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fase 2 - El Grimorio

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a Componentes: Carbón, sangre humana, fogoncillo<br />

de barro con valeriana, serpentaria, mirto,<br />

mandrágora, estramonio y laurel, cuchillo de<br />

mango largo, sangre de lagarto, un sapo, tres murciélagos<br />

y una víctima humana.<br />

a Preparación: Con el carbón ensangrentado el mago traza un<br />

círculo mágico, en el centro del cual coloca el fogoncillo con las<br />

hierbas ardiendo sobre carbones encendidos. A continuación<br />

inicia un largo y prolongado ritual, de unas dos horas de duración,<br />

durante el cual lanza gotas de sangre de lagarto al fuego,<br />

además del sapo y los murciélagos, todos ellos vivos. Terminado<br />

el ritual, las cenizas resultantes se mezclan con un poco<br />

de sangre de la víctima, que tendremos que haber sacrificado<br />

previamente, y se untan con ellas el umbral, una puerta o un<br />

pedazo de pared de la casa o vivienda que deseemos maldecir.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, desde el mismo momento<br />

en que el mago unte las cenizas los habitantes de la casa comenzarán<br />

a escuchar ruidos misteriosos en su interior —en<br />

algunas ocasiones, incluso chillidos y carcajadas—, verán<br />

cómo los muebles se mueven sin motivo, cómo se apagan<br />

las luces de repente (como si un viento misterioso soplara<br />

sobre ellas), etc. Además, toda persona que muera dentro<br />

de la casa quedará condenada a residir en ella como un<br />

ánima errante por toda la eternidad. La única forma de<br />

“limpiar” la vivienda es mediante los hechizos Refugio del<br />

Hechicero (pág. 209) o Expulsión (pág. 203), o con el ritual<br />

de fe Purificación (pág. 257).<br />

Ojos de Lobo<br />

Ungüento, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: 1D4 semanas.<br />

a Duración: Hasta que se vea la luz del sol o algo que sea iluminado<br />

por ésta.<br />

a Componentes: Planta de mandrágora, rocío de la mañana,<br />

rescoldos de una hoguera, barro de una charca del bosque,<br />

sangre de murciélago y una calavera de lobo.<br />

a Preparación: <strong>El</strong> ungüento se fabrica mezclando todos los<br />

ingredientes y dejándolos reposar dentro de la calavera a<br />

la luz de la luna llena, dando como resultado una solución<br />

pastosa y negra, que se debe utilizar sobre los párpados<br />

mientras se recita el hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, cuando la persona que<br />

haya utilizado el ungüento abra los ojos podrá ver como si<br />

se encontrase en medio del campo en una noche despejada<br />

de luna llena, aunque se encuentre en la más absoluta oscuridad.<br />

Como efecto secundario del hechizo, sus pupilas<br />

se volverán de color amarillo mientras dure el efecto.<br />

Polvos de Hechicería<br />

Pulvis Incantamenti<br />

Maleficio, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Inmediata.<br />

a Componentes: Polvos de canela, macis y alumbre.<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

a Preparación: Se mezclan todos los polvos en la<br />

mano y luego se espolvorea sobre un pequeño<br />

fuego, para aspirar a continuación el humo que<br />

desprende.<br />

a Descripción: Se debe activar el hechizo mientras<br />

se está aspirando el humo. Si se tiene éxito, el mago<br />

regenera todos sus Puntos de Concentración perdidos,<br />

igual que si hubiera pasado una buena noche de reposo.<br />

Polvos del Mentiroso<br />

Pulvis Mendacis<br />

Ungüento, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: 1D4 semanas.<br />

a Duración: Permanente.<br />

a Componentes: Caput mortum (escoria de una operación alquímica),<br />

raíz de la planta de la mandrágora, una pizca de<br />

oro, una pizca de plomo y grasa de carnero.<br />

a Preparación: Se trituran todos los componentes convenientemente<br />

hasta obtener un ungüento marrón que debe dejarse<br />

secar hasta que se transforme en unos polvos oscuros<br />

y terrosos. Para usarlos, deben mezclarse con una poción,<br />

un ungüento o con otro tipo de compuesto alquímico, al<br />

tiempo que se recitan las palabras del hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa el hechizo con éxito, la poción o el ungüento<br />

cambiará su aspecto y olor, tomando la forma de otra<br />

poción o ungüento, aunque no perderá sus propiedades iniciales<br />

ni ganará las de la nueva forma: por ejemplo, si se usa sobre<br />

un ungüento de Bálsamo de Curación puede aparentar que es<br />

una poción de Leche de Sapiencia, aunque si se activa como tal,<br />

fallará, ya que sigue siendo un Bálsamo de Curación.<br />

Revocar Maldición<br />

Maleficio, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Permanente.<br />

a Componentes: La figura de barro utilizada en el hechizo<br />

Maldición (pág. 170), agua corriente —como la de una<br />

fuente o río, que no esté estancada— y un fuego producido<br />

con madera resinosa.<br />

a Preparación: Tras conseguir la estatuilla de barro usada en<br />

el hechizo Maldición se lava con agua corriente y se echa<br />

al fuego, que debe haberse preparado de antemano, pronunciando<br />

las palabras adecuadas.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, los efectos de un hechizo<br />

de Maldición realizado sobre una persona en cuestión se<br />

anulan de manera fulminante y permanente (a menos que<br />

se le vuelva a lanzar más adelante otro hechizo).<br />

Sangre Negra<br />

Niger Sanguis<br />

Poción, magia negra de origen alquímico.<br />

a Caducidad: Un año lunar.<br />

a Duración: Una semana por cada punto almacenado en<br />

los frutos.<br />

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