13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

100<br />

consulta su descripción en el Bestiario o échale un<br />

vistazo a los Apéndices, donde encontrarás Tablas de<br />

Localizaciones para criaturas no humanas.<br />

Éstas son las situaciones más comunes que pueden requerir<br />

una modificación en la tirada de Localizaciones, pero<br />

el Director de Juego es libre de realizar otras si lo ve conveniente,<br />

ya sea basándose en estas reglas o no.<br />

SECUELAS<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Llegados a este punto ya sabrás cómo afecta el daño a los Puntos<br />

de Vida de un personaje, pero todavía tenemos que hablar de<br />

las secuelas, los efectos físicos que sobre el cuerpo de un personaje<br />

tienen aquellos golpes especialmente devastadores y poderosos:<br />

muertes de un solo flechazo, miembros cortados de un<br />

hachazo o cicatrices pavorosas que nos recuerdan que el mundo,<br />

especialmente en Aquelarre, es violento y cruel.<br />

Siempre que un personaje reciba de un solo golpe o ataque<br />

tantos PD o más que la mitad de sus PV —redondeando hacia<br />

abajo y antes de que el daño se multiplique o divida según la<br />

localización afectada—, consideraremos que la herida habrá<br />

sido de tal magnitud que le provocará inmediatamente una<br />

secuela. Haz una tirada de 1D10 en la sección correspondiente<br />

de la Tabla de Secuelas, según la localización afectada por el<br />

ataque. Recuerda que ninguna característica puede reducirse<br />

por debajo de 1, al contrario que las competencias, que sí pueden<br />

llegar a valores negativos.<br />

Tabla de Secuelas<br />

- Cabeza -<br />

1D10 Secuela<br />

1 – 2 Conmoción: <strong>El</strong> ataque le produce un fuerte<br />

dolor y una gran conmoción durante 2D6 asaltos.<br />

Durante ese tiempo, pierde automáticamente<br />

la Iniciativa y todas sus tiradas se verán<br />

modificadas en -50%.<br />

3 – 4 Cicatriz: Una vez curada, la herida dejará una<br />

gran cicatriz en su rostro, desfigurándole la<br />

cara. Pierde 1D6 puntos de Aspecto.<br />

5 Nariz Rota: <strong>El</strong> golpe le rompe el tabique<br />

nasal. Pierde 2 puntos de Aspecto y -25% en<br />

Degustar.<br />

6 Lengua Cortada: <strong>El</strong> personaje pierde varios<br />

dientes y la lengua, o la garganta se ha visto<br />

afectada, privándole de la capacidad de articular<br />

más que gemidos y gritos incoherentes. Obtiene<br />

la vergüenza Defecto Físico (Lengua<br />

Cortada).<br />

7 Pierde una oreja: <strong>El</strong> golpe le arranca una oreja<br />

y daña la zona interna del oído. Obtiene la vergüenza<br />

Defecto Físico (Sordo de una Oreja). En<br />

caso de que haya perdido las dos, el personaje<br />

quedará sordo de por vida: se le restan -5 puntos<br />

en Comunicación y fallará de forma automática<br />

todas sus tiradas de Escuchar.<br />

8 Pierde un ojo: <strong>El</strong> ataque le destroza uno de<br />

los ojos. Obtiene la vergüenza Defecto Físico<br />

(Tuerto). En caso de que haya perdido los<br />

dos ojos —que también es mala suerte—, el<br />

personaje queda ciego de por vida: se le restan<br />

-5 puntos en Comunicación, fallará de<br />

forma automática todas sus tiradas de Descubrir<br />

y tendrá -50% en todas las tiradas que<br />

requieran al menos un mínimo de capacidad<br />

visual (desde Artesanía a Cabalgar, pasando<br />

por Alquimia, Trepar, Correr, etc.). Sí, lo<br />

mejor es que retires a este personaje y te<br />

hagas uno nuevo…<br />

9 Conmoción Cerebral Grave: <strong>El</strong> ataque ha dañado<br />

ligeramente el cerebro del personaje. <strong>El</strong><br />

personaje cae inconsciente de forma automática<br />

durante tantos días como 25 menos el nivel<br />

de Resistencia del PJ, tiempo en el que tendrá<br />

que ser alimentado y cuidado para que no fallezca.<br />

Cuando despierte —si despierta—, su<br />

nivel de Cultura y de Comunicación se verán<br />

reducidos de forma permanente a la mitad, redondeando<br />

hacia arriba.<br />

10 Muerte: <strong>El</strong> golpe ha dañado gravemente el cerebro<br />

o el cuello, y el personaje muere de forma<br />

más o menos instantánea.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!