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mulado en ese contador: si tiene éxito, el mago habrá<br />
llamado la atención del Maligno, que le asignará una<br />
pequeña maldición (consulta los hechizos de Aquelarre<br />
en la pág. 211 para algunas ideas, o que la invente directamente<br />
el DJ, que quizá sea lo mejor). Tras recibir la maldición, el porcentaje<br />
que posea el contador se dividirá entre dos.<br />
Piedra de Sanación<br />
Lapis Sanationis<br />
Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus propiedades con el<br />
paso del tiempo.<br />
a Duración: Los efectos son instantáneos y permanentes.<br />
a Componentes: Paniquesillo (flor del olmo) y turquesa.<br />
a Preparación: Se somete el paniquesillo y la turquesa a una serie<br />
de operaciones alquímicas que tienen por resultado que la flor<br />
quede incrustada en el interior de la piedra preciosa, sin que<br />
en ésta se haya realizado la menor fisura. La piedra puede llevarse<br />
luego engarzada en un anillo o colgada al cuello.<br />
a Descripción: Si se presiona la piedra contra la herida de un<br />
moribundo —un personaje que tenga sus PV en números<br />
negativos— y se activa con éxito el hechizo, la piedra eliminará<br />
todos sus Puntos de Vida negativos, dejando al personaje<br />
con 0 PV, pero fuera de peligro.<br />
Polvos <strong>El</strong>ementales<br />
Pulvis <strong>El</strong>ementarius<br />
Ungüento, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: 1D4 meses.<br />
a Duración: 3 asaltos.<br />
a Componentes: Una concha marina, incienso, limaduras de<br />
hierro, polvo de piedra de ara, cuerno de toro, plata, mercurio<br />
y feldespato.<br />
a Preparación: La historia de este hechizo continúa siendo<br />
un misterio, y aunque muchos son los que aseguran que<br />
tiene un origen alquímico, hay otros que afirman que es<br />
mucho más antiguo, anterior incluso a la Creación. Sea<br />
como sea, su preparación es muy simple, ya que sólo es necesario<br />
triturar todos los componentes hasta reducirlos a la<br />
condición de unos polvos de color grisáceo. Para usarlo se<br />
debe recitar el hechizo y a continuación espolvorear los polvos<br />
o soplarlos hacia el objetivo del mismo.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, el objetivo alcanzado por<br />
los polvos manifestará su forma “elemental”, es decir, su verdadera<br />
forma. Por ejemplo, si se lanzan sobre seres o cosas<br />
invisibles se harán visibles; sobre los poseídos y los demonios<br />
“disfrazados” o metamorfoseados, los mostrará con su verdadera<br />
forma; si se usan sobre upiros (pág. 353) y brucolacos<br />
(pág. 293) nos enseñarán su naturaleza diabólica, etc. Además,<br />
si se utilizan sobre personas muy buenas o muy malas,<br />
se harán más bellos o más horribles, según su condición. Las<br />
víctimas de los polvos no tienen derecho a tiradas de RR.<br />
Es necesario recordar que los polvos muestran la forma real<br />
del objetivo, pero no invierten o modifican su constitución física:<br />
de esa forma, si usamos los polvos, por ejemplo, sobre un<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
lutín (pág. 297) que, utilizando el hechizo Pellejo de<br />
Bestia, se ha transformado en oso, veremos su verdadera<br />
forma, la de lutín, pero seguirá teniendo la<br />
Fuerza y la Resistencia de un oso pues gracias a la<br />
magia ésa es ahora su forma física.<br />
Prodigio de Amenón<br />
Prodigium Agammemnonis<br />
Ungüento, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: 1D3 semanas.<br />
a Duración: Permanente hasta que se rompa de nuevo.<br />
a Componentes: Azogue, amoníaco, sal, azufre, manteca de<br />
cerdo, hojas de laurel y cenizas de roble.<br />
a Preparación: <strong>El</strong> mago mezclará todos los componentes<br />
hasta obtener una grasa verdosa de fuerte olor, con la que<br />
deberá untar una armadura (del tipo que sea, aunque<br />
debe quedarle al menos 1 punto de Resistencia). A continuación<br />
deberá enterrarla durante toda una noche de<br />
luna llena, recitando a la mañana siguiente las palabras<br />
del hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, cuando se desentierre<br />
la armadura ésta estará como nueva, habiendo recuperado<br />
todos los puntos de Resistencia perdidos. De igual forma,<br />
este hechizo puede utilizarse sobre escudos, cascos, yelmos<br />
e incluso ropa ordinaria.<br />
Rostro de Ladrón<br />
Maleficio, magia negra de origen popular.<br />
a Caducidad: Una vez mezclados los componentes del hechizo<br />
debe realizarse de forma inmediata.<br />
a Duración: De 1 a 3 asaltos de combate.<br />
a Componentes: Vasija con agua clara, trozo de cuerda de<br />
ahorcado, sangre humana, ramita de laurel y cualquier objeto<br />
pequeño que se encuentre en un lugar donde se haya<br />
producido un robo.<br />
a Preparación: <strong>El</strong> mago debe introducir dentro de la vasija<br />
con agua el trozo de cuerda y el objeto que haya sido “testigo”<br />
del robo. A continuación debe agitar el agua con la<br />
ramita y verter lentamente la sangre humana, mientras recita<br />
las palabras del hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, en la superficie del agua<br />
aparecerá el rostro del ladrón que llevó a cabo el robo delante<br />
del objeto. <strong>El</strong> rostro sólo será visible durante unos segundos,<br />
tiempo suficiente para reconocerlo (en el caso de<br />
que el mago lo conociera de antemano). Si se pifia la tirada<br />
de activación el rostro que aparecerá será, como no podía<br />
ser de otra forma, el de una persona que nada tenga que<br />
ver con el verdadero ladrón.<br />
Varita de Búsqueda<br />
Talismán, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus poderes con el paso<br />
del tiempo.<br />
a Duración: 1D3 horas.<br />
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