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tierna infancia, pues han sido entrenados en la carrera<br />
de las armas desde pequeños, cuando trabajan<br />
de pajes y escuderos para otros caballeros.<br />
Gracias a su posición social, sus privilegios y su<br />
nivel económico, el infanzón cuenta con sus propias<br />
armas, armadura y caballo, con los que se dirige a la batalla,<br />
ondeando en el extremo de su lanza su enseña o la de<br />
su señor.<br />
En el mundo islámico, el infanzón recibe el nombre de arif —<br />
”capitán de tropa”—, y acostumbra a ser un combatiente experto<br />
con una tropa bajo su mando.<br />
a Mínimos de Características: Fuerza 15 y Agilidad 15.<br />
a Competencias Primarias: Cabalgar, Mando y 2 Competencias<br />
de Armas de Noble o Soldado a elegir.<br />
a Competencias Secundarias: Ballestas, Descubrir, Escuchar,<br />
Escudos, Esquivar, Juego, Leer y Escribir y Tormento.<br />
a Ingresos Mensuales: Los grandes infanzones (Alta Nobleza)<br />
reciben 1.800 maravedíes mensuales, mientras que<br />
los de menor rango (Baja Nobleza) ganan tan sólo 500 maravedíes.<br />
Juglar<br />
Se denomina juglar al músico y narrador errante que viaja de<br />
pueblo en pueblo para ganarse la vida y convierte cualquier<br />
calle o plaza en su escenario, especialmente cuando se celebra<br />
en la localidad una feria o un festejo importante. Algunos, con<br />
más suerte y talento, pueden trabajar al servicio de un señor,<br />
divirtiéndolo a él y a sus familiares con su música y con sus<br />
acrobacias, aunque todos ellos terminan cansándose de la vida<br />
sedentaria y vuelven a los caminos tarde o temprano. En el<br />
mundo islámico recibe el nombre de hazzan —”cantor”—,<br />
pues acompañan a la música con sus propias voces.<br />
a Mínimos de Características: Comunicación 20, Agilidad 15<br />
y Cultura 10.<br />
a Competencias Primarias: Cantar, <strong>El</strong>ocuencia, Escamotear<br />
y Música.<br />
a Competencias Secundarias: Correr, Esquivar, Leer y Escribir,<br />
Leyendas, Pelea, Saltar, Sigilo y 1 Competencia de<br />
Armas de Villano.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje de Cantar, <strong>El</strong>ocuencia<br />
o Música (lo que sea mayor) en maravedíes. Los juglares<br />
que pertenezcan a la posición social de Esclavo deberán ser<br />
mantenidos por su señor.<br />
Ladrón<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Se trata de una de esas profesiones que sólo se pueden desarrollar<br />
en el contexto de una ciudad medieval, donde es fácil<br />
pasar desapercibido y las posibilidades de cometer un delito<br />
y no ser apresado son mayores que en un pueblo o aldea,<br />
donde, al fin y al cabo, todo el mundo se conoce. <strong>El</strong> ladrón es<br />
un individuo que vive del robo y del hurto, ya sea como un<br />
cortabolsas de dedos ligeros y presencia sigilosa o como un<br />
brutal rajagargantas de los que arrinconan a sus víctimas en<br />
cualquier callejón solitario dispuesto a llevarse la bolsa, la vida<br />
o quizá ambas cosas…<br />
a Mínimos de Características: Agilidad 15 y Habilidad 20.<br />
a Competencias Primarias: Correr, Escamotear,<br />
Esquivar y Trepar.<br />
a Competencias Secundarias: Comerciar, Descubrir,<br />
Disfrazarse, Escuchar, Forzar Mecanismos, Lanzar, Sigilo<br />
y 1 Competencia de Armas de Villano a elegir.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Suerte x2 en maravedíes.<br />
Mago<br />
Esta profesión no puede ser ejercida por personajes de sexo femenino.<br />
<strong>El</strong> mago —del persa magus que procede a su vez del latín— es<br />
un varón procedente de familias nobles o adineradas que ha<br />
recibido desde pequeño instrucción en Leyes, Teología y<br />
magia. Suelen ser considerados sabios prestigiosos de profundos<br />
conocimientos con los que realizan predicciones, interpretaciones<br />
de los sueños, filtros amorosos y un largo etcétera.<br />
Hasta tal punto están bien vistos en el mundo islámico que<br />
muchos de ellos ocupan cargos importantes en el gobierno o<br />
en la sociedad.<br />
a Mínimos de Características: Cultura 20 y Percepción 15.<br />
a Competencias Primarias: Conocimiento Mágico, <strong>El</strong>ocuencia,<br />
Leer y Escribir y Teología.<br />
a Competencias Secundarias: Alquimia, Astrología, Conocimiento<br />
Animal, Conocimiento Mineral, Conocimiento<br />
Vegetal, Enseñar, Medicina y Memoria.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Conocimiento Mágico<br />
x5 en maravedíes, aunque si ocupa un alto cargo (pertenece<br />
a la Alta Nobleza), puede multiplicar su porcentaje x20.<br />
Malsín<br />
Reciben este nombre los judíos que traicionan y entregan a<br />
su gente a los cristianos, ya sea a cambio de una recompensa<br />
—del tipo que sea— o simplemente por interés, pues pueden<br />
adquirir muy baratos los bienes del traicionado en caso de<br />
que fuera ejecutado. También se denomina malsín al converso<br />
que denuncia a todos aquellos judíos que han sido<br />
bautizados en la fe cristiana pero continúan practicando su<br />
religión en secreto. Aquellos personajes que se decidan por<br />
esta profesión deberán tener mucho cuidado y mantenerla<br />
en secreto, pues dentro de la comunidad judía, los malsines<br />
no tienen demasiada buena fama y es normal que terminen<br />
expulsados, apedreados o incluso asesinados.<br />
a Mínimos de Características: Agilidad 15 y Percepción 20.<br />
a Competencias Primarias: Conocimiento de Área, Escuchar,<br />
Forzar Mecanismos y Sigilo.<br />
a Competencias Secundarias: Comerciar, Correr, Descubrir,<br />
Empatía, Memoria, Saltar, Trepar y 1 Competencia de<br />
Armas de Villano.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Suerte x2 en maravedíes.<br />
Marino<br />
Es marino todo aquél que trabaja y, generalmente, vive en la<br />
cubierta de un barco, desde el simple pescador que todas las