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Introdução à Teoria Geral da Administração· IDALBERTO CHIAVENATO

matemática para a estratégia e a análise dos conflitos.

O conceito de conflito envolve oposição de forças

ou de interesses ou de pessoas que origina uma

ação dramática. A situação de conflito ocorre quando

um jogador ganha e outro perde, pois os objetivos

visados são indivisíveis, antagônicos e incompatíveis

entre si. A Teoria dos Jogos é aplicada aos

conflitos (chamados jogos) que envolvem disputa

de interesses entre dois ou mais intervenientes, no

qual cada jogador pode assumir uma variedade de

ações possíveis, delimitadas pelas regras do jogO.26

O número de estratégias disponíveis é finito e, portanto,

enumerável. Cada estratégia descreve o que

será feito em qualquer situação. Conhecidas todas

as estratégias possíveis dos jogadores, pode-se estimar

os resultados possíveis.

A Teoria dos Jogos é aplicável quando:

a. O número de participantes é finito.

b. Cada participante dispõe de um número finito

de cursos possíveis de ação.

c. Cada participante conhece os cursos de ação

ao seu alcance.

d. Cada participante conhece os cursos de ação

ao alcance do adversário, embora desconheça

qual será o curso de ação escolhido por ele.

e. As duas partes intervêm de cada vez e o jogo é

"zero-soma", isto é, puramente competitivo:

os benefícios de um jogador são as perdas do

outro, e vice-versa.

Quando os participantes escolhem seus respectivos

cursos de ação, o resultado do jogo acusará as

perdas ou os ganhos finitos, que são dependentes

dos cursos de ação escolhidos. Os resultados de todas

as combinações possíveis de ações são perfeitamente

calculáveis.

A Teoria dos Jogos possui uma terminologia própria.

27

a. Jogador. Cada participante envolvido.

b. Partida (ou disputa). Quando cada jogador escolhe

um curso de ação.

c. Estratégia. Regra de decisão pela qual o jogador

determina seu curso de ação. O joga-

~ DICAS

dos jogos

é utilizada em

mercados competitivos, como por

Naqls,pu'ta de clientes ou consumidores quando

competição.

de recursos financeiros no mercado

jiiljl5l.lj(~eir'o ou de capitais.

de recursos de produção no

fornel~eclonesou de matérias-primas

dor nem sempre conhece a estratégia do adversário.

d. Estratégia mista. Quando o jogador usa todos

seus cursos de ação disponíveis, em uma proporção

fixa.

e. Estratégia pura. Quando o jogador utiliza apenas

um curso de ação.

f. Matriz. É a tabela que mostra os resultados de

todas as partidas possíveis. Os números da

matriz representam os valores ganhos pelo jogador.

Os valores negativos traduzem perdas.

A teoria é estática (pois trabalha apenas com

valores dados, fixos e independentes do resultado

do jogo), enquanto as situações concretas

são dinâmicas (seus valores não são fixos).

Como qualquer outra teoria científica, a teoria

dos jogos representa um mapa simplificado,

isomorfo, da realidade. Sua utilidade reside

na razão direta do isomorfismo em relação

a algum aspecto do mundo real.

2. Teoria das Filas

A Teoria das Filas refere-se à otimização de arranjos

em condições de aglomeração e de espera e utiliza

técnicas matemáticas variadas. A Teoria das Filas é a

teoria que cuida dos pontos de estrangulamento e

dos tempos de espera, ou seja, das demoras verificadas

em algum ponto de serviço. A maior parte dos

trabalhos de Teoria das Filas situa-se em problemas

de gargalos e esperas, como ligação telefônica, problemas

de tráfego, cadeias de suprimentos, logística

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