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fase 2 - El Grimorio

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- Brazos -<br />

1D10 Secuela<br />

1 – 4 Cicatriz: Una vez curada, la herida dejará una gran<br />

cicatriz en el brazo afectado.<br />

5 – 6 Brazo Malherido: La rotura de varios huesos y el<br />

desgarro muscular inutiliza ese brazo durante tantos<br />

días como 25 menos el nivel de Resistencia del personaje.<br />

Durante ese tiempo se considera que tiene el<br />

Brazo Cortado.<br />

7 – 8 Tendones Rotos: <strong>El</strong> ataque destroza varios tendones<br />

de la mano, afectando al movimiento de la misma.<br />

<strong>El</strong> personaje pierde de forma permanente 1 punto<br />

de Habilidad.<br />

9 Mano Cortada: <strong>El</strong> golpe le corta la mano o se la inutiliza<br />

de forma permanente. Adquiere la vergüenza<br />

Defecto Físico (Manco).<br />

10 Brazo Cortado: <strong>El</strong> ataque secciona completamente<br />

el brazo o lo deja inútil de por vida. Reduce a la<br />

mitad su nivel de Habilidad y todas las competencias<br />

que dependan de dicha característica o que requieran<br />

el uso de manos y brazos para utilizarla<br />

(como Arcos, Ballestas, etc.).<br />

- Pecho -<br />

1D10 Secuela<br />

1 – 3 Cicatriz: Una vez curada, la herida dejará una gran<br />

cicatriz en el pecho, espalda o costado del personaje.<br />

4 – 6 Costillas Rotas: <strong>El</strong> golpe rompe una o varias de las<br />

costillas del personaje, provocándole un intenso<br />

dolor cada vez que se mueve. Hasta que consigue<br />

curarse por completo, el personaje tendrá un -50%<br />

en todas aquellas competencias que requieran movimiento<br />

o esfuerzo físico (Correr, Saltar, Competencias<br />

de Armas, etc.).<br />

7 Daños Internos: <strong>El</strong> ataque provoca la rotura de<br />

huesos y músculos, que no consiguen curar de<br />

forma adecuada. Reduce en 1 punto la Resistencia<br />

del personaje.<br />

8 Pulmones Dañados: La herida afecta a los pulmones,<br />

que quedan dañados de forma permanente. Reduce en<br />

2 puntos la Resistencia y la Fuerza del personaje.<br />

9 Corazón Dañado: <strong>El</strong> golpe afecta al corazón. <strong>El</strong><br />

personaje cae inconsciente al suelo de forma automática,<br />

y morirá en 3 asaltos si no se consigue detener<br />

la enorme hemorragia que surge de su<br />

pecho. Si otro PJ tiene éxito en una tirada de Sanar<br />

parará la hemorragia, aunque el personaje perderá<br />

de forma permanente 3 puntos de Resistencia y<br />

Fuerza.<br />

10 Columna vertebral afectada: Si la herida se ha realizado<br />

con un arma de corte (como una espada o<br />

hacha), la columna quedará seccionada y la enorme<br />

hemorragia acabará con el personaje en segundos.<br />

Si ha sido una herida realizada con un arma perforante<br />

(como una flecha o lanza) o contundente<br />

(como una maza), el personaje perderá la movilidad<br />

de brazos y piernas.<br />

Pars 3: Ars Medica<br />

- Abdomen -<br />

1D10 Secuela<br />

1 – 4 Cicatriz: Una vez curada, la herida dejará<br />

una gran cicatriz en el abdomen, costados<br />

o espalda del personaje.<br />

5 – 6 Desgarro Abdominal: <strong>El</strong> golpe destroza el abdomen<br />

del personaje, provocándole un intenso<br />

dolor. Durante tantos asaltos como 25 menos su<br />

valor en Resistencia, el personaje no podrá hacer<br />

otra cosa que revolcarse por el suelo como si fuera<br />

un poseso.<br />

7 Genitales Destrozados: La herida destroza los órganos<br />

reproductores del personaje, incluso puede<br />

que seccionándolos, dejándolos inservibles de por<br />

vida.<br />

8 Daños Internos: <strong>El</strong> ataque provoca la rotura de varios<br />

músculos y huesos, que no se curarán de forma<br />

adecuada. Reduce en 1 punto la Resistencia del personaje.<br />

9 Pelvis Fracturada: <strong>El</strong> golpe destroza varios huesos<br />

de la pelvis y la cadera. Reduce en 2 puntos la<br />

Fuerza y la Agilidad del personaje, que adquiere<br />

además la vergüenza Defecto Físico (Cojo).<br />

10 Columna Afectada: Si la herida se ha realizado con<br />

un arma de corte (como una espada o hacha), la columna<br />

quedará seccionada y la enorme hemorragia<br />

acabará con el personaje en segundos. Si ha sido<br />

una herida realizada con un arma perforante (como<br />

una flecha o lanza) o contundente (como una<br />

maza), el personaje perderá la movilidad en las<br />

piernas.<br />

- Piernas -<br />

1D10 Secuela<br />

1 – 4 Cicatriz: Una vez curada, la herida dejará una gran<br />

cicatriz en la pierna afectada.<br />

5 – 6 Pierna Malherida: La rotura de varios huesos y el<br />

desgarro muscular inutiliza esa pierna durante tantos<br />

días como 25 menos el nivel de Resistencia del<br />

personaje. Durante ese tiempo se considera que<br />

tiene la Pierna Cortada.<br />

7 – 8 Tendones Rotos: <strong>El</strong> ataque destroza varios tendones<br />

del pie, afectando al movimiento. <strong>El</strong> personaje adquiere<br />

la vergüenza Defecto Físico (Cojo).<br />

9 Pie Cortado: <strong>El</strong> golpe le corta el pie o se lo inutiliza<br />

para siempre. Pierde 3 puntos de forma permanente<br />

en Agilidad y su movimiento se ve reducido a la<br />

mitad, lo mismo que su porcentaje en Correr. Puede<br />

llevar muletas o sustituir el pie por una pata de palo<br />

o similar.<br />

10 Pierna Cortada: <strong>El</strong> ataque secciona completamente<br />

la pierna o la deja inútil de por vida. Reduce a la<br />

mitad su nivel de Agilidad, al igual que todas las<br />

competencias que dependan de dicha característica<br />

o que requieran el uso de piernas para utilizarla.<br />

<strong>El</strong> personaje deberá llevar muletas por el<br />

resto de sus días.<br />

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