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MainStage 3 Instrumente Für OS X - Apple

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Denken Sie beispielsweise an eine Gitarre mit Stahlsaiten, die Sie abwechselnd mit dem<br />

Daumen zupfen und dann mit den Fingern anreißen. Eine Gitarre mit Nylon-Saiten oder eine<br />

zwölfsaitige Gitarre würde merklich anders klingen. Wenn die Saiten auf das Griffbrett herabgedrückt<br />

werden, ändert sich nicht nur der Akkord, sondern durch die Dehnung der Saiten<br />

kurzfristig auch die Tonhöhe . Maßgeblich ist auch der Korpus des Instruments und wie seine<br />

Resonanzeigenschaften den Ton beeinflussen. Andere Elemente wie Größe und Typ des<br />

Schalllochs (kreisrund oder als F-Loch), die Fingergeräusche auf den Saiten und der Ort, an dem<br />

die Gitarre gespielt wird, nehmen ebenfalls Einfluss auf den erzeugten Klang.<br />

Sculpture ermöglicht Ihnen, die physische Konsistenz aller beteiligten Komponenten des<br />

Instruments zu modellieren. Das ist das Konzept der Component-Modeling-Synthese.<br />

Pickups<br />

Delay<br />

Amplitude<br />

envelope<br />

Body EQ<br />

Objects<br />

String<br />

Wave<br />

Shaper<br />

Level<br />

Limiter<br />

In der Abbildung ist der Signalfluss der Sculpture-Klangerzeugung dargestellt.<br />

Nach der Stimulation der Saitenschwingung wird diese durch zwei bewegliche Tonabnehmer<br />

(Pickups) abgenommen, wie man sie von der E-Gitarre, den E-Pianos oder dem Clavinet kennt.<br />

Die Pickups senden das Signal an den Verstärker mit ADSR-Hüllkurve, ein Waveshaper-Modul und<br />

ein Multimode-Filter. Auf diese Wiese lässt sich der Klang wie eine Skulptur modellieren.<br />

Hinweis: Jede Stimme verfügt separat über einen eigenen Satz dieser Elemente.<br />

Das summierte Signal aller Stimmen kann dann mit einem integrierten Delay-Effekt versehen<br />

werden. Dem Delay nachgeschaltet ist ein EQ-ähnliches Modul (der Body EQ), das die spektralen<br />

Eigenschaften bzw. den Klangkörper des Instruments formt. Das resultierende Signal wird<br />

schließlich in einen Level Limiter geführt.<br />

Es stehen zahlreiche Modulationsquellen zur Verfügung, von den mit dem Projekttempo synchronisierbaren<br />

LFOs über Jitter-Generatoren bis hin zu aufzeichenbaren Hüllkurven. Diese<br />

können die String- und die Objekteigenschaften, das Filter und andere Parameter betreffen. Sie<br />

können sogar andere Modulationsquellen modulieren.<br />

Eine aufzeichenbare Morph-Funktion erlaubt weiche oder abrupte Übergänge zwischen bis zu<br />

fünf Morph-Punkten. Ein Morph-Punkt ist im Grunde ein Set mit Parameter-Einstellungen zu<br />

einem bestimmten Zeitpunkt.<br />

Wichtig: Die Interaktionen zwischen den verschiedenen Komponenten der Component-<br />

Modeling-Synthese gestalten sich dynamischer und sind enger miteinander verzahnt, als bei<br />

anderen Syntheseverfahren. Dies kann zu einzigartigen Klängen führen, aber man muss wissen,<br />

dass manchmal eine kleine Parameteränderung genügt, um den Klang ganz grundlegend und<br />

womöglich unerwartet zu verändern. Daher müssen Sie in Sculpture überlegter vorgehen als bei<br />

einem traditionellen Synthesizer. Nehmen Sie das Signalflussdiagramm zur Hand, während Sie<br />

sich mit der Bedienoberfläche und den Programmen vertraut machen.<br />

Kapitel 13 Sculpture 222<br />

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