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Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
—sanguíneo— con el mago y que éste tenga en<br />
su poder 666 almas, que puede haber “comprado”<br />
a cambio de servicios.<br />
a Preparación: <strong>El</strong> hechizo debe ejecutarse durante<br />
un eclipse —si se trata de un eclipse de sol, el mago<br />
tiene un modificador de +15% a su tirada de lanzamiento—,<br />
durante el cual el mago renuncia al Cielo ahora<br />
y por siempre, negando así el derecho a una posible y futura<br />
redención, abrazando los ideales del Infierno, sellando<br />
el juramento al beber la sangre en el cáliz y presentando las<br />
almas como ofrenda.<br />
a Descripción: Si falla la tirada de activación del hechizo, el<br />
mago morirá; si pifia, recibirá una maldición mucho peor<br />
que la muerte. Pero si tiene éxito, el mago se convertirá en<br />
un demonio. Existe un agrio debate entre los demonólogos<br />
sobre si el número de demonios es fijo o puede crecer: algunos<br />
dicen que es fijo y otros aseguran que algunos demonios<br />
mayores pueden convertir en demonios, a su<br />
muerte, a algún servidor o alma pecadora “ejemplar”. Sea<br />
como fuese, al convertirse el mago en demonio el Infierno<br />
destierra a uno de sus filas, haciendo que posea el cuerpo<br />
del lanzador del hechizo, el cual reemplaza al desterrado<br />
(para más información sobre los desterrados consulta la<br />
pág. 294).<br />
Anillo del Maestro<br />
Anulus Magistri<br />
Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: Hasta que sea destruido.<br />
a Duración: Hasta que el mago gane o pierda algún Punto<br />
de Concentración.<br />
a Componentes: Un anillo de oricalco, un cuchillo con el talismán<br />
de Filo Constelado (pág. 203) y varias dosis del ungüento<br />
Aceite de Grandeza (pág. 179).<br />
a Preparación: La preparación de este hechizo es similar al<br />
de la Corona Salomónica (pág. 225), lo que hace pensar si<br />
quizá está relacionado con la magia de los misteriosos<br />
atlantes aunque en nuestros días sea usado por brujas y hechiceros<br />
de gran poder, como símbolo de autoridad y estatus.<br />
<strong>El</strong> mago constelará cada noche el anillo, haciéndole una<br />
muesca con el cuchillo y mojando esta muesca con el aceite,<br />
alternando su localización (una muesca en el exterior, otra<br />
en el interior, otra en el exterior, etc.). Este proceso lo repetirá<br />
cada noche hasta que complete todo el anillo con las<br />
muescas. Una vez creado el talismán, el mago deberá ponerse<br />
el anillo en el dedo corazón y activarlo recitando el<br />
hechizo.<br />
a Descripción: En caso de que sea activado con éxito, el anillo<br />
proyectará el poder de su portador, dificultando que le<br />
afecte la magia no deseada. En términos de juego, se aplicará<br />
a las tiradas de lanzamiento de los hechizos que se lancen<br />
contra él un penalizador de -1% por cada punto de IRR<br />
que tenga el mago por encima de 100, como si se tratara de<br />
una criatura irracional. Este hechizo no puede usarse al<br />
mismo tiempo que la Corona Salomónica, pues ésta<br />
anula los efectos del anillo.<br />
Botella de Suleimán<br />
Talismán, magia blanca de origen prohibido.<br />
a Caducidad: Hasta que se rompa la botella.<br />
a Duración: Variable.<br />
a Componentes: Sal, polvo de plata, hierba sagrada (según<br />
la religión del mago), agua bendita, tierra del Templo de<br />
Jerusalén, la piedra sin nombre, cera virgen, una docena de<br />
perlas, un trozo de meteoro, corcho, un diamante perfecto<br />
y un porcentaje en Artesanía (Soplado de Vidrio) de 99% o<br />
superior.<br />
a Preparación: Se atribuye la invención de este hechizo al rey<br />
Salomón que, según se dice, lo usó para atrapar a Masabakes,<br />
por lo que el hechizo se encuentra en la lista negra del<br />
Infierno y se perseguirá a todos aquéllos que lo conocen.<br />
Se tratan alquímicamente todos los componentes para fabricar<br />
una botella de fino cristal. Con el corcho, la cera y el<br />
diamante se fabrica el tapón.<br />
a Descripción: <strong>El</strong> mago debe ponerse delante de una criatura<br />
irracional o infernal, levantar la botella en alto —que debe<br />
estar abierta— y recitar el hechizo. Si tiene éxito en la tirada<br />
de lanzamiento, la criatura, que ni siquiera tiene posibilidad<br />
de hacer una tirada de RR, se verá arrastrada al interior<br />
de la botella, tras lo cual el mago debe cerrarla. Si se la<br />
acerca al oído, el mago podrá oír a la criatura que hay en el<br />
interior. Si se negocia un trato con la criatura a cambio de<br />
su libertad, tras salir de la botella la criatura está obligada<br />
a cumplir su parte del trato. Ni que decir tiene que una vez<br />
se ha usado la botella para atrapar a una criatura no se<br />
puede introducir a otra hasta que no se libere a la primera.<br />
<strong>El</strong> mago puede abrir la botella para liberar a su ocupante en<br />
el momento que lo desee, pero si lo intenta otro deberá tener<br />
éxito en una tirada de RR para conseguirlo —y será una tirada<br />
de RR sin tener en cuenta posibles modificadores, como los<br />
hechizos de Amuleto o de Talismán de Protección—. También<br />
se puede intentar romper, pero la botella cuenta con un aura<br />
mágica de protección contra el daño igual al número de PC<br />
total que posea el mago que la creó.<br />
Camposanto<br />
Maleficio, magia blanca de origen prohibido.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Permanente, siempre que se entierre al menos a<br />
una persona al año.<br />
a Componentes: Realizarse en la víspera de Todos los<br />
Santos, sobre un cementerio no profanado de al menos<br />
cien años de antigüedad, una reliquia auténtica, la bendición<br />
de un ángel, un sacerdote que posea al menos<br />
99% en Teología y 90% en RR, la presencia de uno de los<br />
Kuth (uno de los 36 hombres justos, véase la pág. 319) y<br />
una cruz de plata de gran tamaño.<br />
a Preparación: Se debe llevar a cabo una ceremonia oficiada<br />
por el mago y el sacerdote. Llegado el momento se le revela<br />
su auténtica naturaleza al Kuth, el cual cae muerto.<br />
A continuación se le entierra en el centro del camposanto