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Universidad de Huelva

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<strong>de</strong>sarrollaban, mostrándose inflexibles –poco interactivos–. Precisamente las<br />

aplicaciones informáticas mo<strong>de</strong>rnas se diferencian <strong>de</strong> las tecnologías tradicionales<br />

por su evolución hacia la posibilidad <strong>de</strong> permitir al usuario una utilización activa <strong>de</strong>l<br />

medio. El usuario no permanece inactivo ante la pantalla sino que existe una interfaz<br />

a través <strong>de</strong>l cual pue<strong>de</strong> modificar el contenido y/o la disposición <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong><br />

la pantalla a través <strong>de</strong> su acción sobre el teclado, ratón u otros dispositivos <strong>de</strong><br />

entrada. Esta forma <strong>de</strong> relación <strong>de</strong>l usuario con el or<strong>de</strong>nador se conoce como<br />

interactividad.<br />

La interactividad en el sentido aludido consistiría en la imitación <strong>de</strong> la<br />

interacción humana por parte <strong>de</strong> un sistema informático que ya contemple como<br />

uno <strong>de</strong> sus objetivos la función <strong>de</strong> comunicación con uno o varios usuarios.<br />

Bettetini y Colombo <strong>de</strong>finen la interactividad como “un dialogo hombre–máquina,<br />

que haga posible la producción <strong>de</strong> objetos textuales nuevos, no completamente<br />

previsibles a priori” (1995, p. 17).<br />

Para Crook (1998) esta característica <strong>de</strong> los or<strong>de</strong>nadores es quizás la que<br />

hace que los profesores los i<strong>de</strong>ntifiquen como herramientas para <strong>de</strong>sarrollar<br />

activida<strong>de</strong>s individuales. Citando a Suchman (1987), Crook señala tres<br />

propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la tecnología que supone que está en la base <strong>de</strong> este pensamiento:<br />

las características lingüísticas, opacas y reactivas <strong>de</strong> los or<strong>de</strong>nadores. Esta última<br />

característica –precisamente <strong>de</strong> la que estamos tratando– estimula la atribución <strong>de</strong>l<br />

sentido <strong>de</strong> finalidad que supone la capacidad <strong>de</strong> mantener interacciones<br />

autónomas por parte <strong>de</strong> los or<strong>de</strong>nadores, que unido al empleo <strong>de</strong>l lenguaje para<br />

controlarlos hace incluso que nos refiramos a ellos en los mismos términos <strong>de</strong> las<br />

interacciones humanas.<br />

Uno <strong>de</strong> los criterios fundamentales para valorar la interactividad así<br />

conceptualizada está en relación con el tiempo necesario para el intercambio: menor<br />

tiempo implica mayor interactividad, dado que se aproxima a los tiempos <strong>de</strong><br />

respuesta típicamente humanos.<br />

En la literatura técnica se <strong>de</strong>finen como características <strong>de</strong> la interactividad:<br />

• La pluridireccionalidad <strong>de</strong> la información<br />

• El papel activo <strong>de</strong>l usuario en la selección <strong>de</strong> las informaciones requeridas<br />

• El ritmo <strong>de</strong> la comunicación (“tiempo real”, que correspon<strong>de</strong>ría al inferior a<br />

dos segundos.)<br />

Cap. II. Enseñanza a Distancia y NTIC<br />

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