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a Idioma: Latín.<br />
a Enseñar: 25%.<br />
a Hechizos: Misa Negra, Pacto Infernal, Nudo Maléfico y<br />
todos los hechizos de Invocación.<br />
Libro de la Sabiduría<br />
Según la leyenda, este libro le fue entregado a Adán tras su<br />
caída, y luego pasó de generación en generación hasta llegar a<br />
manos del rey Salomón, que con sus secretos pudo levantar el<br />
templo de Jerusalén y dominar a los demonios. Tras su muerte<br />
el libro se perdió y su emplazamiento sigue siendo un misterio.<br />
Contiene todos los secretos del universo, de la vida y de la<br />
muerte, incluso aquellos secretos que sólo conoce Dios. Demasiado<br />
conocimiento para un solo hombre. Aquél que lo abra<br />
nada entenderá a no ser que pase una tirada de su Cultura x1:<br />
en caso de pasarla, todo el conocimiento entrará de golpe en su<br />
cerebro y su raciocinio estallará, quedando muerto en vida.<br />
a Autor: Anónimo.<br />
a Idioma: Hebreo.<br />
a Enseñar y Hechizos: Véase más arriba.<br />
Clavis Secretorum Coelis et Terrae<br />
Este libro contiene las enseñanzas y secretos de Simón el<br />
Mago, contemporáneo de Jesucristo que fue destruido por San<br />
Pedro.<br />
a Autor: Anónimo.<br />
a Idioma: Latín.<br />
a Enseñar: 25%.<br />
a Hechizos: Lámpara de Búsqueda, Dominación, Estupidez,<br />
Oración Oscura, Tortura, Alas del Maligno, Cáliz Maldito,<br />
Maldición de la Bestia.<br />
De Magia Nigra et Profunda<br />
a Autor: Bernat Desmons.<br />
a Idioma: Latín vulgar.<br />
a Enseñar: 40%.<br />
a La lectura de este libro proporciona únicamente 15 PAp<br />
para aumentar el Conocimiento Mágico, siempre que el lector<br />
no tenga más de 75% en dicha competencia.<br />
De Feits lo Diable<br />
Traducción de un texto latino anónimo del siglo III.<br />
a Autor: Absalón Leví.<br />
a Idioma: Catalán.<br />
a Enseñar: 45%.<br />
a Hechizos: Leche de Sapiencia, Invocación de Ánimas, <strong>El</strong>ixir<br />
de la Vida.<br />
Llave de Salomón<br />
Los hechizos que contiene este grimorio son de tipo prohibido<br />
(véase pág. 158). Está escrito en clave y para descifrarlo hay que<br />
cotejar el texto con el Cantar de los Cantares, en su versión original<br />
(hebrea). Pero eso, claro está, pocos o ninguno lo saben…<br />
a Autor: ¿Salomón?<br />
a Idioma: Hebreo (y en clave).<br />
a Enseñar: 10%.<br />
a Hechizos: Botella de Suleimán, Camposanto, Puerta del Infierno.<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
<strong>El</strong> Libro de las Mentiras<br />
En apariencia, se trata de un libro encuadernado en<br />
piel humana (negra), muy desgastada. Sin embargo,<br />
si se coloca cerca de algún libro, tomará la forma y el<br />
tamaño exterior de éste, volviendo sólo a su forma real<br />
si pasa toda una noche a la luz directa de la luna llena.<br />
a Autor: Beherito, según se rumorea.<br />
a Idioma: Especial (el mejor idioma que conozca el lector).<br />
a Enseñar: 10% (especial).<br />
a Hechizos: Contiene todos los hechizos de goecia de tipo<br />
pernicioso, pero tiene un pequeño inconveniente, y es que<br />
está maldito. Cada uno de esos hechizos está escrito en<br />
forma de Trampa Goética (véase el hechizo en la pág. 210),<br />
la cual se activará al ser leída. Si se desea aprender un hechizo<br />
en concreto, será necesario encontrar la página en la<br />
que está (cada una contiene un hechizo, en forma de<br />
Trampa Goética, por supuesto, y cada vez que se comprueba<br />
una página se activa la trampa) y leer el hechizo con<br />
atención (con lo cual se hará la tirada de Enseñar, además<br />
de activar la trampa). Así, si se desease aprender un hechizo<br />
goético que se encuentra en la página 10, se debería<br />
empezar a buscar desde la 1 (suponiendo que se haga por<br />
orden) y una vez se encuentre en la 10, estudiarlo con atención,<br />
lo cual significaría que el lector se “come” once trampas<br />
(la página 10 se repite, por el estudio).<br />
Magice Rerum Daemonii Est<br />
a Autor: Jaume de Fabregat, basándose en textos de Ramón<br />
Llull.<br />
a Idioma: Latín vulgar.<br />
a Enseñar: 25%.<br />
a Hechizos: Morada Maldita, Veneno de Escorpión, Mano de<br />
Gloria, Maldición de las Estrígiles y Condenación.<br />
COMPONENTES DE LOS HECHIZOS<br />
Uno de los factores más importantes de los hechizos, y al que debemos<br />
prestar mucha atención, es el de sus componentes. Los humanos,<br />
como seres racionales que somos, necesitamos un sostén,<br />
un soporte que nos permita utilizar la magia, que pertenece, como<br />
ya se dijo antes, al mundo irracional, y ése es precisamente el papel<br />
que juegan los componentes: cualquier hechizo, sea del tipo que<br />
sea o pertenezca a la clase a la que pertenezca, requiere un determinado<br />
número de ingredientes o elementos para poder ser fabricado,<br />
utilizado o llevado a cabo. Esos componentes pueden ser un<br />
objeto o un material relativamente común —un trozo de hierro,<br />
canela, un poco de cera virgen—, algún tipo de acción o habilidad<br />
por parte del mago—abjurar de la religión propia, por ejemplo—,<br />
o puede ser algo tan extraño e inusual que pocas personas en el<br />
mundo serán capaces de conseguirlo —una de las coronas de los<br />
Reyes Magos, por poner un ejemplo—, y que necesitarán toda una<br />
aventura o incluso una campaña entera para poder encontrarlo.<br />
Sea como sea, es requisito indispensable reunir todos esos componentes<br />
para fabricar o llevar a cabo el hechizo: si falta uno solo<br />
de ellos, será completamente imposible utilizarlo, y de nada nos<br />
valdría tener un gran porcentaje en IRR o en Conocimiento Mágico.<br />
Que los magos lo tengan en cuenta, especialmente si se<br />
trata de un hechizo poderoso, pues suelen requerir los componentes<br />
más extraños que puedas imaginarte.<br />
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