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a Componentes: Carbón, sangre humana, fogoncillo<br />
de barro con valeriana, serpentaria, mirto,<br />
mandrágora, estramonio y laurel, cuchillo de<br />
mango largo, sangre de lagarto, un sapo, tres murciélagos<br />
y una víctima humana.<br />
a Preparación: Con el carbón ensangrentado el mago traza un<br />
círculo mágico, en el centro del cual coloca el fogoncillo con las<br />
hierbas ardiendo sobre carbones encendidos. A continuación<br />
inicia un largo y prolongado ritual, de unas dos horas de duración,<br />
durante el cual lanza gotas de sangre de lagarto al fuego,<br />
además del sapo y los murciélagos, todos ellos vivos. Terminado<br />
el ritual, las cenizas resultantes se mezclan con un poco<br />
de sangre de la víctima, que tendremos que haber sacrificado<br />
previamente, y se untan con ellas el umbral, una puerta o un<br />
pedazo de pared de la casa o vivienda que deseemos maldecir.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, desde el mismo momento<br />
en que el mago unte las cenizas los habitantes de la casa comenzarán<br />
a escuchar ruidos misteriosos en su interior —en<br />
algunas ocasiones, incluso chillidos y carcajadas—, verán<br />
cómo los muebles se mueven sin motivo, cómo se apagan<br />
las luces de repente (como si un viento misterioso soplara<br />
sobre ellas), etc. Además, toda persona que muera dentro<br />
de la casa quedará condenada a residir en ella como un<br />
ánima errante por toda la eternidad. La única forma de<br />
“limpiar” la vivienda es mediante los hechizos Refugio del<br />
Hechicero (pág. 209) o Expulsión (pág. 203), o con el ritual<br />
de fe Purificación (pág. 257).<br />
Ojos de Lobo<br />
Ungüento, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: 1D4 semanas.<br />
a Duración: Hasta que se vea la luz del sol o algo que sea iluminado<br />
por ésta.<br />
a Componentes: Planta de mandrágora, rocío de la mañana,<br />
rescoldos de una hoguera, barro de una charca del bosque,<br />
sangre de murciélago y una calavera de lobo.<br />
a Preparación: <strong>El</strong> ungüento se fabrica mezclando todos los<br />
ingredientes y dejándolos reposar dentro de la calavera a<br />
la luz de la luna llena, dando como resultado una solución<br />
pastosa y negra, que se debe utilizar sobre los párpados<br />
mientras se recita el hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, cuando la persona que<br />
haya utilizado el ungüento abra los ojos podrá ver como si<br />
se encontrase en medio del campo en una noche despejada<br />
de luna llena, aunque se encuentre en la más absoluta oscuridad.<br />
Como efecto secundario del hechizo, sus pupilas<br />
se volverán de color amarillo mientras dure el efecto.<br />
Polvos de Hechicería<br />
Pulvis Incantamenti<br />
Maleficio, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Inmediata.<br />
a Componentes: Polvos de canela, macis y alumbre.<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
a Preparación: Se mezclan todos los polvos en la<br />
mano y luego se espolvorea sobre un pequeño<br />
fuego, para aspirar a continuación el humo que<br />
desprende.<br />
a Descripción: Se debe activar el hechizo mientras<br />
se está aspirando el humo. Si se tiene éxito, el mago<br />
regenera todos sus Puntos de Concentración perdidos,<br />
igual que si hubiera pasado una buena noche de reposo.<br />
Polvos del Mentiroso<br />
Pulvis Mendacis<br />
Ungüento, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: 1D4 semanas.<br />
a Duración: Permanente.<br />
a Componentes: Caput mortum (escoria de una operación alquímica),<br />
raíz de la planta de la mandrágora, una pizca de<br />
oro, una pizca de plomo y grasa de carnero.<br />
a Preparación: Se trituran todos los componentes convenientemente<br />
hasta obtener un ungüento marrón que debe dejarse<br />
secar hasta que se transforme en unos polvos oscuros<br />
y terrosos. Para usarlos, deben mezclarse con una poción,<br />
un ungüento o con otro tipo de compuesto alquímico, al<br />
tiempo que se recitan las palabras del hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa el hechizo con éxito, la poción o el ungüento<br />
cambiará su aspecto y olor, tomando la forma de otra<br />
poción o ungüento, aunque no perderá sus propiedades iniciales<br />
ni ganará las de la nueva forma: por ejemplo, si se usa sobre<br />
un ungüento de Bálsamo de Curación puede aparentar que es<br />
una poción de Leche de Sapiencia, aunque si se activa como tal,<br />
fallará, ya que sigue siendo un Bálsamo de Curación.<br />
Revocar Maldición<br />
Maleficio, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Permanente.<br />
a Componentes: La figura de barro utilizada en el hechizo<br />
Maldición (pág. 170), agua corriente —como la de una<br />
fuente o río, que no esté estancada— y un fuego producido<br />
con madera resinosa.<br />
a Preparación: Tras conseguir la estatuilla de barro usada en<br />
el hechizo Maldición se lava con agua corriente y se echa<br />
al fuego, que debe haberse preparado de antemano, pronunciando<br />
las palabras adecuadas.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, los efectos de un hechizo<br />
de Maldición realizado sobre una persona en cuestión se<br />
anulan de manera fulminante y permanente (a menos que<br />
se le vuelva a lanzar más adelante otro hechizo).<br />
Sangre Negra<br />
Niger Sanguis<br />
Poción, magia negra de origen alquímico.<br />
a Caducidad: Un año lunar.<br />
a Duración: Una semana por cada punto almacenado en<br />
los frutos.<br />
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