Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
a Preparación: Este hechizo, que recibe también<br />
el nombre de Bastón de Viaje o simple y llanamente<br />
Escoba de la Bruja —una vez creado el talismán<br />
puede ser “disimulado” como tal—, proporciona un<br />
medio de transporte a medio camino entre el hechizo Alas<br />
del Maligno (pág. 187) y el de Polvos de Viaje (pág. 222).<br />
Para fabricarlo se debe grabar una serie de símbolos en la<br />
rama, realizando la parte final del encantamiento en un<br />
lugar donde se unan los elementos de tierra, agua y aire —<br />
por ejemplo, la cima de un acantilado o una montaña cerca<br />
de una costa, río, lago, charca, etc.—, donde se debe hacer<br />
una buena fogata para poder contar también con el elemento<br />
del fuego. Al llegar maitines (medianoche) empezará<br />
la ceremonia que durará un total de siete horas, una<br />
por cada nudo de la rama, en la cual se irá consagrando el<br />
talismán a los elementos. Al finalizar, cuando ya esté casi<br />
amaneciendo, se engastarán los ojos en los extremos de la<br />
rama y se hará una conjuración final para intentar atrapar<br />
en la rama a uno de los vientos. Una vez creada la horca,<br />
sólo podrá ser utilizada durante la noche, para lo que será<br />
necesario que el mago se concentre en el lugar donde desea<br />
viajar y cabalgue la rama a modo de montura mientras activa<br />
el hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa correctamente el hechizo, la rama<br />
cobrará vida y se levantará por los aires, llevándose al brujo<br />
volando hasta el destino en el que había pensado. La horca<br />
irá siempre por el camino más corto, sin detenerse, aunque<br />
el mago podrá hacer pequeñas variaciones en el rumbo —<br />
más que nada para evitar cobertizos, montañas o miradas curiosas—.<br />
Si el alba sorprende al viajero encima de la rama,<br />
ésta irá perdiendo altura a medida que vaya saliendo el sol,<br />
hasta posarse suavemente junto a su jinete en el suelo; en<br />
cuanto vuelva a ponerse el sol de nuevo, la rama empezará a<br />
flotar y continuará su viaje, sin necesidad de volverla a activar,<br />
pudiendo llegar a dejar al mago en tierra si éste andaba<br />
despistado y no la tenía sujeta. Sólo es posible utilizar este talismán<br />
para llegar a sitios donde sea posible viajar con el hechizo<br />
Polvos de Viaje —le será, por tanto, imposible viajar al<br />
Infierno y a sitios similares—. Si se utiliza además el ungüento<br />
Alas del Maligno sobre el talismán, el mago tendrá<br />
un bonificador de +25% a la tirada de activación.<br />
Latón de Nuevas<br />
Talismán, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Permanente.<br />
a Componentes: Cera virgen, cinabrio, losa de mármol<br />
blanco, ajo, incienso, espinas de zarza y un trozo de latón<br />
pulido.<br />
a Preparación: Se unta con ajo la losa de mármol y se utiliza<br />
para amasar encima la cera y el cinabrio, con cuyo resultado<br />
se moldea una figura, dentro de la cual se colocan dos<br />
granos de incienso. A continuación se clavan en la figura<br />
tantas espinas como años hace que el mago conoce a la persona<br />
que vaya a ser la víctima del hechizo, y para terminar<br />
se introduce dentro del pecho de la figura un trozo de latón,<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
manteniéndola luego ocho días al aire libre, durante<br />
los cuales se deben recitar las palabras adecuadas<br />
todos los días al amanecer.<br />
a Descripción: Si se activa correctamente, el pedazo<br />
de latón usado como componente quedará ligado<br />
a la persona en cuestión y sabremos en todo<br />
momento su estado: si el latón brilla, es que la persona<br />
se encuentra en buen estado de salud; si se vuelve opaco,<br />
es que está enferma o sufre algún problema grave; y si se<br />
oxida, es que la persona ha muerto. Además, si el mago<br />
desea obtener algún dato más concreto puede dormir toda<br />
una noche con el trozo de latón colgado al cuello: si lo hace,<br />
durante la noche tendrá sueños relativos a esa persona.<br />
La víctima del hechizo no tiene derecho a tirada de RR, ya que<br />
no se trata de un hechizo que le afecte directamente a ella.<br />
Longevidad<br />
Longaevitas<br />
Poción, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: 1D6 días.<br />
a Duración: 3 semanas.<br />
a Componentes: Zumo mercurial, zumo de borraja, miel,<br />
raíz de genciana, vino blanco y cenizas de muérdago.<br />
a Preparación: Los componentes deben triturarse y mezclarse<br />
con el mayor cuidado posible, hasta obtener un líquido<br />
lechoso de olor fresco, que debe beberse de un solo<br />
trago justo después de pronunciar las palabras del hechizo.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, la persona que tome una<br />
dosis de esta poción será inmune al paso del tiempo durante<br />
sus tres semanas de duración: nada conseguirá hacerla<br />
enfermar (aunque sí puede ser envenenada) y no<br />
envejecerá en absoluto. Naturalmente, los efectos se observan<br />
mejor si dicha persona consume esa poción cada vez<br />
que pasen tres semanas, ya que si lo hace así será inmortal,<br />
al menos hasta que deje de tomar, aunque sólo sea una vez,<br />
una dosis de Longevidad en dicho plazo, ya que, si eso ocurriera,<br />
moriría en medio de una terrible agonía.<br />
Maldición del Clavo<br />
Maleficio, magia negra de origen popular.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Permanente hasta que muera la víctima, el mago<br />
o se retire el clavo.<br />
a Componentes: Huella de una persona que conozca al<br />
menos un hechizo de magia negra o de una criatura IRR<br />
maligna (no es necesario que sea la huella de un pie: la de<br />
una mano, una cabeza o una pezuña también valdría),<br />
clavo oxidado en agua bendita, una gota de sangre humana<br />
y un martillo de hierro.<br />
a Preparación: Este hechizo es utilizado por todos aquellos<br />
magos que desean atrapar y matar a criaturas o personas<br />
relacionadas con la magia negra —aunque es curioso que<br />
para ello sea necesario aprender este hechizo que es,<br />
igualmente, de magia negra—. Una vez localizada la<br />
219