13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Recordamos, de todas formas, que un crítico en<br />

una tirada de Sanar permitirá recuperar el doble<br />

de PV para ese asalto —o sea, 2D4 menos 1 que<br />

pierde ese asalto—, mientras que una pifia dañará aún más<br />

al personaje, causándole 2 PD adicionales, además del<br />

punto que pierde ese asalto. Asimismo, con Sanar nunca<br />

podremos recuperar PV positivos, así que el nivel máximo<br />

al que podemos llegar con ella es a 0 PV.<br />

Exemplum: Durante una cacería en las afueras de Burgos, Lope tiene la<br />

mala suerte de caer por un terraplén y la caída lo deja baldado, pues<br />

sus PV quedan reducidos a -1 PV. Micael, que se encuentra junto a<br />

él, corre hacia el cortesano para tratar de sanar las muchas magulladuras<br />

recibidas. En el asalto en el que el alquimista llega hasta<br />

Lope, éste ve reducidos sus PV en un punto, bajando de -1 a -2. En<br />

el segundo asalto, Micael comienza a limpiar las heridas y obstruir<br />

las más grandes: hace una tirada de Sanar con éxito, con lo que Lope<br />

recupera 1D4 PV. Saca un 2, lo que lo dejaría a 0 PV, pero como en<br />

ese asalto vuelve a perder otro punto, sus PV se quedan a -1. <strong>El</strong> alquimista<br />

continúa con las atenciones en el tercer asalto y vuelve a<br />

sacar un éxito: en este caso, la tirada del 1D4 nos ofrece un 3, al que<br />

le restamos el PV que se pierde ese asalto, y Lope queda a 1 PV, pero<br />

ya que Sanar no cura PV positivos, el cortesano se queda en 0, estabilizado<br />

y fuera de peligro. Micael comienza a llamar a gritos a los<br />

demás cazadores para que le ayuden a llevar a Lope al castillo de<br />

Burgos.<br />

Si las heridas de nuestro personaje no han llegado a reducir<br />

los PV a niveles negativos —o si hemos conseguido estabilizarlo<br />

usando la competencia de Sanar—, el PJ deberá recuperar<br />

los PV perdidos reposando, descansando todo lo<br />

posible y evitando cualquier tipo de ejercicio físico violento<br />

o moderado. Si es así, cada semana que mantenga un absoluto<br />

reposo, el personaje recuperará una cantidad determinada<br />

de PV, según la Resistencia del PJ, tal y como aparece<br />

en la siguiente tabla:<br />

Tabla de Curación Natural<br />

Resistencia PV Recuperados<br />

1 – 5 1D2<br />

6 – 10 1D3<br />

11 – 15 1D4<br />

16 – 20 1D5<br />

21 – 25 1D6<br />

26 – 30 1D6 + 1<br />

Pars 3: Ars Medica<br />

Claro que, al mismo tiempo que el cuerpo trabaja<br />

para curar las heridas recibidas, el sangrado de<br />

éstas, las posibles infecciones, los parásitos o las<br />

malas condiciones higiénicas de la estancia en la<br />

que se encuentre el personaje pueden retardar o incluso<br />

empeorar el estado de salud del PJ, lo que se refleja<br />

con la pérdida semanal de 1D4 PV. Para evitar esta<br />

pérdida el personaje deberá recibir los cuidados y las<br />

atenciones especializadas de un curandero o de un médico,<br />

reflejándose en una tirada de Medicina, que deberá efectuarse<br />

todas las semanas que sea visitado por el médico: si<br />

se tiene éxito, esa semana no habrá pérdida de PV, y el PJ recuperará<br />

lo que establece su Resistencia. En caso de obtener<br />

un éxito crítico, el médico habrá conseguido que el personaje<br />

recupere el doble de la cantidad normal durante esa semana,<br />

mientras que una pifia hará que esa semana pierda el doble<br />

de PV de lo habitual, o sea, 2D4.<br />

Exemplum: Lope es llevado a su habitación para recuperarse de las heridas<br />

recibidas en la cacería. Durante la primera semana ha guardado<br />

un reposo absoluto, por lo que recupera 1D4 PV —su Resistencia es<br />

de 15—, pero la infección puede hacer que también pierda otros 1D4<br />

PV esa misma semana. Por suerte Lope cuenta con los servicios de sor<br />

Recareda, que posee algunos conocimientos en medicina práctica, y ya<br />

que durante toda esa semana la monja ha visitado a Lope de forma<br />

frecuente, administrándole comidas fortalecedoras y limpiando las<br />

heridas, el jugador que lleva a sor Recareda hace una tirada de Medicina<br />

con éxito, por lo que esa semana no hay pérdida de PV, sólo<br />

ganancia. Lope tira el 1D4 y obtiene un 3, con lo que aumentan sus<br />

PV en 3 puntos.<br />

En el caso de que el personaje no guarde el reposo debido<br />

para que su cuerpo se restablezca, puede sufrir una recaída<br />

durante esa semana. Por eso, si un PJ comete algún tipo de<br />

acción o actividad física antes de que haya conseguido recuperar<br />

al menos la mitad de sus PV totales, tendrá que hacer<br />

una tirada de Resistencia o esa semana no curará ningún<br />

punto, sino al contrario, perderá 1 PV —si pifia la pérdida<br />

será de 1D4 PV—. <strong>El</strong> multiplicador que deberemos aplicar a<br />

la tirada de Resistencia será equivalente al tipo de acción acometida<br />

por el personaje:<br />

a Disparar un arco, cabalgar al trote, correr durante poco<br />

tiempo, trepar por una escala, etc.: tirada de Resistencia x3.<br />

a Correr durante un tiempo prolongado, trepar por una<br />

cuerda, cabalgar deprisa: tirada de Resistencia x2.<br />

a Combatir, escalar, etc.: tirada de Resistencia x1.<br />

111

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!