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fase 2 - El Grimorio

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izquierda. Igualmente, poseen los dos órganos<br />

sexuales (pene y vagina) y pueden llegar a tener<br />

un hijo de sí mismos. Cuando tienen que relacionarse<br />

con los hombres suelen embozarse todo el<br />

cuerpo, en especial el rostro. En el Infierno, o en las fortalezas<br />

de los adoradores diabólicos, sin embargo, prefieren<br />

ir desnudos.<br />

FUE: 25/30 Altura: 1,75 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 140 libras<br />

HAB: 25/30 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 150%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 1<br />

CUL: 1/5<br />

Protección: Pueden llevar cualquier tipo de armadura o protección.<br />

Armas: Pueden manejar cualquier tipo de arma con un porcentaje<br />

mínimo del 50%.<br />

Competencias: Escuchar 90%, Descubrir 75%, Esquivar 40%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Insensible al Dolor: Un andrógino nunca se desmayará<br />

por las heridas sufridas ni mostrará jamás la menor reacción<br />

ante el dolor. Eso sí, morirá automáticamente al alcanzar<br />

los 0 Puntos de Vida, descomponiéndose en cuestión<br />

de minutos. Debido a su especial naturaleza, un andrógino<br />

no puede recibir ningún cuidado médico, ni siquiera se<br />

puede usar sobre ellos la competencia de Sanar.<br />

ASTOMORI<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Humanoides, casi seres humanos, al parecer hermanos de<br />

los andróginos y producto de los mismos experimentos de<br />

Lucifer. Los astomori tienen como rasgo distintivo el hecho<br />

de que carecen de boca, comunicándose entre sí y con sus<br />

amos de manera mental, ya que poseen la facultad de emitir<br />

sus pensamientos a otras mentes y, simultáneamente, leer<br />

los pensamientos de dichas mentes. Son incapaces de emitir<br />

ningún tipo de sonido y se alimentan exclusivamente a base<br />

de olores.<br />

En el Infierno los astomori están al servicio de los grandes demonios<br />

como criados especializados y mayordomos. Por sus<br />

facultades telepáticas, sin embargo, es frecuente que algunos<br />

de ellos sean cedidos a agentes humanos que deban realizar<br />

tareas muy especiales.<br />

FUE: 5/10 Altura: 1,90 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 150 libras<br />

HAB: 25/30 RR: 0%<br />

RES: 25/30 IRR: 175%<br />

PER: 20/25<br />

COM: 0<br />

CUL: 10/15<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Labores propias de un criado al 99%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Lectura Mental: Los astomori pueden leer los pensamientos<br />

de todos aquellos seres con los que se encuentren,<br />

e igualmente pueden emitirles pensamientos<br />

para comunicarse con ellos (telepatía).<br />

BAFOMETOS<br />

Estos pequeños seres —que, según se dice, fueron adorados<br />

por los templarios— carecen de cuerpo y extremidades: solamente<br />

una gran cabeza redonda con dos grandes ojos, una<br />

enorme boca y, sin transición, dos pares de pies cuyos tobillos<br />

le nacen debajo de la barbilla. Un par de estos pies está orientado<br />

hacia adelante y el otro hacia atrás, por lo que, en caso de<br />

huir precipitadamente, no tienen necesidad de dar media<br />

vuelta (a no ser que quieran ver por dónde pisan). <strong>El</strong> rasgo<br />

más característico de los bafometos (‟bafomet” en singular),<br />

sin embargo, es su boca, en la cual albergan tres filas de dientes,<br />

todos ellos muy aguzados. Por ese motivo, y aunque no<br />

son muy inteligentes, son muy apreciados como guardianes<br />

por los magos goéticos.<br />

FUE: 20/25 Altura: 0,5 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 10 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 20/25 IRR: 125%<br />

PER: 13/20<br />

COM: 0<br />

CUL: 5/7<br />

Protección: Piel gruesa (5 puntos de Protección).<br />

Armas: Mordisco 65% (1D10+2D6)<br />

Competencias: Sigilo 40%, Escuchar 35%, Correr 25%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

BEBRICES<br />

Seres gigantescos de apariencia humanoide, con un único<br />

ojo en la frente y cubiertos de un espeso pelo castaño por<br />

todo el cuerpo. Salvajes e indisciplinados, los bebrices habitan<br />

en completa anarquía en el valle de la Soledad (antiguo<br />

feudo de Barbatos) y sólo inclinan la cabeza ante<br />

Abigor, al cual admiran por su ferocidad y al cual acompañan<br />

frecuentemente a la Tierra en sus expediciones de masacre<br />

y destrucción.<br />

FUE: 30/35 Altura: 4,30 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 700 libras<br />

HAB: 5 RR: 0%<br />

RES: 35/40 IRR: 150%<br />

PER: 10/12<br />

COM: 1<br />

CUL: 1<br />

Protección: Pelo espeso (2 puntos de Protección).<br />

Armas: Garrote 40% (1D6+4D6).<br />

Competencias: Ninguna en especial.<br />

Hechizos: Carecen.

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