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Universidad de Huelva

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<strong>de</strong>sarrollada por dos estudiantes en el que intercambiaban el papel <strong>de</strong> diseñador y<br />

<strong>de</strong> usuario.<br />

Diseñar<br />

BD3 ATS BD1<br />

Éxitos Musicales Rellenar Ayudas Técnicas<br />

Rellenar Diseñar<br />

RFM JCP<br />

Diseñar Rellenar<br />

BD2 BD4<br />

Hostelería Juegos Ord.<br />

Rellenar Diseñar<br />

JCQ LFD<br />

Diseñar Rellenar<br />

BD5<br />

Coches<br />

Figura 6.8. Ejemplo <strong>de</strong> Actividad colaborativa y papeles <strong>de</strong> los estudiantes en dicha actividad<br />

Los alumnos tenían que simular un Sistema Gestor <strong>de</strong> una Base <strong>de</strong> Datos a<br />

través <strong>de</strong>l texto <strong>de</strong> los propios mensajes electrónicos, por lo que no necesitaban<br />

conocer el manejo <strong>de</strong> ningún programa concreto <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> Bases <strong>de</strong> Datos.<br />

Para conseguir el producto final y resolver la actividad, lo único que necesitaban<br />

los estudiantes era ponerse <strong>de</strong> acuerdo previamente en una estrategia común para<br />

llevar a cabo la tarea. Para conseguir este acuerdo los estudiantes encargados <strong>de</strong>l<br />

diseño hacían una propuesta que era discutida con el otro miembro <strong>de</strong> la pareja a<br />

través <strong>de</strong> mensajes <strong>de</strong> correo electrónico, hasta conseguir la aceptación final que<br />

permitía la introducción <strong>de</strong> los datos y daba por concluida la tarea.<br />

Cap. VI. Estructura <strong>de</strong>l Aula Virtual<br />

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