedes Menüobjekt aus dem Einblendmenü „Type“ von Object 1. Schlagen Sie dabei<br />

immer ein paar Noten an, um die Wirkung der verschiedenen Objekttypen auf die Saite zu hören.<br />

Beachten Sie die Saiten-Animation. Beachten Sie, dass mit „Object 1“ nur Erregungs-Typen verwendet<br />

werden können. Mit „Object 2“ können sowohl Erregungs- als auch Dämpf-Typen verwendet<br />

werden. Mit „Object 3“ können nur Dämpf-Typen verwendet werden.<br />

4 Variieren Sie den Parameter „Strength“, indem Sie vertikal für große und horizontal für kleine<br />

Parameteränderungen ziehen. Schlagen Sie währenddessen wiederholt eine Note an.<br />

5 Bewegen Sie beim Spiel die Schieberegler für „Timbre“ und „VeloSens“ auf andere Positionen und<br />

beachten Sie die Wirkung auf den Klang, die diese Veränderung mit sich bringt.<br />

6 Die Wirkung des Parameters „Variation“ ist für jeden Objekttyp unterschiedlich. Experimentieren<br />

Sie beliebig damit.<br />

7 Probieren Sie nun alle Gate-Optionen aus.<br />

Kapitel 13 Sculpture 272

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