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Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
ADA vez que un ataque alcance su objetivo y éste no<br />
Chaya conseguido defenderse del mismo —porque no<br />
pudiera o por haber fallado su acción defensiva—,<br />
llega el momento de calcular el daño exacto que<br />
nuestro ataque ha causado. Si le echas un vistazo a la Tabla de<br />
Armas (pág. 132) verás que todas ellas tienen asignados en el<br />
valor de Daño un tipo de dado —por ejemplo el cuchillo,<br />
1D6— que incluso puede llevar modificadores —la espada<br />
tiene un valor de daño de 1D8+1, por ejemplo—. Ese dado es<br />
la cantidad de PD que infligimos a nuestro objetivo cada vez<br />
que le alcancemos con esa arma.<br />
Claro que no todo el mundo está igual de capacitado para manejar<br />
un arma determinada, ya que algunas requieren de una<br />
gran fortaleza, otras de una buena agilidad e incluso las hay que<br />
necesitan que tengamos una vista afinada. Por eso, en la misma<br />
Tabla de Armas hay dos valores que pueden modificar la tirada<br />
de Daño que hagamos con esa arma. <strong>El</strong> primero de los valores<br />
es el bonificador de daño, que se basa en la característica base<br />
del arma, la característica primaria que nos permite sacarle todo<br />
el rendimiento a un arma determinada: cuanto mayor sea dicha<br />
característica más daño podemos infligir al utilizar el arma. Para<br />
calcular el bonificador de daño exacto que tenemos con un arma<br />
localiza el valor de la característica base del arma que estás<br />
usando en la siguiente tabla:<br />
Tabla de Bonificador de Daño<br />
Característica Base Bonificador de Daño<br />
1 – 4 - 1D6<br />
5 – 9 - 1D4<br />
10 – 14 —<br />
15 – 19 + 1D4<br />
20 – 24 + 1D6<br />
25 – 29 + 2D6<br />
30 – 34 + 3D6<br />
35 – 39 + 4D6<br />
40 – 44 + 5D6<br />
45 – 50 + 6D6<br />
En el caso de que se trate de un arma arrojadiza (un cuchillo,<br />
una lanza o una piedra, por ejemplo) o de la competencia<br />
Pelea, el bonificador de daño se calculará usando la característica<br />
de Fuerza.<br />
Exemplum: Nuestro cortesano, Lope de Navarrete, como buen noble que<br />
es, porta siempre una espada al cinto. La espada posee un valor de<br />
Daño de 1D8+1, que es la cantidad básica de PD que es capaz de infligir,<br />
pero como la espada tiene como característica base la Habilidad,<br />
que Lope tiene a 15, el bonificador de daño del cortesano al usar esa<br />
arma es de +1D4, causando un total de 1D8+1+1D4 cada vez que consigue<br />
alcanzar a un enemigo con ella.<br />
Si en vez de la espada, Lope cogiera un montante, que tiene como<br />
característica base la Fuerza, que el cortesano tiene sólo a 10,<br />
Daño<br />
no dispondría de ningún bonificador al daño (y con suerte, pues si<br />
llega a tener sólo 9 en FUE, tendría un bonificador de daño negativo,<br />
de -1D4).<br />
<strong>El</strong> otro valor que puede modificar el daño que hacemos con un<br />
arma es la Fuerza mínima: todas las armas poseen un mínimo<br />
determinado de Fuerza que indica el grado de fortaleza que debe<br />
poseer el personaje para poder utilizarla de forma competente.<br />
Si un PJ usa un arma con una Fuerza por debajo de ese mínimo,<br />
infligirá 1 PD menos por cada punto por debajo del mínimo establecido<br />
para dicha arma. Aunque la cosa no se queda ahí, ni<br />
mucho menos, ya que además verá reducido en -5% su porcentaje<br />
de ataque y en -1 su tirada de Iniciativa cuando use esa arma<br />
por cada punto por debajo del valor mínimo en Fuerza que se<br />
necesite para usarla.<br />
Exemplum: Como hemos dicho antes, Lope gusta de llevar encima su espada.<br />
Si consultamos la Fuerza mínima de la espada de mano veremos<br />
que es de 12: malo, malo, ya que el cortesano sólo tiene 10 en Fuerza.<br />
Como le hacen falta 2 puntos para llegar a ese mínimo, el daño que<br />
inflige con la espada se verá reducido en -2 y, además, tendrá de<br />
forma permanente un -10% en su porcentaje de Espadas cada vez<br />
que use esa arma, y un -2 a sus tiradas de Iniciativa. Si tenemos en<br />
cuenta el bonificador de daño que tiene Lope con la espada, el total de<br />
daño que es capaz de hacer con ella es de 1D8+1+1D4-2, o, simplificándolo,<br />
1D8+1D4-1.<br />
Si en vez de espada usara una espada corta, que tiene una Fuerza<br />
mínima de 8, Lope no tendría penalizadores ni al daño ni a su porcentaje<br />
de ataque, pero claro, la espada corta a pesar de ser arma de<br />
noble, es muy parecida a otras que usan cazadores y piratas (como el<br />
bracamonte), así que no creemos que llegue a cambiar un arma por<br />
otra, a pesar de los negativos que le ofrece la espada. Como dicen los<br />
franceses: noblesse obligue…<br />
Existen otros modificadores que pueden afectar al daño que<br />
infligimos con un arma. Algunos de ellos ya se han tratado en<br />
capítulos anteriores, como la localización de impactos (pág.<br />
98): cada vez que un personaje recibe un golpe se debe tirar<br />
1D10 para determinar en qué zona del cuerpo ha impactado,<br />
ya que algunas serán más o menos sensibles al daño que otras.<br />
Por ejemplo, todo daño sufrido en la cabeza se multiplicará<br />
por dos y, de forma similar, los PD que se reciban en las extremidades<br />
se dividen entre dos.<br />
Otro aspecto que puede modificar la cantidad de daño sufrida<br />
por un personaje es la protección que lleve, el tipo de armadura<br />
que vista, de la que hablaremos detenidamente más adelante<br />
(pág. 134). En resumidas cuentas te diremos que toda armadura<br />
posee un valor de Protección: ese valor se restará a la cantidad de<br />
PD sufridos, y el resultado será el daño real que ha sufrido el personaje<br />
(y que se deberá multiplicar o dividir por dos según la localización).<br />
Por ejemplo, si llevamos ropa gruesa, que tiene un<br />
valor de protección de 1, restaremos un punto a todo el daño sufrido<br />
mientras llevemos encima esa armadura.