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fase 2 - El Grimorio

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224<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

—sanguíneo— con el mago y que éste tenga en<br />

su poder 666 almas, que puede haber “comprado”<br />

a cambio de servicios.<br />

a Preparación: <strong>El</strong> hechizo debe ejecutarse durante<br />

un eclipse —si se trata de un eclipse de sol, el mago<br />

tiene un modificador de +15% a su tirada de lanzamiento—,<br />

durante el cual el mago renuncia al Cielo ahora<br />

y por siempre, negando así el derecho a una posible y futura<br />

redención, abrazando los ideales del Infierno, sellando<br />

el juramento al beber la sangre en el cáliz y presentando las<br />

almas como ofrenda.<br />

a Descripción: Si falla la tirada de activación del hechizo, el<br />

mago morirá; si pifia, recibirá una maldición mucho peor<br />

que la muerte. Pero si tiene éxito, el mago se convertirá en<br />

un demonio. Existe un agrio debate entre los demonólogos<br />

sobre si el número de demonios es fijo o puede crecer: algunos<br />

dicen que es fijo y otros aseguran que algunos demonios<br />

mayores pueden convertir en demonios, a su<br />

muerte, a algún servidor o alma pecadora “ejemplar”. Sea<br />

como fuese, al convertirse el mago en demonio el Infierno<br />

destierra a uno de sus filas, haciendo que posea el cuerpo<br />

del lanzador del hechizo, el cual reemplaza al desterrado<br />

(para más información sobre los desterrados consulta la<br />

pág. 294).<br />

Anillo del Maestro<br />

Anulus Magistri<br />

Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: Hasta que sea destruido.<br />

a Duración: Hasta que el mago gane o pierda algún Punto<br />

de Concentración.<br />

a Componentes: Un anillo de oricalco, un cuchillo con el talismán<br />

de Filo Constelado (pág. 203) y varias dosis del ungüento<br />

Aceite de Grandeza (pág. 179).<br />

a Preparación: La preparación de este hechizo es similar al<br />

de la Corona Salomónica (pág. 225), lo que hace pensar si<br />

quizá está relacionado con la magia de los misteriosos<br />

atlantes aunque en nuestros días sea usado por brujas y hechiceros<br />

de gran poder, como símbolo de autoridad y estatus.<br />

<strong>El</strong> mago constelará cada noche el anillo, haciéndole una<br />

muesca con el cuchillo y mojando esta muesca con el aceite,<br />

alternando su localización (una muesca en el exterior, otra<br />

en el interior, otra en el exterior, etc.). Este proceso lo repetirá<br />

cada noche hasta que complete todo el anillo con las<br />

muescas. Una vez creado el talismán, el mago deberá ponerse<br />

el anillo en el dedo corazón y activarlo recitando el<br />

hechizo.<br />

a Descripción: En caso de que sea activado con éxito, el anillo<br />

proyectará el poder de su portador, dificultando que le<br />

afecte la magia no deseada. En términos de juego, se aplicará<br />

a las tiradas de lanzamiento de los hechizos que se lancen<br />

contra él un penalizador de -1% por cada punto de IRR<br />

que tenga el mago por encima de 100, como si se tratara de<br />

una criatura irracional. Este hechizo no puede usarse al<br />

mismo tiempo que la Corona Salomónica, pues ésta<br />

anula los efectos del anillo.<br />

Botella de Suleimán<br />

Talismán, magia blanca de origen prohibido.<br />

a Caducidad: Hasta que se rompa la botella.<br />

a Duración: Variable.<br />

a Componentes: Sal, polvo de plata, hierba sagrada (según<br />

la religión del mago), agua bendita, tierra del Templo de<br />

Jerusalén, la piedra sin nombre, cera virgen, una docena de<br />

perlas, un trozo de meteoro, corcho, un diamante perfecto<br />

y un porcentaje en Artesanía (Soplado de Vidrio) de 99% o<br />

superior.<br />

a Preparación: Se atribuye la invención de este hechizo al rey<br />

Salomón que, según se dice, lo usó para atrapar a Masabakes,<br />

por lo que el hechizo se encuentra en la lista negra del<br />

Infierno y se perseguirá a todos aquéllos que lo conocen.<br />

Se tratan alquímicamente todos los componentes para fabricar<br />

una botella de fino cristal. Con el corcho, la cera y el<br />

diamante se fabrica el tapón.<br />

a Descripción: <strong>El</strong> mago debe ponerse delante de una criatura<br />

irracional o infernal, levantar la botella en alto —que debe<br />

estar abierta— y recitar el hechizo. Si tiene éxito en la tirada<br />

de lanzamiento, la criatura, que ni siquiera tiene posibilidad<br />

de hacer una tirada de RR, se verá arrastrada al interior<br />

de la botella, tras lo cual el mago debe cerrarla. Si se la<br />

acerca al oído, el mago podrá oír a la criatura que hay en el<br />

interior. Si se negocia un trato con la criatura a cambio de<br />

su libertad, tras salir de la botella la criatura está obligada<br />

a cumplir su parte del trato. Ni que decir tiene que una vez<br />

se ha usado la botella para atrapar a una criatura no se<br />

puede introducir a otra hasta que no se libere a la primera.<br />

<strong>El</strong> mago puede abrir la botella para liberar a su ocupante en<br />

el momento que lo desee, pero si lo intenta otro deberá tener<br />

éxito en una tirada de RR para conseguirlo —y será una tirada<br />

de RR sin tener en cuenta posibles modificadores, como los<br />

hechizos de Amuleto o de Talismán de Protección—. También<br />

se puede intentar romper, pero la botella cuenta con un aura<br />

mágica de protección contra el daño igual al número de PC<br />

total que posea el mago que la creó.<br />

Camposanto<br />

Maleficio, magia blanca de origen prohibido.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Permanente, siempre que se entierre al menos a<br />

una persona al año.<br />

a Componentes: Realizarse en la víspera de Todos los<br />

Santos, sobre un cementerio no profanado de al menos<br />

cien años de antigüedad, una reliquia auténtica, la bendición<br />

de un ángel, un sacerdote que posea al menos<br />

99% en Teología y 90% en RR, la presencia de uno de los<br />

Kuth (uno de los 36 hombres justos, véase la pág. 319) y<br />

una cruz de plata de gran tamaño.<br />

a Preparación: Se debe llevar a cabo una ceremonia oficiada<br />

por el mago y el sacerdote. Llegado el momento se le revela<br />

su auténtica naturaleza al Kuth, el cual cae muerto.<br />

A continuación se le entierra en el centro del camposanto

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