13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Protección: Un canouro es totalmente invulnerable<br />

a todo tipo de daño, ya sea mágico o físico,<br />

y sólo puede verse afectado por aquellos hechizos<br />

(como Expulsión) o rituales (como Exorcismo) creados<br />

para combatirlos.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Mordisco: Aquél que sea mordido por un canouro debe<br />

hacer cada noche una tirada de RR y, si la falla, tendrá esa<br />

noche una gran pesadilla, perdiendo 1 punto de RES, que<br />

no podrá recuperar hasta que no se logre eliminar la maldición<br />

con un hechizo de Expulsión o los rituales de Absolución<br />

o Exorcismo. Si el personaje llega a reducir su RES a<br />

5 puntos o menos, la próxima vez que falle la tirada de RR<br />

morirá.<br />

DEMACHIÑO<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Cuenta la tradición popular que cuando los ángeles buenos<br />

expulsaron del Cielo a Satanás y a los suyos, se abrieron de<br />

golpe las puertas del Cielo y del Infierno, y los ángeles malos<br />

empezaron a caer. <strong>El</strong> arcángel Miguel, al entrar de los últimos,<br />

cerró las puertas de golpe con tan mala fortuna que un<br />

enjambre de rezagados no tuvo tiempo de entrar en el Infierno,<br />

quedando condenados a vagar por la tierra como espíritus<br />

errantes , sin poder estar demasiado tiempo en un<br />

solo lugar.<br />

Carecen de cuerpo físico y son invisibles para los hombres y<br />

las bestias, pero su malicia es la culpable de los ruidos que sobresaltan<br />

el corazón del que está solo, de los accidentes inexplicables<br />

e incluso del extravío del caminante. También se dice<br />

que a veces pueden meterse en el cuerpo de una persona, y<br />

que para evitarlo es necesario hacer la señal de la cruz si a uno<br />

se le escapa un bostezo.<br />

Un demachiño carece de características.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 175%<br />

Protección: Un demachiño es totalmente invulnerable a todo<br />

tipo de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse<br />

afectado por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales<br />

(como Exorcismo) creados para combatirlos.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Posesión temporal: Un demachiño puede ocupar temporalmente<br />

el cuerpo de un ser humano durante apenas unos instantes<br />

(1D10 asaltos), siempre que la víctima no lleve un<br />

objeto sagrado de su religión encima o si falla una tirada de<br />

RR con un penalizador de -75%. Si lo consigue, el ser puede<br />

hacer lo que quiera con el cuerpo durante ese tiempo, excepto<br />

herirse a sí mismo o agredir físicamente a los suyos.<br />

Pars X: Bestiarium<br />

La víctima no será consciente de lo que dice o hace,<br />

y no recordará nada de lo sucedido.<br />

a Telequinesia: Un demachiño puede mover objetos<br />

de hasta 50 libras de peso, que puede<br />

empujar o dejar caer, provocando derrumbes o<br />

ruidos.<br />

DESCABEZADOS<br />

Procedencia: Ciudad de Granada.<br />

Espectros sin cabeza y vestidos a la usanza mora que rondan<br />

por la noche granadina. Según asegura la sabiduría popular<br />

buscan una cabeza de repuesto, pues son las ánimas de los que<br />

fueron decapitados, y hasta que no la encuentren no estarán<br />

completos para entrar en el paraíso.<br />

Un descabezado carece de características.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 120%<br />

Protección: Un descabezado es totalmente invulnerable a todo<br />

tipo de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse<br />

afectado por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales<br />

(como Exorcismo) creados para combatirlos.<br />

Armas: Pelea 45% (Especial).<br />

Competencias: Carecen.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Decapitación: Cuando descubren a una persona, los descabezados<br />

se lanzan contra ella intentando atraparla<br />

(para lo que tiran por Pelea) y, si lo consiguen,tratarán de<br />

poseer a su víctima, que deberá hacer una tirada de RR.<br />

Si falla, el descabezado tomará posesión de su cuerpo y<br />

la obligará a suicidarse. Si lo consigue, el espíritu saldrá<br />

del cuerpo de la víctima con su cabeza y se disolverá en<br />

el aire.<br />

a Vulnerables al Hierro: Los descabezados nunca atacarán<br />

a nadie cubierto con armadura metálica y si al intentar<br />

atacar su víctima les roza siquiera con algo de<br />

hierro, se disuelven en el aire lanzando un horroroso<br />

aullido.<br />

DIBBUK<br />

Procedencia: Norte de África y reino de Granada.<br />

Es creencia de los musulmanes que cuando alguien duerme<br />

su alma abandona el cuerpo y los viajes que realiza se convierten<br />

en sus sueños. Y es en ese momento cuando puede entrar<br />

en su cuerpo un dibbuk (su nombre significa, literalmente, “espíritu<br />

malo”), a no ser que el durmiente descanse en un lugar<br />

purificado.<br />

Se trata de espíritus torturados de fieras o monstruos —en<br />

raras ocasiones de humanos, pero también es posible— que<br />

tratan de apoderarse del cuerpo de su víctima y si lo consiguen,<br />

el alma del desgraciado se convierte en un ánima errante<br />

y el dibbuk se queda con su cuerpo, aunque es fácil que los<br />

amigos se den cuenta de que pasa algo raro, ya que el dibbuk<br />

no absorbe los recuerdos de su víctima.<br />

345

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!