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fase 2 - El Grimorio

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invisible por caminos solitarios, para asustar a<br />

los que tienen la desgracia de cruzarse en su camino.<br />

Posee, asimismo, el poder de conjurar ánimas<br />

y despertar muertos.<br />

Anazareth adopta la apariencia de un humano de talla gigantesca,<br />

lampiño, con la piel de un color azulado, siempre rodeado<br />

de nubes doradas. Tiene el poder de conceder a sus<br />

invocadores innumerables riquezas, pero siempre intentará<br />

engañarlos para arrebatárselas. Castiga a sus enemigos haciendo<br />

que Goziel y Fecor debiliten los cimientos de la residencia<br />

que ocupen, haciendo que se venga abajo. En otras<br />

ocasiones, sencillamente hacen que a sus enemigos se los trague<br />

literalmente la tierra.<br />

FUE: 25 Altura: 4,5 varas<br />

AGI: 10 Peso: 1.200 libras<br />

HAB: 10 RR: 0%<br />

RES: 35 IRR: 250%<br />

PER: 15<br />

COM: 5<br />

CUL: 25<br />

Protección: Piel gruesa (10 puntos de Protección).<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Todas las competencias de Cultura a 99%.<br />

Hechizos: Anazareth es capaz de lanzar cualquier clase de hechizo.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Invisibilidad: Puede volverse invisible al ojo humano.<br />

a Invocación: Anazareth puede conjurar ánimas y espíritus,<br />

y levantar a los muertos de sus tumbas (como el hechizo<br />

Anillo de Nigromancia).<br />

a Sentido del Oro: Siempre sabe dónde hay riquezas cerca y<br />

en qué cantidad.<br />

BAALBERITH<br />

Archivero Mayor y Bibliotecario del Infierno<br />

Este demonio no está al servicio directo de ningún demonio<br />

superior, teniendo a su cargo todos los registros y contratos<br />

infernales, así como una biblioteca en la cual se encuentra todo<br />

el conocimiento que ha sido, es y será. Su único ayudante es<br />

una sombra ciega llamada Broges.<br />

Baalberith es el demonio más atareado del Infierno, por lo<br />

cual sólo se le puede invocar entre las doce y las doce y cinco<br />

de la noche, e incluso teniendo éxito en la invocación a dicha<br />

hora, no se llegará a personar físicamente en el lugar: se limitará<br />

a dejar oír su voz desde algún rincón oscuro. Puede<br />

proporcionar a los hombres cualquier tipo de información,<br />

pero a cambio pide que el invocador le entregue parte de su<br />

conocimiento (en términos de juego, el invocador perderá<br />

2D10 puntos de porcentaje de la competencia de Cultura que<br />

determine el DJ; si se falla la invocación, perderá 3D6 puntos<br />

de Conocimiento Mágico sin que Baalberith aparezca; y si se<br />

pifia, el invocador perderá de forma permanente 1D4 puntos<br />

de Cultura).<br />

Gracias a Baalberith, el inquisidor y exorcista francés Surin<br />

consiguió una copia del contrato infernal de Urbano Grandier<br />

Pars 8: Rerum Demoni<br />

(sacerdote de un convento de monjas, 1590-1635),<br />

lo cual fue prueba suficiente para llevarlo a la<br />

hoguera.<br />

No se dan las características de Baalberith ya que,<br />

como se ha dicho, nunca toma forma física en la<br />

Tierra.<br />

BAEL<br />

Primer Rey de los Infiernos<br />

Este demonio se autodenomina “Primer Rey de los Infiernos”<br />

ya que uno de sus anteriores cargos fue el de virrey<br />

de las Regiones Orientales del Infierno. Además, como podemos<br />

suponer, es vanidoso, egocéntrico y muy susceptible<br />

a los halagos. Bael adopta ante los hombres la forma de<br />

una araña gigante con tres cabezas: una de sapo, otra de<br />

hombre y la tercera de gato. Su voz es terriblemente ronca.<br />

Está al servicio del demonio Silcharde en calidad de consejero<br />

y asesor principal. Tiene a su servicio 66 legiones de<br />

ondinas.<br />

Tiene el poder de conceder a los hombres el don de hablar<br />

cualquier lengua y la facultad de hacerse invisible en caso<br />

de apuro, siempre y cuando no haya testigos a la vista.<br />

Para conseguir dichos favores sólo es necesario adularle<br />

lo suficiente (en términos de juego, se requiere una tirada<br />

de <strong>El</strong>ocuencia a la mitad de porcentaje). Si no se consigue,<br />

Bael se sentirá ofendido y castigará al que intentó halagarle:<br />

el castigo puede variar desde la muerte inmediata<br />

hasta la mutilación de una o varias partes del cuerpo, pasando<br />

por la reducción de características o competencias<br />

o la teletransportación a un tiempo o lugar especialmente<br />

desagradable.<br />

FUE: 20 Altura: 3 varas<br />

AGI: 5 Peso: 400 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 40 IRR: 400%<br />

PER: 35<br />

COM: 30<br />

CUL: 30<br />

Protección: Aura Mágica (20 puntos de Protección).<br />

Armas: No usa ningún arma. A Bael le repugna la violencia<br />

física.<br />

Competencias: Cualquier idioma al 200%.<br />

Hechizos: Bael conoce multitud de hechizos, aunque sus favoritos<br />

son todos aquéllos que implican la dominación física<br />

o mental del receptor.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aura de Protección Inversa: <strong>El</strong> aura mágica que rodea a<br />

Bael tiene el poder de devolver el daño a todo aquél que<br />

le ataque, siempre que no sea superada. Es decir, si el<br />

aura recibe 15 PD Bael seguirá indemne y esos 15 PD los<br />

sufrirá el que se los hubiera provocado. Por el contrario,<br />

si se hacen 21 PD, Bael recibirá 1 PD y el agresor quedará<br />

indemne.<br />

a Repulsión: La mera visión de Bael como araña gigante<br />

de tres cabezas es claramente repugnante y obligará a<br />

todos aquéllos que la vean a pasar una tirada de<br />

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