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MainStage 3 Instrumente Für OS X - Apple

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Beispiele zur Programmierung eines klassischen Synthesizers<br />

Eine der Stärken von Sculpture ist das Erzeugen von sich endlos entwickelnden Flächenklängen<br />

und atmosphärischen Sounds. Sculpture kann auch sehr einfach solide Synthesizer-Bässe erzeugen<br />

sowie kraftvolle Lead- und andere typische Synthesizerklänge.<br />

Gegenüber traditionellen Synthesizern hat Sculpture den Vorteil, dass seine Klangerzeugung eine<br />

breitere Auswahl von Grundklangfarben produziert und dass diese eine organische Qualität und<br />

Lebendigkeit besitzen.<br />

Die untenstehenden Aufgaben bieten Hinweise, Tipps und Tricks zur Klangprogrammierung<br />

sowie Informationen, die Ihnen beim Erstellen klassischer Synthesizer-Klänge in Sculpture<br />

helfen sollen.<br />

Einfachen Synthesizer-Flächenklang erzeugen<br />

1 Rufen Sie das Standard-Setting auf.<br />

2 Stellen Sie den Parameter „Voices“ auf 16.<br />

3 Wählen Sie für „Object 1“ den Typ „Bow“.<br />

4 Wählen Sie für „Object 2“ den Typ „Bow Wide“.<br />

5 Bewegen Sie den Ball im Material Pad ganz nach links und positionieren Sie ihn genau in der<br />

Mitte der vertikalen Strecke – auf gleicher Höhe wie „Material“.<br />

6 Spielen Sie einen C-Akkord (mittleres C)<br />

Sie werden einen Flächenklang hören.<br />

7 Bewegen Sie „Pickup A“ zur Position 0,75.<br />

Der Klang wird etwas weicher.<br />

8 Bewegen Sie „Object 1“ auf die Position 0,84.<br />

9 Bewegen Sie „Object 2“ auf die Position 0,34.<br />

10 Klicken Sie schließlich im Morph-Pad-Bereich auf die Taste mit den fünf Punkten.<br />

11 Stellen Sie den Schieberegler „Int“ im Randomize-Bereich rechts neben dem Morph Pad auf einen<br />

Wert von etwa 25 %.<br />

12 Klicken Sie einmal auf die Morph-Taste „Rnd“.<br />

13 Wählen Sie „Ablage“ > „Setting sichern unter“ und geben Sie einen neuen Namen ein, z. B.<br />

„vanilla_pad“.<br />

Sie werden diese „Grundfläche“ als Ausgangsbasis für einige andere Beispiele verwenden. Halten<br />

Sie sich nicht zurück beim Experimentieren mit dem Klang – alles ist möglich, also verwenden<br />

Sie ruhig die Parameter „Filter“, „Delay“, „EQ“ und „Waveshaper“, um neue Sounds zu erzeugen.<br />

Flächenklang mit Bewegung erzeugen<br />

1 Rufen Sie das Standard-Setting auf.<br />

2 Klicken Sie auf den LFO-1-Titel im linken unteren Teil der Bedienoberfläche.<br />

3 Klicken Sie auf die Taste „1“ und spielen Sie etwas auf dem Keyboard.<br />

Sie hören einen subtilen Unterschied.<br />

4 Bewegen Sie den Schieberegler „amt“ nach links und rechts, während Sie einen Akkord spielen.<br />

Stellen Sie dann einen Wert von 0,15 ein.<br />

5 Wählen Sie „Object 1 Strength“ aus dem Einblendmenü „Target“ neben Taste 1.<br />

Sie werden einen flatternden Klang hören.<br />

Kapitel 13 Sculpture 283

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