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fase 2 - El Grimorio

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LEGADOS a este punto, ya tienes en tus manos<br />

Ltodas las reglas y toda la ambientación necesaria<br />

para jugar una partida de Aquelarre, y hasta te<br />

hemos dejado en los siguientes capítulos varias<br />

aventuras para que te pongas directamente a ello. Pero no<br />

queremos terminar sin que nos sentemos a charlar un rato:<br />

olvídate de las reglas, olvídate de los hechizos, de los rituales<br />

de fe, de los dados, de la historia y la sociedad del Medievo.<br />

Ahora vamos a conversar como dos buenos amigos<br />

I estás leyendo estas líneas es posible que sea porque<br />

has decidido convertirte en el Director de<br />

Juego de Aquelarre33 S<br />

. Estupendo. Te lo vas a pasar<br />

en grande, ya lo verás. Tendrás en tus manos el<br />

destino de los personajes y de todo lo que les rodea. Pero<br />

como le dijo Lydia Grant a sus alumnos bastón en mano: “La<br />

fama cuesta”.<br />

Es cierto que el trabajo de un Director de Juego acostumbra a<br />

ser mucho más absorbente que el de un jugador. Lo habitual<br />

es que el jugador llegue a la partida, se siente, coja los dados<br />

y comience a jugar, al tiempo que vacía de patatas y refrescos<br />

la casa, mientras que el DJ lleve ya unos días preparando la<br />

partida, ordenando sus notas, haciendo mapas, buscando información<br />

adicional en Internet y preparando los personajes,<br />

y aunque no tiene por qué ser la norma (existen DJ que prefieren<br />

improvisarlo todo sobre la marcha y jugadores que se preparan<br />

concienzudamente la partida), es cierto que en la mayor<br />

parte de las ocasiones, el trabajo del DJ será mayor que el del<br />

resto. Si nunca has dirigido antes, puede que te preguntes si<br />

de verdad compensa. Si ya has dirigido, seguro que sabes que<br />

sí, y mucho.<br />

<strong>El</strong> jugador se entretiene y se divierte resolviendo la trama<br />

que se le presenta, combatiendo contra los enemigos y haciéndose<br />

el héroe cuando puede y se lo permiten. Pero la<br />

diversión de un DJ es de una índole completamente diferente,<br />

ya que disfruta viendo cómo la aventura que ha preparado<br />

tiene absortos a los jugadores, que están<br />

pendientes de sus palabras y gestos, de cómo reaccionan<br />

a los estímulos que les lanza, y de cómo, al terminar la partida,<br />

comentan lo que les ha gustado y lo que no. Es similar<br />

a un director de cine que acude a un estreno y ve las<br />

reacciones del público. Y eso, la verdad es que puede llegar<br />

a ser adictivo.<br />

<strong>El</strong> Director de Juego desarrolla múltiples tareas durante la partida:<br />

es el guionista de la aventura, el árbitro en cuestiones de<br />

reglas, el animador cuando la cosa decae, representa a los actores<br />

secundarios que son los PNJs, y muchas veces será el responsable<br />

de que todo funcione correctamente o se vaya al<br />

traste. En ocasiones, puede resultar cansado, pero también es<br />

cierto que cuando sale bien es muy gratificante, y en cuanto<br />

hayas dirigido un par de partidas verás que no es muy difícil<br />

de conseguir.<br />

Al contrario que el parchís, el Monopoly o el Munchkin, Aquelarre<br />

es un juego de rol, y como Director de Juego no debes<br />

Pars X4: Ars Dramatica<br />

—en realidad, vas a escucharme tú a mí—. Son<br />

consejos que te damos desde nuestra propia experiencia,<br />

pues ya sea la primera vez que tienes que<br />

dirigir un juego de rol, tu primera experiencia<br />

con Aquelarre o bien simplemente seas un perro<br />

viejo que has estado con nosotros desde hace casi<br />

veinte años, lo cierto es que son consejos que te pueden<br />

ser muy útiles. Libremente se te dan, libremente puedes<br />

aceptarlos o no, es tu decisión.<br />

Sobre Directores de Juego<br />

olvidar nunca ninguna de esas dos palabras: juego y rol. Y es<br />

que por un lado, esto es un juego y su función es divertir y<br />

entretener. Pase lo que pase, ésa es la meta que debemos conseguir<br />

en todo momento, sin importarnos nada más. ¿Que<br />

resulta que tus jugadores se han pasado por el forro del jubón<br />

el cuarto y mitad de pistas que les has ido dejando a lo largo<br />

de la aventura y ahora no saben cómo seguir? Arréglalo<br />

como quieras, pero recuerda que la partida debe continuar,<br />

y debe continuar siendo divertida para todos. ¿Que uno de<br />

los jugadores se queda con cara de papa cuando le dices que<br />

el que tiene delante se ha presentado como Enrique de Trastámara<br />

y eso a él le dice lo mismo que si se llamara Pepe García?<br />

Da igual: sigue adelante y continúa divirtiéndote. Todo<br />

lo que pase dentro de la partida debe estar supeditado al disfrute<br />

conjunto y a la diversión.<br />

Pero también debes recordar el segundo término, “rol”, ya<br />

que todos los juegos serán divertidos, pero los juegos de rol<br />

lo son por una característica particular: todo el mundo, jugador<br />

y DJ, representa a un personaje ante los demás jugadores.<br />

Que no se te olvide que tú, como Director de Juego,<br />

no sólo debes actuar, representando al resto de personajes<br />

que aparezcan en el juego y que no lleven los jugadores,<br />

sino que debes hacerlo desde el principio hasta el final. No<br />

esperes a que tus jugadores se pongan a llevar el rol de sus<br />

personajes para hacerlo tú también: debes dar ejemplo<br />

desde el mismo comienzo de la partida. Si todos ven que<br />

actúas, al final todos o casi todos te seguirán el juego y disfrutaréis<br />

mucho más de la sesión. Para conseguirlo, usa arquetipos<br />

(el comerciante “honrado”, el posadero astuto, el<br />

cortesano intrigante), retuerce esos mismos arquetipos<br />

(¿Quién se podía esperar que la joven y dulce monja era, en<br />

realidad, adoradora de Agaliarepth?), utiliza gestos<br />

(cuando el duque saque su espada lentamente, haz el gesto<br />

de sacarla tú también), distintas voces y tonos (desde el<br />

atronador torrente de voz de un viejo soldado hasta el débil<br />

susurro de una doncella de la corte), invéntate acentos<br />

(¿acaso suena igual un mago granadino que un pastor<br />

vasco?), evoca a personajes de películas y juegos (con un<br />

simple “os mira por debajo de sus cejas como lo haría Gandalf”,<br />

se dice mucho con muy poco) y utiliza toda la información<br />

que te ofrecemos en el manual. En resumen: haz lo<br />

que sea necesario para coger a tus jugadores por la nuca y<br />

estrellarles en la cara el mundo cruel y demoníaco de Aquelarre.<br />

Y es que la interpretación, el “rol”, también buscará<br />

por todos los medios la diversión, el “juego”.<br />

33 Addenda: Vale, puede que no, puede que hayas decidido ser jugador, pero sigue leyendo: igual te conseguimos convencer…<br />

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