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fase 2 - El Grimorio

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invisibles similares a los silfos que forman y dirigen<br />

las tormentas, las grandes riadas y los<br />

vendavales. Pueden adoptar forma humana,<br />

pero la que prefieren con diferencia es la de una<br />

gran nube negra y tormentosa, donde a veces se adivinan<br />

los rasgos de un rostro colérico que, cuando<br />

habla, lo hace con voz grave y atronadora.<br />

Todas estas criaturas tienen características similares.<br />

FUE: 35/40 Altura: Variable<br />

AGI: 30/35 Peso: Variable<br />

HAB: 20/25 RR: 0%<br />

RES: 15/20 IRR: 125/150%<br />

PER: 30/35<br />

COM: 0<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Inmunidad a todo tipo de armas que no sean<br />

mágicas.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Descubrir 85%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Rayos: Pueden lanzar un rayo contra un enemigo, con un<br />

75% de impactar y 3D6 PD.<br />

a Tormentas: Pueden invocar un fuerte temporal con vendaval,<br />

granizo y lluvia.<br />

a Nieblas: Pueden conjurar una espesa niebla, que siempre<br />

se formará sobre el mar y se deslizará lentamente hacia la<br />

tierra (en concreto, a una velocidad de 3 varas por asalto).<br />

Algunos aseguran que esta niebla propaga la peste.<br />

DJINNS / IFRITS<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Procedencia: Todo el mundo islámico, incluyendo el reino de<br />

Granada.<br />

Los djinns son también conocidos como jinas, genios o yinns, y<br />

el mismo profeta dio fe de su existencia al afirmar que había<br />

venido al mundo a predicar no solamente a los hombres, sino<br />

también a los djinns, e incluso distinguió tres tipos: los que tienen<br />

apariencia monstruosa, los que manipulan las fuerzas de<br />

la naturaleza y los que se asemejan a los hombres. De todos<br />

modos, prohibió los sacrificios que solían hacerse para aplacar<br />

a los djinns, lo que consideró idolatría. Se dice que algunos de<br />

ellos se alimentan sólo de olores y hay quien busca atraerlos y<br />

atarlos a su servicio derramando perfumes (consulta el hechizo<br />

Invocar a un Djinn, pág. 206).<br />

Que los djinns estén sujetos a la ley divina no quiere decir que<br />

sientan afecto hacia los hombres, antes al contrario, pues muchos<br />

de ellos les guardan rencor por ser los dueños de la Tierra<br />

y los favoritos de Allah. Así que, aunque no pueden dañarlos,<br />

igualmente buscarán su perdición, muchas veces con falsos<br />

consejos o con verdades a medias.<br />

Por otro lado, también tenemos a los ifrits, los espíritus malvados<br />

que abjurarán de Allah y que son tan semejantes a los djinns que<br />

el único modo de distinguirlos es invocar ante su presencia el<br />

nombre de Allah: si se trata de un djinn, el ser se alejará sin<br />

hacer daño, pero si es un ifrit, atacará rabioso.<br />

Los djinns y los ifrits comparten las mismas características<br />

y poderes.<br />

FUE: 20/25 Altura: 3 varas<br />

AGI: 25/30 Peso: 500 libras<br />

HAB: 20/25 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 175%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 15/20<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Pueden utilizar cualquier arma al 99%.<br />

Competencias: Todos los conocimientos al 99%, Dar Risotadas<br />

99%, <strong>El</strong>ocuencia 75%, Teología (Islámica) 80%.<br />

Hechizos: Un djinn o ifrit conoce siempre al menos 2D6 hechizos,<br />

entre los que se incluyen siempre Alas del Maligno y<br />

Sangre de Dragón. Los djinns, sin embargo, no pueden usar<br />

los hechizos de magia negra (exceptuando, claro está, el de<br />

Alas del Maligno).<br />

Poderes Especiales:<br />

a Cambiar de Aspecto: Un djinn puede cambiar de aspecto<br />

a voluntad, adoptando cualquier forma que desee, siempre<br />

que sea de un ser vivo que haya visto antes. Eso incluye<br />

adoptar la apariencia de los maridos para seducir a<br />

las mujeres casadas, pasatiempo al que muchos djinns son<br />

aficionados.<br />

a Convertirse en Humo: Los djinns están hechos de fuego<br />

y, por lo tanto, pueden transformarse en humo. Bajo esa<br />

forma son invulnerables a cualquier tipo de daño físico<br />

(aunque les sigue afectando el daño mágico o de fuentes<br />

divinas). Como contrapartida, no pueden atacar a nadie<br />

ni física ni mágicamente (pues no tienen voz para lanzar<br />

sus hechizos).<br />

a Conceder Deseos: Para demostrar la inferioridad de los<br />

djinns frente a los hombres, el siempre sabio Allah les otorgó<br />

el poder de hacer realidad las peticiones de los humanos. No<br />

es voluntario, sino que están obligados a conceder, por lo<br />

menos, un deseo a todo aquél que pronuncie ante ellos la<br />

procesión de fe islámica. Sin embargo, los djinns son astutos<br />

y, ya que odian prestar tales servicios, gustan de conceder<br />

los deseos de manera literal, para así provocar la perdición<br />

de los humanos que tanto desprecian.<br />

ENCANTADES<br />

Procedencia: Norte de Girona.<br />

Se llamaba así a las muchachas que, en las riberas del río Freser<br />

—situado entre Ripoll y Ribes— realizaban el ritual de las Set<br />

Fonts, consistente en beber del agua de las siete fuentes que se<br />

encuentran entre Coma de Vaca y el Pont del Camí Ral, cerca<br />

de Capdevànol, aunque el agua de la última fuente debía ser<br />

hervida con hojas de encina, la cual a su vez debía haber sido<br />

tocada por un rayo. De realizarse correctamente el ritual la muchacha<br />

se convertía en una encantada y gozaba de una gran hermosura,<br />

seducción y poderes mágicos, aunque tenía un año<br />

para encontrar marido y casarse, ya que si no era bendecida por<br />

el sacramento del Matrimonio en dicho tiempo, adoptaría para<br />

el resto de su vida una fealdad repugnante. Por el contrario, si

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