13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

terminadas fechas, en que las fuerzas malignas<br />

vean sus fuerzas aumentadas.<br />

Los elohim no poseen características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 125/150%<br />

Protección: Un elohim es totalmente invulnerable a todo tipo<br />

de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo) creados para combatirlos.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Carecen.<br />

Hechizos: Los elohim que antaño fueran magos pueden conocer<br />

cualquier número de hechizos, pero en su estado de<br />

hambre eterna no poseen la concentración necesaria para<br />

usarlos.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Atracción por lo mágico: Ya que siempre rondan cerca de<br />

los focos de magia de este mundo, si el Director de Juego<br />

lo estima conveniente, un personaje puede ser atacado por<br />

un elohim si obtiene una pifia al activar un hechizo de vis<br />

quinta, sexta o septima.<br />

a Posesión: La víctima de una posesión de un elohim deberá<br />

hacer una tirada de RR, y en caso de fallarla no perderá el<br />

control de sus actos (en ocasiones, ni siquiera se enterará<br />

de que está siendo poseído), pero a partir de ese momento<br />

se sentirá más débil y cansado y ni siquiera el sueño le hará<br />

recuperarse, perdiendo cada día un punto de una característica<br />

primaria aleatoria: cuando una característica llegue<br />

a 1, el elohim pasará a otra, hasta que todas lleguen a 1, momento<br />

en el que el siguiente punto que le quite haga que<br />

su víctima muera. Si se expulsa al elohim de su cuerpo, la<br />

víctima recuperará un punto de característica perdida por<br />

cada día que pase en absoluto reposo.<br />

a Drenaje: Un elohim también puede atacar de forma directa<br />

a su víctima, sin poseerlo. Se trata de un ataque automático<br />

que puede llevar a cabo una vez por asalto y que sólo<br />

puede ser resistido con una tirada de RR: si la víctima falla,<br />

perderá 1 punto en una característica primaria de manera<br />

aleatoria. Si alguna característica llega a 0 puntos, la víctima<br />

morirá.<br />

ENCANTO<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Tanto los necios como los sabios tienen por cierto que hay tesoros<br />

en Galicia, pero lo que saben los segundos es que no<br />

todos los tesoros son iguales, pues algunos tienen conciencia<br />

y poderes que usan para no ser encontrados, ya que saben que<br />

si alguien los encuentra y los gasta, perderán su identidad.<br />

Su origen es un misterio: algunos hablan de tesoros acumulados<br />

por poderosos brujos de la Antigüedad, que se empaparon<br />

de la magia de su dueño; otros que se trata de los restos de un<br />

gran tesoro procedente de Roma que cuando iba a ser robado<br />

por un mago, parte de esa fortuna se refugió en Galicia dividiéndose<br />

en tesoros más pequeños; y por último, hay quien<br />

dice que los trajeron los ananos cuando llegaron a la Península.<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Sea como fuere, son tesoros formados por metales y<br />

piedras preciosas antiquísimos, que tienen la facultad<br />

de pensar, y que para no ser descubiertos y gastados<br />

usan su poder para hechizar a un guardián.<br />

Al conjunto del guardián y del tesoro es lo que en<br />

Galicia recibe el nombre de “encanto”.<br />

<strong>El</strong> guardián elegido puede ser un anano, una serpe o un<br />

mouro, pero también animales domésticos, espíritus de difuntos,<br />

hadas o incluso, aunque es más raro, seres humanos.<br />

Dicho guardián, sea el que sea, puede morir si el tesoro es robado,<br />

aunque la mayor parte de las veces simplemente queda<br />

libre, por lo que son muchos los guardianes que dejan caer pistas<br />

para los buscadores de tesoros. Por otro lado, también es<br />

cierto que suelen castigar el error de un buscador de tesoros<br />

con la muerte.<br />

Un tesoro carece de características.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 150%<br />

Protección: Un tesoro es totalmente invulnerable a todo tipo<br />

de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo) creados para combatirlos.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Pueden conocer cualquier competencia de Comunicación<br />

o Cultura.<br />

Hechizos: Pueden conocer cualquier tipo de hechizo.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Hechizar a un Guardián: Todo aquél que vea un tesoro y<br />

no pase una tirada de RR con -20% quedará hechizado, y<br />

no podrá alejarse más de cincuenta varas del tesoro, ni tampoco<br />

tocarlo. Sólo se puede hechizar a un guardián a la vez.<br />

<strong>El</strong> guardián está obligado a atacar o asustar a todo aquél<br />

que vea o toque el tesoro, e incluso el tesoro podrá lanzar<br />

hechizos a través de su guardián. Un guardián no necesita<br />

comer, beber ni dormir mientras esté hechizado, y con el<br />

tiempo desarrollará pequeñas transformaciones (picos de<br />

oro, pezuñas de oro, pelo dorado, etc.).<br />

a Comunicación: Un tesoro ve a través de los ojos de su<br />

guardián, oye a través de sus oídos y puede comunicarse<br />

con él dándole órdenes mentales. Para hablar con otro que<br />

no sea su guardián, éstos han de fallar una tirada de RR y<br />

entonces oirán la voz del tesoro que, por cierto, siempre<br />

habla al revés (en vez de “¡Marchaos!”, por ejemplo, dirá<br />

“¡Soahcram!”).<br />

a Adoptar forma: En caso de gran peligro, un tesoro realmente<br />

grande puede amalgamarse y crear una forma humanoide<br />

con dos piernas, un número variable de brazos<br />

y sin cabeza, capaz de defenderse por sí mismo o de huir<br />

por su propio pie. Las características son variables, pero<br />

tienen que ver con el tamaño del tesoro, de la siguiente<br />

manera:<br />

e Menos de 500 monedas: no puede adoptar forma alguna.<br />

e Entre 500 y 1000 monedas: FUE 10, RES 15 y dos<br />

brazos.<br />

347

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!