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fase 2 - El Grimorio

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mulado en ese contador: si tiene éxito, el mago habrá<br />

llamado la atención del Maligno, que le asignará una<br />

pequeña maldición (consulta los hechizos de Aquelarre<br />

en la pág. 211 para algunas ideas, o que la invente directamente<br />

el DJ, que quizá sea lo mejor). Tras recibir la maldición, el porcentaje<br />

que posea el contador se dividirá entre dos.<br />

Piedra de Sanación<br />

Lapis Sanationis<br />

Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus propiedades con el<br />

paso del tiempo.<br />

a Duración: Los efectos son instantáneos y permanentes.<br />

a Componentes: Paniquesillo (flor del olmo) y turquesa.<br />

a Preparación: Se somete el paniquesillo y la turquesa a una serie<br />

de operaciones alquímicas que tienen por resultado que la flor<br />

quede incrustada en el interior de la piedra preciosa, sin que<br />

en ésta se haya realizado la menor fisura. La piedra puede llevarse<br />

luego engarzada en un anillo o colgada al cuello.<br />

a Descripción: Si se presiona la piedra contra la herida de un<br />

moribundo —un personaje que tenga sus PV en números<br />

negativos— y se activa con éxito el hechizo, la piedra eliminará<br />

todos sus Puntos de Vida negativos, dejando al personaje<br />

con 0 PV, pero fuera de peligro.<br />

Polvos <strong>El</strong>ementales<br />

Pulvis <strong>El</strong>ementarius<br />

Ungüento, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: 1D4 meses.<br />

a Duración: 3 asaltos.<br />

a Componentes: Una concha marina, incienso, limaduras de<br />

hierro, polvo de piedra de ara, cuerno de toro, plata, mercurio<br />

y feldespato.<br />

a Preparación: La historia de este hechizo continúa siendo<br />

un misterio, y aunque muchos son los que aseguran que<br />

tiene un origen alquímico, hay otros que afirman que es<br />

mucho más antiguo, anterior incluso a la Creación. Sea<br />

como sea, su preparación es muy simple, ya que sólo es necesario<br />

triturar todos los componentes hasta reducirlos a la<br />

condición de unos polvos de color grisáceo. Para usarlo se<br />

debe recitar el hechizo y a continuación espolvorear los polvos<br />

o soplarlos hacia el objetivo del mismo.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, el objetivo alcanzado por<br />

los polvos manifestará su forma “elemental”, es decir, su verdadera<br />

forma. Por ejemplo, si se lanzan sobre seres o cosas<br />

invisibles se harán visibles; sobre los poseídos y los demonios<br />

“disfrazados” o metamorfoseados, los mostrará con su verdadera<br />

forma; si se usan sobre upiros (pág. 353) y brucolacos<br />

(pág. 293) nos enseñarán su naturaleza diabólica, etc. Además,<br />

si se utilizan sobre personas muy buenas o muy malas,<br />

se harán más bellos o más horribles, según su condición. Las<br />

víctimas de los polvos no tienen derecho a tiradas de RR.<br />

Es necesario recordar que los polvos muestran la forma real<br />

del objetivo, pero no invierten o modifican su constitución física:<br />

de esa forma, si usamos los polvos, por ejemplo, sobre un<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

lutín (pág. 297) que, utilizando el hechizo Pellejo de<br />

Bestia, se ha transformado en oso, veremos su verdadera<br />

forma, la de lutín, pero seguirá teniendo la<br />

Fuerza y la Resistencia de un oso pues gracias a la<br />

magia ésa es ahora su forma física.<br />

Prodigio de Amenón<br />

Prodigium Agammemnonis<br />

Ungüento, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: 1D3 semanas.<br />

a Duración: Permanente hasta que se rompa de nuevo.<br />

a Componentes: Azogue, amoníaco, sal, azufre, manteca de<br />

cerdo, hojas de laurel y cenizas de roble.<br />

a Preparación: <strong>El</strong> mago mezclará todos los componentes<br />

hasta obtener una grasa verdosa de fuerte olor, con la que<br />

deberá untar una armadura (del tipo que sea, aunque<br />

debe quedarle al menos 1 punto de Resistencia). A continuación<br />

deberá enterrarla durante toda una noche de<br />

luna llena, recitando a la mañana siguiente las palabras<br />

del hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, cuando se desentierre<br />

la armadura ésta estará como nueva, habiendo recuperado<br />

todos los puntos de Resistencia perdidos. De igual forma,<br />

este hechizo puede utilizarse sobre escudos, cascos, yelmos<br />

e incluso ropa ordinaria.<br />

Rostro de Ladrón<br />

Maleficio, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: Una vez mezclados los componentes del hechizo<br />

debe realizarse de forma inmediata.<br />

a Duración: De 1 a 3 asaltos de combate.<br />

a Componentes: Vasija con agua clara, trozo de cuerda de<br />

ahorcado, sangre humana, ramita de laurel y cualquier objeto<br />

pequeño que se encuentre en un lugar donde se haya<br />

producido un robo.<br />

a Preparación: <strong>El</strong> mago debe introducir dentro de la vasija<br />

con agua el trozo de cuerda y el objeto que haya sido “testigo”<br />

del robo. A continuación debe agitar el agua con la<br />

ramita y verter lentamente la sangre humana, mientras recita<br />

las palabras del hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, en la superficie del agua<br />

aparecerá el rostro del ladrón que llevó a cabo el robo delante<br />

del objeto. <strong>El</strong> rostro sólo será visible durante unos segundos,<br />

tiempo suficiente para reconocerlo (en el caso de<br />

que el mago lo conociera de antemano). Si se pifia la tirada<br />

de activación el rostro que aparecerá será, como no podía<br />

ser de otra forma, el de una persona que nada tenga que<br />

ver con el verdadero ladrón.<br />

Varita de Búsqueda<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus poderes con el paso<br />

del tiempo.<br />

a Duración: 1D3 horas.<br />

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