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CONSILIUM ARBITRO:<br />
PROFESIÓN LIBRE<br />
Artesano<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Como habrás podido observar, la lista de profesiones<br />
que tienen los personajes para elegir es bastante<br />
extensa, pues cuenta con más de 40 profesiones distintas,<br />
pero siempre puede darse el caso de que ninguna<br />
de ellas se ciña a lo que tienes pensado para<br />
tu personaje. En ese caso, y siempre que le expliques<br />
al Director de Juego lo que quieres con una<br />
cierta profundidad —nada de “Quiero un superguerrero<br />
con mucho en Fuerza y en Seducción”—,<br />
él debe permitirlo y supervisarlo —recuerda que el<br />
DJ siempre tiene la última palabra—, puedes “construirte”<br />
una profesión libre, utilizando las siguientes<br />
reglas:<br />
a Mínimos de Características: <strong>El</strong>ige dos características<br />
que se relacionen con la profesión que<br />
has pensado y ponles un valor de 20.<br />
a Competencias Primarias: <strong>El</strong>ige las cuatro competencias<br />
que quieras como primarias, siempre<br />
que tengan que ver con la idea que tienes en<br />
mente.<br />
a Competencias Secundarias: Igual que las primarias,<br />
pero sólo puedes elegir seis competencias<br />
como secundarias; es lo malo de la profesión<br />
libre, que cuentas con menos competencias.<br />
a Ingresos Mensuales: Escoge los ingresos de una<br />
de las profesiones de la lista que se asemeje lo<br />
más posible a tu idea. Esos serán los ingresos de<br />
tu personaje.<br />
Exemplum: Habíamos pensado hacernos una especie de cortesano-espía,<br />
pero no exactamente como el que aparece<br />
en la lista, así que optamos por la profesión libre, siempre<br />
con el beneplácito del DJ. Indicamos como mínimos en características<br />
20 en Comunicación y 20 en Agilidad, como<br />
competencias primarias Corte, <strong>El</strong>ocuencia, Escuchar y Sigilo,<br />
mientras que como secundarias tenemos Descubrir,<br />
Empatía, Idioma (a elegir), Trepar, Leer y Escribir y 1<br />
Competencia de Armas Noble a elegir. Para los ingresos<br />
mantenemos los del cortesano, y ya tenemos la profesión<br />
que queremos para nuestro personaje.<br />
Se denomina ‟artesano” a todos aquellos individuos que viven<br />
en una ciudad y se dedican a un oficio concreto: alfarero, armero,<br />
candelero, carpintero, carretero, curtidor, herrero, posadero, sastre,<br />
soplador de vidrio, tonelero, zapatero, etc. Suelen agruparse<br />
en gremios, sociedades formadas por los artesanos que trabajan<br />
en un mismo oficio y que, a cambio de proteger a los miembros<br />
que pertenecen a ellas y a sus familias, controlan la en-<br />
señanza de dicho oficio, la producción de los productos<br />
y los precios con que se venden al público, para evitar<br />
la competencia entre los propios cofrades.<br />
a Mínimos de Características: Habilidad 20 y Percepción 15.<br />
a Competencias Primarias: Artesanía (a elegir), Descubrir,<br />
Comerciar y Memoria.<br />
a Competencias Secundarias: Conducir Carro, Conocimiento<br />
de Área (la ciudad en la que vive), Cuchillos, <strong>El</strong>ocuencia,<br />
Empatía, Enseñar, Escuchar y Leer y Escribir.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Artesanía en maravedíes.<br />
Bandido<br />
Esta profesión representa al ladrón rural, el que acecha lejos<br />
de las ciudades, en las encrucijadas de los caminos, en busca<br />
de viajeros indefensos a los que poder asaltar. Muchas veces<br />
no son más que simples campesinos que se lanzan al bandidaje<br />
para poder echarse algo a la boca o antiguos soldados que no<br />
conocen otra forma de ganarse la vida. Y a pesar de la visión<br />
romántica que se tiene del bandido medieval —la del rebelde<br />
incomprendido o la del defensor de los oprimidos, muy a lo<br />
Robin Hood—, la mayoría de ellos suelen ser crueles y despiadados,<br />
pues los castigos por bandidaje acostumbran a ser bastante<br />
implacables.<br />
a Mínimos de Características: Percepción 15 y Resistencia 15.<br />
a Competencias Primarias: Descubrir, Sigilo, Tormento y 1<br />
Competencia de Armas de Soldado o de Villano a elegir.<br />
a Competencias Secundarias: Ballestas, Conocimiento de<br />
Área, Correr, Empatía, Escuchar, Lanzar, Rastrear y Trepar.<br />
a Ingresos Mensuales: Tantos maravedíes como su porcentaje<br />
en Suerte x2.<br />
Barbero Cirujano<br />
En muchas poblaciones pequeñas cuyos habitantes no pueden<br />
permitirse pagar a un verdadero médico, la práctica de la medicina<br />
se encuentra en manos de los barberos cirujanos, cuyos<br />
conocimientos no proceden del estudio del ars medica en las<br />
universidades, sino de las enseñanzas de otro barbero y de la<br />
práctica diaria. Además de cortar el pelo y hacer la barba, los<br />
barberos cirujanos llevan a cabo sangrías, extracciones de dientes<br />
y muelas, colocación de sanguijuelas, amputaciones de<br />
miembros y pequeñas operaciones quirúrgicas.<br />
a Mínimos de Características: Habilidad 15, Comunicación<br />
10 y Cultura 10.<br />
a Competencias Primarias: <strong>El</strong>ocuencia, Empatía, Medicina y<br />
Sanar.<br />
a Competencias Secundarias: Comerciar, Conducir Carro,<br />
Conocimiento Vegetal, Correr, Cuchillos, Descubrir,<br />
Idioma (a elegir) y Leer y Escribir.<br />
a Ingresos Mensuales: Tantos maravedíes como su porcentaje<br />
en Sanar x5, o x2 si es de posición social Villano.<br />
Brujo<br />
Suele tratarse de un individuo, hombre o mujer, que vive aislado<br />
de sus semejantes, en las afueras del pueblo o de la ciu-