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fase 2 - El Grimorio

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30<br />

CONSILIUM ARBITRO:<br />

PROFESIÓN LIBRE<br />

Artesano<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Como habrás podido observar, la lista de profesiones<br />

que tienen los personajes para elegir es bastante<br />

extensa, pues cuenta con más de 40 profesiones distintas,<br />

pero siempre puede darse el caso de que ninguna<br />

de ellas se ciña a lo que tienes pensado para<br />

tu personaje. En ese caso, y siempre que le expliques<br />

al Director de Juego lo que quieres con una<br />

cierta profundidad —nada de “Quiero un superguerrero<br />

con mucho en Fuerza y en Seducción”—,<br />

él debe permitirlo y supervisarlo —recuerda que el<br />

DJ siempre tiene la última palabra—, puedes “construirte”<br />

una profesión libre, utilizando las siguientes<br />

reglas:<br />

a Mínimos de Características: <strong>El</strong>ige dos características<br />

que se relacionen con la profesión que<br />

has pensado y ponles un valor de 20.<br />

a Competencias Primarias: <strong>El</strong>ige las cuatro competencias<br />

que quieras como primarias, siempre<br />

que tengan que ver con la idea que tienes en<br />

mente.<br />

a Competencias Secundarias: Igual que las primarias,<br />

pero sólo puedes elegir seis competencias<br />

como secundarias; es lo malo de la profesión<br />

libre, que cuentas con menos competencias.<br />

a Ingresos Mensuales: Escoge los ingresos de una<br />

de las profesiones de la lista que se asemeje lo<br />

más posible a tu idea. Esos serán los ingresos de<br />

tu personaje.<br />

Exemplum: Habíamos pensado hacernos una especie de cortesano-espía,<br />

pero no exactamente como el que aparece<br />

en la lista, así que optamos por la profesión libre, siempre<br />

con el beneplácito del DJ. Indicamos como mínimos en características<br />

20 en Comunicación y 20 en Agilidad, como<br />

competencias primarias Corte, <strong>El</strong>ocuencia, Escuchar y Sigilo,<br />

mientras que como secundarias tenemos Descubrir,<br />

Empatía, Idioma (a elegir), Trepar, Leer y Escribir y 1<br />

Competencia de Armas Noble a elegir. Para los ingresos<br />

mantenemos los del cortesano, y ya tenemos la profesión<br />

que queremos para nuestro personaje.<br />

Se denomina ‟artesano” a todos aquellos individuos que viven<br />

en una ciudad y se dedican a un oficio concreto: alfarero, armero,<br />

candelero, carpintero, carretero, curtidor, herrero, posadero, sastre,<br />

soplador de vidrio, tonelero, zapatero, etc. Suelen agruparse<br />

en gremios, sociedades formadas por los artesanos que trabajan<br />

en un mismo oficio y que, a cambio de proteger a los miembros<br />

que pertenecen a ellas y a sus familias, controlan la en-<br />

señanza de dicho oficio, la producción de los productos<br />

y los precios con que se venden al público, para evitar<br />

la competencia entre los propios cofrades.<br />

a Mínimos de Características: Habilidad 20 y Percepción 15.<br />

a Competencias Primarias: Artesanía (a elegir), Descubrir,<br />

Comerciar y Memoria.<br />

a Competencias Secundarias: Conducir Carro, Conocimiento<br />

de Área (la ciudad en la que vive), Cuchillos, <strong>El</strong>ocuencia,<br />

Empatía, Enseñar, Escuchar y Leer y Escribir.<br />

a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Artesanía en maravedíes.<br />

Bandido<br />

Esta profesión representa al ladrón rural, el que acecha lejos<br />

de las ciudades, en las encrucijadas de los caminos, en busca<br />

de viajeros indefensos a los que poder asaltar. Muchas veces<br />

no son más que simples campesinos que se lanzan al bandidaje<br />

para poder echarse algo a la boca o antiguos soldados que no<br />

conocen otra forma de ganarse la vida. Y a pesar de la visión<br />

romántica que se tiene del bandido medieval —la del rebelde<br />

incomprendido o la del defensor de los oprimidos, muy a lo<br />

Robin Hood—, la mayoría de ellos suelen ser crueles y despiadados,<br />

pues los castigos por bandidaje acostumbran a ser bastante<br />

implacables.<br />

a Mínimos de Características: Percepción 15 y Resistencia 15.<br />

a Competencias Primarias: Descubrir, Sigilo, Tormento y 1<br />

Competencia de Armas de Soldado o de Villano a elegir.<br />

a Competencias Secundarias: Ballestas, Conocimiento de<br />

Área, Correr, Empatía, Escuchar, Lanzar, Rastrear y Trepar.<br />

a Ingresos Mensuales: Tantos maravedíes como su porcentaje<br />

en Suerte x2.<br />

Barbero Cirujano<br />

En muchas poblaciones pequeñas cuyos habitantes no pueden<br />

permitirse pagar a un verdadero médico, la práctica de la medicina<br />

se encuentra en manos de los barberos cirujanos, cuyos<br />

conocimientos no proceden del estudio del ars medica en las<br />

universidades, sino de las enseñanzas de otro barbero y de la<br />

práctica diaria. Además de cortar el pelo y hacer la barba, los<br />

barberos cirujanos llevan a cabo sangrías, extracciones de dientes<br />

y muelas, colocación de sanguijuelas, amputaciones de<br />

miembros y pequeñas operaciones quirúrgicas.<br />

a Mínimos de Características: Habilidad 15, Comunicación<br />

10 y Cultura 10.<br />

a Competencias Primarias: <strong>El</strong>ocuencia, Empatía, Medicina y<br />

Sanar.<br />

a Competencias Secundarias: Comerciar, Conducir Carro,<br />

Conocimiento Vegetal, Correr, Cuchillos, Descubrir,<br />

Idioma (a elegir) y Leer y Escribir.<br />

a Ingresos Mensuales: Tantos maravedíes como su porcentaje<br />

en Sanar x5, o x2 si es de posición social Villano.<br />

Brujo<br />

Suele tratarse de un individuo, hombre o mujer, que vive aislado<br />

de sus semejantes, en las afueras del pueblo o de la ciu-

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