13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

de movimiento, ataque, defensa u otras acciones.<br />

Se incluyen explicaciones para la mayor<br />

parte de los tipos de acciones que pueden llevar<br />

a cabo.<br />

a Se han aumentado y corregido las armas y armaduras<br />

de la época. Además, han desaparecido las restricciones<br />

de armas y armaduras según la profesión.<br />

a Hemos dedicado todo un capítulo (el cinco) a explicar en<br />

qué consiste la Racionalidad y la Irracionalidad, incluyendo<br />

cómo se pierde y se gana.<br />

a Se ha ampliado el número de hechizos y se han clarificado<br />

las reglas para su lanzamiento y fabricación.<br />

a Se incluyen las nuevas reglas de rituales de fe para personajes<br />

sacerdotes. Igualmente, las reglas para rezar a los santos<br />

se han visto modificadas, ampliando el número de<br />

santos a los que poder rezar.<br />

continuación te ofrecemos un ejemplo de juego<br />

Apara que veas cómo se desarrolla una partida de<br />

rol en Aquelarre. Si eres nuevo, el ejemplo te ayudará<br />

mucho, ya que te permitirá ver de primera<br />

mano cómo el DJ presenta a los personajes de los jugadores<br />

lo que les rodea, y cómo éstos reaccionarán ante lo que sienten<br />

a su alrededor.<br />

Antonio es el Director de Juego y los jugadores son Miguel,<br />

Inma y Maica, que llevan respectivamente a Pere (un cazador<br />

catalán), Álvaro (un caballero de la orden de Santiago)<br />

y a Jafar (un mago granadino). Los personajes llegaron hace<br />

poco a Samalús, un pequeño pueblo catalán, y les ha extrañado<br />

que la pequeña iglesia del pueblo lleve varios días cerrada,<br />

así que tras hacer palanca, han conseguido abrir el<br />

portón de entrada. Y aquí comienza la partida:<br />

Antonio: Se trata de una iglesia modesta donde la luz entra<br />

por pequeñas ventanas, casi rendijas, en los laterales del<br />

templo. Bajo esa luz, polvorienta y amarillenta, contempláis<br />

dos hileras de bancos que miran hacia un altar y un<br />

crucifijo de madera que cuelga en la pared que hay justo<br />

detrás del altar. Sobre la piedra de éste descansa un hombre,<br />

aunque posiblemente esté muerto, ya que sus entrañas<br />

cuelgan a un lado y su sangre mancha altar, suelo,<br />

paredes e incluso el crucifijo.<br />

Miguel: Hostia.<br />

Maica: Creo que hemos encontrado al cura…<br />

Inma: Álvaro se acerca al hombre y lo examina.<br />

Miguel: Ya va la agonías, a rapiñar todo lo que puede,<br />

hasta de los muertos. Dime, Antonio, ¿hay otra salida<br />

de la iglesia?<br />

Antonio: Sí, a la derecha del altar ves una puerta semiabierta.<br />

Miguel: Vale. Mientras el caballero deja al muerto en<br />

bolas, me voy para esa puerta.<br />

Ejemplo de Juego<br />

a Los capítulos dedicados a la jerarquía infernal,<br />

a la celestial y al mundo irracional se han visto<br />

ampliados con multitud de criaturas aparecidas<br />

en suplementos anteriores. También se han corregido<br />

todas sus características para adaptarlos a esta nueva<br />

edición.<br />

a Se ha añadido un capítulo dedicado a la historia de los reinos<br />

peninsulares en los siglos XIV y XV, para que los jugadores<br />

sepan en el berenjenal en el que se han metido.<br />

a Se le ha dedicado un capítulo especial a consejos para<br />

los DJs.<br />

a Por último se han añadido apéndices con nombres medievales,<br />

equipo, localizaciones de impacto para criaturas<br />

irracionales y conversiones de reglas. Además, junto<br />

a la Hoja de Personaje en castellano tienes otra en latín,<br />

por si te gusta el Medievo hardcore.<br />

Antonio: De acuerdo. ¿Qué hace mientras Jafar?<br />

Maica: Esto me huele muy mal. Lo que haya matado al cura<br />

puede estar todavía por aquí. Creo que ha llegado el momento<br />

de usar un hechizo: marchando una Bendición de<br />

Hada para Jafar.<br />

Antonio: Estupendo, ya sé lo que hacéis todos. Vamos por<br />

partes. Empezamos contigo, Inma: Álvaro se acerca al<br />

muerto que viste efectivamente los restos de lo que parece<br />

una sotana, aunque debe de llevar varios días<br />

muerto, ya que al acercarte notas un fuerte hedor a putrefacción<br />

y una nube de moscas revolotea sobre el cura<br />

y sus entrañas…<br />

Inma: ¡Puaj! Me van a sentar mal los ganchitos…<br />

Antonio: Y no sólo a ti, puede que a tu caballero también le<br />

siente mal. Haz una tirada por su Templanza.<br />

Inma: ¡Ya vamos a empezar! Si sólo quiero ver qué tiene…<br />

Antonio: ¿Has escuchado lo de la descomposición, las moscas<br />

y el hedor? Haz la tirada si quieres que Álvaro se<br />

acerque.<br />

Miguel: Venga, Inma, deja de protestar y tira.<br />

Inma: Vale, vale… [Consulta la Templanza de Álvaro, 60%,<br />

y hace una tirada de 1D100] ¡Toma! ¡22! ¿Y ahora qué, directorzuelo?<br />

¿Me puedo acercar ya?<br />

Antonio: Ahora sí que te puedes acercar. Álvaro reprime<br />

una náusea y examina el cadáver: en una mano lleva todavía<br />

agarrado un trozo de página de un libro, muy manchado<br />

de sangre.<br />

Inma: ¿Qué aparece escrito?<br />

Antonio: Está en latín, pero parecen versículos de la Biblia.<br />

Por cierto, haz una tirada de Descubrir.<br />

Inma: ¿Para qué? ¿Me van a atacar?<br />

Antonio: Tú tira y ya está, paranoica.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!