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fase 2 - El Grimorio

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FUE: 15 Altura: Variable<br />

AGI: 20 Peso: Variable<br />

HAB: 5 RR: 0%<br />

RES: 25 IRR: 450%<br />

PER: 30<br />

COM: 20<br />

CUL: 35<br />

Protección: Aura de protección que le protege de todo daño<br />

que no sea de origen mágico.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Todas las competencias de Cultura y Comunicación<br />

al 90%.<br />

Hechizos: Bileto puede lanzar cualquier tipo de hechizo.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Batería de Hechizos: Bileto es capaz de lanzar hasta seis<br />

hechizos diferentes a la vez, calculándose el porcentaje de<br />

lanzamiento en todos ellos de forma diferente (los de vis<br />

sexta, por ejemplo, tendrán un porcentaje diferente de los<br />

de vis prima).<br />

CAMOS<br />

Señor de la Lisonja<br />

Caballero del Infierno, autodenominado Señor de la Lisonja,<br />

Camos es consejero personal del poderoso Astaroth.<br />

Pars 8: Rerum Demoni<br />

Cuando se presenta en la tierra adopta la apariencia de un<br />

dromedario con cabeza de mujer de rostro bellísimo, la cual<br />

lleva sobre sus sienes una diadema de perlas. Habla siempre<br />

con voz aguda, parecida al graznar de los cuervos, y durante<br />

la conversación no dejará de alabar las virtudes de su<br />

interlocutor.<br />

Camos tiene la facultad de dar a sus invocadores el don de la<br />

palabra (en términos de juego, aumenta <strong>El</strong>ocuencia al 100%),<br />

aunque si no se le invoca correctamente convertirá al mago en<br />

una persona de dicción torpe y lenta (o, lo que es lo mismo,<br />

<strong>El</strong>ocuencia al 0%) o incluso mudo (lo que ocurrirá si el invocador<br />

pifia la invocación). Claro que el don de Camos tiene<br />

una pequeña particularidad: sólo funcionará mientras se digan<br />

mentiras. En el momento en que diga una sola verdad, al invocador<br />

se le comenzará a embarullar la lengua (disminuyendo<br />

su <strong>El</strong>ocuencia al 1%).<br />

FUE: 20 Altura: 2 varas<br />

AGI: 10 Peso: 1.000 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 40 IRR: 400%<br />

PER: 15<br />

COM: 35<br />

CUL: 25<br />

Protección: Aura de protección que impide que sea herido<br />

por cualquier arma física (aunque las mágicas le hacen<br />

el daño normal).<br />

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