You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
LEGADOS a este punto, ya tienes en tus manos<br />
Ltodas las reglas y toda la ambientación necesaria<br />
para jugar una partida de Aquelarre, y hasta te<br />
hemos dejado en los siguientes capítulos varias<br />
aventuras para que te pongas directamente a ello. Pero no<br />
queremos terminar sin que nos sentemos a charlar un rato:<br />
olvídate de las reglas, olvídate de los hechizos, de los rituales<br />
de fe, de los dados, de la historia y la sociedad del Medievo.<br />
Ahora vamos a conversar como dos buenos amigos<br />
I estás leyendo estas líneas es posible que sea porque<br />
has decidido convertirte en el Director de<br />
Juego de Aquelarre33 S<br />
. Estupendo. Te lo vas a pasar<br />
en grande, ya lo verás. Tendrás en tus manos el<br />
destino de los personajes y de todo lo que les rodea. Pero<br />
como le dijo Lydia Grant a sus alumnos bastón en mano: “La<br />
fama cuesta”.<br />
Es cierto que el trabajo de un Director de Juego acostumbra a<br />
ser mucho más absorbente que el de un jugador. Lo habitual<br />
es que el jugador llegue a la partida, se siente, coja los dados<br />
y comience a jugar, al tiempo que vacía de patatas y refrescos<br />
la casa, mientras que el DJ lleve ya unos días preparando la<br />
partida, ordenando sus notas, haciendo mapas, buscando información<br />
adicional en Internet y preparando los personajes,<br />
y aunque no tiene por qué ser la norma (existen DJ que prefieren<br />
improvisarlo todo sobre la marcha y jugadores que se preparan<br />
concienzudamente la partida), es cierto que en la mayor<br />
parte de las ocasiones, el trabajo del DJ será mayor que el del<br />
resto. Si nunca has dirigido antes, puede que te preguntes si<br />
de verdad compensa. Si ya has dirigido, seguro que sabes que<br />
sí, y mucho.<br />
<strong>El</strong> jugador se entretiene y se divierte resolviendo la trama<br />
que se le presenta, combatiendo contra los enemigos y haciéndose<br />
el héroe cuando puede y se lo permiten. Pero la<br />
diversión de un DJ es de una índole completamente diferente,<br />
ya que disfruta viendo cómo la aventura que ha preparado<br />
tiene absortos a los jugadores, que están<br />
pendientes de sus palabras y gestos, de cómo reaccionan<br />
a los estímulos que les lanza, y de cómo, al terminar la partida,<br />
comentan lo que les ha gustado y lo que no. Es similar<br />
a un director de cine que acude a un estreno y ve las<br />
reacciones del público. Y eso, la verdad es que puede llegar<br />
a ser adictivo.<br />
<strong>El</strong> Director de Juego desarrolla múltiples tareas durante la partida:<br />
es el guionista de la aventura, el árbitro en cuestiones de<br />
reglas, el animador cuando la cosa decae, representa a los actores<br />
secundarios que son los PNJs, y muchas veces será el responsable<br />
de que todo funcione correctamente o se vaya al<br />
traste. En ocasiones, puede resultar cansado, pero también es<br />
cierto que cuando sale bien es muy gratificante, y en cuanto<br />
hayas dirigido un par de partidas verás que no es muy difícil<br />
de conseguir.<br />
Al contrario que el parchís, el Monopoly o el Munchkin, Aquelarre<br />
es un juego de rol, y como Director de Juego no debes<br />
Pars X4: Ars Dramatica<br />
—en realidad, vas a escucharme tú a mí—. Son<br />
consejos que te damos desde nuestra propia experiencia,<br />
pues ya sea la primera vez que tienes que<br />
dirigir un juego de rol, tu primera experiencia<br />
con Aquelarre o bien simplemente seas un perro<br />
viejo que has estado con nosotros desde hace casi<br />
veinte años, lo cierto es que son consejos que te pueden<br />
ser muy útiles. Libremente se te dan, libremente puedes<br />
aceptarlos o no, es tu decisión.<br />
Sobre Directores de Juego<br />
olvidar nunca ninguna de esas dos palabras: juego y rol. Y es<br />
que por un lado, esto es un juego y su función es divertir y<br />
entretener. Pase lo que pase, ésa es la meta que debemos conseguir<br />
en todo momento, sin importarnos nada más. ¿Que<br />
resulta que tus jugadores se han pasado por el forro del jubón<br />
el cuarto y mitad de pistas que les has ido dejando a lo largo<br />
de la aventura y ahora no saben cómo seguir? Arréglalo<br />
como quieras, pero recuerda que la partida debe continuar,<br />
y debe continuar siendo divertida para todos. ¿Que uno de<br />
los jugadores se queda con cara de papa cuando le dices que<br />
el que tiene delante se ha presentado como Enrique de Trastámara<br />
y eso a él le dice lo mismo que si se llamara Pepe García?<br />
Da igual: sigue adelante y continúa divirtiéndote. Todo<br />
lo que pase dentro de la partida debe estar supeditado al disfrute<br />
conjunto y a la diversión.<br />
Pero también debes recordar el segundo término, “rol”, ya<br />
que todos los juegos serán divertidos, pero los juegos de rol<br />
lo son por una característica particular: todo el mundo, jugador<br />
y DJ, representa a un personaje ante los demás jugadores.<br />
Que no se te olvide que tú, como Director de Juego,<br />
no sólo debes actuar, representando al resto de personajes<br />
que aparezcan en el juego y que no lleven los jugadores,<br />
sino que debes hacerlo desde el principio hasta el final. No<br />
esperes a que tus jugadores se pongan a llevar el rol de sus<br />
personajes para hacerlo tú también: debes dar ejemplo<br />
desde el mismo comienzo de la partida. Si todos ven que<br />
actúas, al final todos o casi todos te seguirán el juego y disfrutaréis<br />
mucho más de la sesión. Para conseguirlo, usa arquetipos<br />
(el comerciante “honrado”, el posadero astuto, el<br />
cortesano intrigante), retuerce esos mismos arquetipos<br />
(¿Quién se podía esperar que la joven y dulce monja era, en<br />
realidad, adoradora de Agaliarepth?), utiliza gestos<br />
(cuando el duque saque su espada lentamente, haz el gesto<br />
de sacarla tú también), distintas voces y tonos (desde el<br />
atronador torrente de voz de un viejo soldado hasta el débil<br />
susurro de una doncella de la corte), invéntate acentos<br />
(¿acaso suena igual un mago granadino que un pastor<br />
vasco?), evoca a personajes de películas y juegos (con un<br />
simple “os mira por debajo de sus cejas como lo haría Gandalf”,<br />
se dice mucho con muy poco) y utiliza toda la información<br />
que te ofrecemos en el manual. En resumen: haz lo<br />
que sea necesario para coger a tus jugadores por la nuca y<br />
estrellarles en la cara el mundo cruel y demoníaco de Aquelarre.<br />
Y es que la interpretación, el “rol”, también buscará<br />
por todos los medios la diversión, el “juego”.<br />
33 Addenda: Vale, puede que no, puede que hayas decidido ser jugador, pero sigue leyendo: igual te conseguimos convencer…<br />
457