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invisibles similares a los silfos que forman y dirigen<br />
las tormentas, las grandes riadas y los<br />
vendavales. Pueden adoptar forma humana,<br />
pero la que prefieren con diferencia es la de una<br />
gran nube negra y tormentosa, donde a veces se adivinan<br />
los rasgos de un rostro colérico que, cuando<br />
habla, lo hace con voz grave y atronadora.<br />
Todas estas criaturas tienen características similares.<br />
FUE: 35/40 Altura: Variable<br />
AGI: 30/35 Peso: Variable<br />
HAB: 20/25 RR: 0%<br />
RES: 15/20 IRR: 125/150%<br />
PER: 30/35<br />
COM: 0<br />
CUL: 15/20<br />
Protección: Inmunidad a todo tipo de armas que no sean<br />
mágicas.<br />
Armas: Carecen.<br />
Competencias: Descubrir 85%.<br />
Hechizos: Carecen.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Rayos: Pueden lanzar un rayo contra un enemigo, con un<br />
75% de impactar y 3D6 PD.<br />
a Tormentas: Pueden invocar un fuerte temporal con vendaval,<br />
granizo y lluvia.<br />
a Nieblas: Pueden conjurar una espesa niebla, que siempre<br />
se formará sobre el mar y se deslizará lentamente hacia la<br />
tierra (en concreto, a una velocidad de 3 varas por asalto).<br />
Algunos aseguran que esta niebla propaga la peste.<br />
DJINNS / IFRITS<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Procedencia: Todo el mundo islámico, incluyendo el reino de<br />
Granada.<br />
Los djinns son también conocidos como jinas, genios o yinns, y<br />
el mismo profeta dio fe de su existencia al afirmar que había<br />
venido al mundo a predicar no solamente a los hombres, sino<br />
también a los djinns, e incluso distinguió tres tipos: los que tienen<br />
apariencia monstruosa, los que manipulan las fuerzas de<br />
la naturaleza y los que se asemejan a los hombres. De todos<br />
modos, prohibió los sacrificios que solían hacerse para aplacar<br />
a los djinns, lo que consideró idolatría. Se dice que algunos de<br />
ellos se alimentan sólo de olores y hay quien busca atraerlos y<br />
atarlos a su servicio derramando perfumes (consulta el hechizo<br />
Invocar a un Djinn, pág. 206).<br />
Que los djinns estén sujetos a la ley divina no quiere decir que<br />
sientan afecto hacia los hombres, antes al contrario, pues muchos<br />
de ellos les guardan rencor por ser los dueños de la Tierra<br />
y los favoritos de Allah. Así que, aunque no pueden dañarlos,<br />
igualmente buscarán su perdición, muchas veces con falsos<br />
consejos o con verdades a medias.<br />
Por otro lado, también tenemos a los ifrits, los espíritus malvados<br />
que abjurarán de Allah y que son tan semejantes a los djinns que<br />
el único modo de distinguirlos es invocar ante su presencia el<br />
nombre de Allah: si se trata de un djinn, el ser se alejará sin<br />
hacer daño, pero si es un ifrit, atacará rabioso.<br />
Los djinns y los ifrits comparten las mismas características<br />
y poderes.<br />
FUE: 20/25 Altura: 3 varas<br />
AGI: 25/30 Peso: 500 libras<br />
HAB: 20/25 RR: 0%<br />
RES: 30/35 IRR: 175%<br />
PER: 15/20<br />
COM: 15/20<br />
CUL: 15/20<br />
Protección: Carecen.<br />
Armas: Pueden utilizar cualquier arma al 99%.<br />
Competencias: Todos los conocimientos al 99%, Dar Risotadas<br />
99%, <strong>El</strong>ocuencia 75%, Teología (Islámica) 80%.<br />
Hechizos: Un djinn o ifrit conoce siempre al menos 2D6 hechizos,<br />
entre los que se incluyen siempre Alas del Maligno y<br />
Sangre de Dragón. Los djinns, sin embargo, no pueden usar<br />
los hechizos de magia negra (exceptuando, claro está, el de<br />
Alas del Maligno).<br />
Poderes Especiales:<br />
a Cambiar de Aspecto: Un djinn puede cambiar de aspecto<br />
a voluntad, adoptando cualquier forma que desee, siempre<br />
que sea de un ser vivo que haya visto antes. Eso incluye<br />
adoptar la apariencia de los maridos para seducir a<br />
las mujeres casadas, pasatiempo al que muchos djinns son<br />
aficionados.<br />
a Convertirse en Humo: Los djinns están hechos de fuego<br />
y, por lo tanto, pueden transformarse en humo. Bajo esa<br />
forma son invulnerables a cualquier tipo de daño físico<br />
(aunque les sigue afectando el daño mágico o de fuentes<br />
divinas). Como contrapartida, no pueden atacar a nadie<br />
ni física ni mágicamente (pues no tienen voz para lanzar<br />
sus hechizos).<br />
a Conceder Deseos: Para demostrar la inferioridad de los<br />
djinns frente a los hombres, el siempre sabio Allah les otorgó<br />
el poder de hacer realidad las peticiones de los humanos. No<br />
es voluntario, sino que están obligados a conceder, por lo<br />
menos, un deseo a todo aquél que pronuncie ante ellos la<br />
procesión de fe islámica. Sin embargo, los djinns son astutos<br />
y, ya que odian prestar tales servicios, gustan de conceder<br />
los deseos de manera literal, para así provocar la perdición<br />
de los humanos que tanto desprecian.<br />
ENCANTADES<br />
Procedencia: Norte de Girona.<br />
Se llamaba así a las muchachas que, en las riberas del río Freser<br />
—situado entre Ripoll y Ribes— realizaban el ritual de las Set<br />
Fonts, consistente en beber del agua de las siete fuentes que se<br />
encuentran entre Coma de Vaca y el Pont del Camí Ral, cerca<br />
de Capdevànol, aunque el agua de la última fuente debía ser<br />
hervida con hojas de encina, la cual a su vez debía haber sido<br />
tocada por un rayo. De realizarse correctamente el ritual la muchacha<br />
se convertía en una encantada y gozaba de una gran hermosura,<br />
seducción y poderes mágicos, aunque tenía un año<br />
para encontrar marido y casarse, ya que si no era bendecida por<br />
el sacramento del Matrimonio en dicho tiempo, adoptaría para<br />
el resto de su vida una fealdad repugnante. Por el contrario, si