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fase 2 - El Grimorio

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tal y como aparece en la descripción de dichas<br />

criaturas, el personaje deberá realizar una tirada<br />

más o menos difícil de Templanza para sobreponerse<br />

al terror que le provocaría esa criatura.<br />

a Si se utiliza la competencia de Tormento sobre un personaje,<br />

se podrá realizar una tirada enfrentada de la competencia del<br />

torturador contra la Templanza del personaje atormentado,<br />

para evitar de esa forma ceder ante la tortura y el dolor.<br />

a Se deberá realizar una tirada de Templanza con éxito para<br />

sobreponerse a los efectos de algunos de los rasgos de carácter,<br />

vergüenzas u orgullos que pueda tener el personaje. Por<br />

ejemplo, si tenemos un PJ que le tiene un miedo atroz al<br />

agua, deberá tener éxito en una tirada de Templanza si queremos<br />

que atraviese un río, aunque sea poco profundo.<br />

a Algunos hechizos permiten también que se pueda realizar<br />

una tirada de Templanza para evitar, siquiera durante unos<br />

segundos, escapar a los efectos de la magia, aunque avisamos<br />

desde ya mismo que es muy complicado mantener ese<br />

grado de voluntad demasiado tiempo.<br />

a En determinadas situaciones, y siempre a discreción del DJ,<br />

el personaje deberá llevar a cabo tiradas de Templanza para<br />

sobreponerse a la visión de escenas especialmente violentas,<br />

sangrientas o incluso dantescas: un campo de batalla<br />

horas después de haber finalizado el combate, la guarida<br />

de un brujo goético repleta de vísceras de sus víctimas, una<br />

ojeada a las planicies infernales pobladas de demonios y<br />

condenados, etc. Si falla la tirada, la mente del personaje se<br />

colapsará ante lo que está contemplando y sufrirá las consecuencias<br />

de tan brutal panorama: nerviosismo, náuseas,<br />

vómitos, desmayos, etc. De nuevo, será el Director de Juego<br />

el encargado de decidir los efectos concretos del fallo en la<br />

tirada de Templanza, basándose en el resultado de la<br />

misma y en el tipo de escena que provocó la tirada.<br />

Exemplum: Una vez fuera de la taberna, Lope y Micael tratan de sonsacarle<br />

a María la localización de los dineros que ésta le robó al cortesano. Lo que<br />

no sabe ninguno de los dos es que la ladrona también estaba siendo buscada<br />

por otra persona, una bruja goética de negro y retorcido corazón que había<br />

utilizado a uno de sus sirvientes, un monstruoso afriet (véase capítulo de<br />

Bestiario, pág. 363), para localizarla. Así que mientras Lope interroga a<br />

María sobre el paradero de su bolsa, Micael contempla cómo de entre las<br />

sombras surge un ser alado de apariencia terrible que gruñe y ruge dispuesto<br />

para el ataque. En la descripción del afriet vemos que su mera<br />

presencia provoca terror, así que los tres personajes, Lope, Micael y María,<br />

deben hacer una tirada de Templanza: el cortesano y la ladrona tienen<br />

éxito, pero el alquimista no, que contempla petrificado cómo se acerca lentamente<br />

este engendro del infierno. Por suerte, antes de que pueda ocurrir<br />

algo desastroso, María le lanza un cuchillo al afriet, distrayéndole el<br />

tiempo justo para que Lope coja del brazo a Micael y salga corriendo junto<br />

a la ladrona, pensando para sí mismo que tiene que preguntarle a María<br />

qué demonios era la cosa que habían visto.<br />

<strong>El</strong> porcentaje que posee un personaje en Templanza no es un valor<br />

fijo, ya que cabe la posibilidad de que aumente o disminuya, según<br />

el comportamiento que vaya demostrando el personaje a lo largo de<br />

las aventuras que vaya jugando. Y es que el Director de Juego puede<br />

Pars 2: De Re Ludica<br />

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