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fase 2 - El Grimorio

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124<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

ADA vez que un ataque alcance su objetivo y éste no<br />

Chaya conseguido defenderse del mismo —porque no<br />

pudiera o por haber fallado su acción defensiva—,<br />

llega el momento de calcular el daño exacto que<br />

nuestro ataque ha causado. Si le echas un vistazo a la Tabla de<br />

Armas (pág. 132) verás que todas ellas tienen asignados en el<br />

valor de Daño un tipo de dado —por ejemplo el cuchillo,<br />

1D6— que incluso puede llevar modificadores —la espada<br />

tiene un valor de daño de 1D8+1, por ejemplo—. Ese dado es<br />

la cantidad de PD que infligimos a nuestro objetivo cada vez<br />

que le alcancemos con esa arma.<br />

Claro que no todo el mundo está igual de capacitado para manejar<br />

un arma determinada, ya que algunas requieren de una<br />

gran fortaleza, otras de una buena agilidad e incluso las hay que<br />

necesitan que tengamos una vista afinada. Por eso, en la misma<br />

Tabla de Armas hay dos valores que pueden modificar la tirada<br />

de Daño que hagamos con esa arma. <strong>El</strong> primero de los valores<br />

es el bonificador de daño, que se basa en la característica base<br />

del arma, la característica primaria que nos permite sacarle todo<br />

el rendimiento a un arma determinada: cuanto mayor sea dicha<br />

característica más daño podemos infligir al utilizar el arma. Para<br />

calcular el bonificador de daño exacto que tenemos con un arma<br />

localiza el valor de la característica base del arma que estás<br />

usando en la siguiente tabla:<br />

Tabla de Bonificador de Daño<br />

Característica Base Bonificador de Daño<br />

1 – 4 - 1D6<br />

5 – 9 - 1D4<br />

10 – 14 —<br />

15 – 19 + 1D4<br />

20 – 24 + 1D6<br />

25 – 29 + 2D6<br />

30 – 34 + 3D6<br />

35 – 39 + 4D6<br />

40 – 44 + 5D6<br />

45 – 50 + 6D6<br />

En el caso de que se trate de un arma arrojadiza (un cuchillo,<br />

una lanza o una piedra, por ejemplo) o de la competencia<br />

Pelea, el bonificador de daño se calculará usando la característica<br />

de Fuerza.<br />

Exemplum: Nuestro cortesano, Lope de Navarrete, como buen noble que<br />

es, porta siempre una espada al cinto. La espada posee un valor de<br />

Daño de 1D8+1, que es la cantidad básica de PD que es capaz de infligir,<br />

pero como la espada tiene como característica base la Habilidad,<br />

que Lope tiene a 15, el bonificador de daño del cortesano al usar esa<br />

arma es de +1D4, causando un total de 1D8+1+1D4 cada vez que consigue<br />

alcanzar a un enemigo con ella.<br />

Si en vez de la espada, Lope cogiera un montante, que tiene como<br />

característica base la Fuerza, que el cortesano tiene sólo a 10,<br />

Daño<br />

no dispondría de ningún bonificador al daño (y con suerte, pues si<br />

llega a tener sólo 9 en FUE, tendría un bonificador de daño negativo,<br />

de -1D4).<br />

<strong>El</strong> otro valor que puede modificar el daño que hacemos con un<br />

arma es la Fuerza mínima: todas las armas poseen un mínimo<br />

determinado de Fuerza que indica el grado de fortaleza que debe<br />

poseer el personaje para poder utilizarla de forma competente.<br />

Si un PJ usa un arma con una Fuerza por debajo de ese mínimo,<br />

infligirá 1 PD menos por cada punto por debajo del mínimo establecido<br />

para dicha arma. Aunque la cosa no se queda ahí, ni<br />

mucho menos, ya que además verá reducido en -5% su porcentaje<br />

de ataque y en -1 su tirada de Iniciativa cuando use esa arma<br />

por cada punto por debajo del valor mínimo en Fuerza que se<br />

necesite para usarla.<br />

Exemplum: Como hemos dicho antes, Lope gusta de llevar encima su espada.<br />

Si consultamos la Fuerza mínima de la espada de mano veremos<br />

que es de 12: malo, malo, ya que el cortesano sólo tiene 10 en Fuerza.<br />

Como le hacen falta 2 puntos para llegar a ese mínimo, el daño que<br />

inflige con la espada se verá reducido en -2 y, además, tendrá de<br />

forma permanente un -10% en su porcentaje de Espadas cada vez<br />

que use esa arma, y un -2 a sus tiradas de Iniciativa. Si tenemos en<br />

cuenta el bonificador de daño que tiene Lope con la espada, el total de<br />

daño que es capaz de hacer con ella es de 1D8+1+1D4-2, o, simplificándolo,<br />

1D8+1D4-1.<br />

Si en vez de espada usara una espada corta, que tiene una Fuerza<br />

mínima de 8, Lope no tendría penalizadores ni al daño ni a su porcentaje<br />

de ataque, pero claro, la espada corta a pesar de ser arma de<br />

noble, es muy parecida a otras que usan cazadores y piratas (como el<br />

bracamonte), así que no creemos que llegue a cambiar un arma por<br />

otra, a pesar de los negativos que le ofrece la espada. Como dicen los<br />

franceses: noblesse obligue…<br />

Existen otros modificadores que pueden afectar al daño que<br />

infligimos con un arma. Algunos de ellos ya se han tratado en<br />

capítulos anteriores, como la localización de impactos (pág.<br />

98): cada vez que un personaje recibe un golpe se debe tirar<br />

1D10 para determinar en qué zona del cuerpo ha impactado,<br />

ya que algunas serán más o menos sensibles al daño que otras.<br />

Por ejemplo, todo daño sufrido en la cabeza se multiplicará<br />

por dos y, de forma similar, los PD que se reciban en las extremidades<br />

se dividen entre dos.<br />

Otro aspecto que puede modificar la cantidad de daño sufrida<br />

por un personaje es la protección que lleve, el tipo de armadura<br />

que vista, de la que hablaremos detenidamente más adelante<br />

(pág. 134). En resumidas cuentas te diremos que toda armadura<br />

posee un valor de Protección: ese valor se restará a la cantidad de<br />

PD sufridos, y el resultado será el daño real que ha sufrido el personaje<br />

(y que se deberá multiplicar o dividir por dos según la localización).<br />

Por ejemplo, si llevamos ropa gruesa, que tiene un<br />

valor de protección de 1, restaremos un punto a todo el daño sufrido<br />

mientras llevemos encima esa armadura.

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