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fase 2 - El Grimorio

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‟Poderes Especiales”). Lo que sí es cierto es que,<br />

al igual que el maridillo, el diablillo se negará a<br />

secundar a su amo en una buena acción, aunque no<br />

lo abandonará, como tienen por costumbre los lutines.<br />

FUE: 1 Altura: 0,1 pie<br />

AGI: 10/15 Peso: 1 onza<br />

HAB: 10/15 RR: 0%<br />

RES: 3/7 IRR: 125%<br />

PER: 20<br />

COM: 0<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Carecen (están durmiendo la mayor parte del<br />

tiempo).<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aura Irracional: Toda persona que lleve encima a un diablillo<br />

podrá utilizar hechizos de ungüento y poción sin utilizar<br />

ningún componente, como si fuera una criatura<br />

irracional.<br />

a Venganza: La verdad es que las leyendas son correctas, y<br />

los diablillos son almas de enemigos difuntos del mago al<br />

que ahora sirven, lo que, por cierto, no tienen por qué saber.<br />

Por tanto, si alguna vez el “amo” del diablillo obtiene en<br />

cualquier tirada de activación de hechizos un doble con los<br />

dados de porcentaje (11, 22, 33, etc.), al utilizar un hechizo<br />

sin componentes, aparecerá delante suya, en medio de una<br />

nube de azufre, un engendro infernal que empezará a atacarle<br />

al siguiente asalto, y que sólo desaparecerá cuando<br />

muera la criatura o el mago. <strong>El</strong> tipo de criatura varía según<br />

el doble obtenido en los dados:<br />

e Si era un 11, 22, 33 ó 44: Aparecerá un andrógino armado<br />

con una espada.<br />

e Si era un 55 ó 66: Aparecerá una streghe.<br />

e Si era un 77 u 88: Aparecerá un brucolaco.<br />

e Si era un 99 ó 00: Aparecerá un cinocéfalo.<br />

DRAGÓN<br />

Los dragones nacen de los huevos que pone una gigantesca<br />

serpiente llamada Ganga Gramma —la mascota favorita de<br />

Astaroth—, la cual tiene su residencia en los islotes malditos<br />

del Mar de las Llamas. Dichos huevos son del tamaño de un<br />

huevo de paloma y de color rojizo, y son repartidos por todo<br />

el mundo a millares gracias a diversos seres infernales. Sin embargo,<br />

muy pocos de ellos eclosionan, ya que han de estar más<br />

de cien años bajo el calor solar para madurar.<br />

De aquéllos que lo consiguen nace una serpiente, no mayor<br />

que una culebra de agua, la cual empieza a crecer lenta pero<br />

constantemente. Aunque durante sus primeros cinco años<br />

de existencia será una criatura muy vulnerable y prácticamente<br />

cualquier animal pueda devorarla, con el paso de los<br />

años, la serpiente adquirirá respetables proporciones (12<br />

varas de largo, a veces más), siendo algunas de las más<br />

grandes capaces de engullir de un solo bocado un caballo y<br />

Pars 8: Rerum Demoni<br />

su jinete. Entonces se enroscan y duermen durante<br />

un periodo no definido de tiempo, durante el cual<br />

se transforman en dragones: se les desarrollan<br />

cuatro patas para mover mejor su imponente<br />

mole, se les endurece la piel del lomo, les nacen<br />

unas secreciones óseas por todo el cuerpo y se les<br />

cambia la forma de la cabeza. Además, adquieren la<br />

facultad de lanzar vapores de azufre y fuego por la boca.<br />

Lo que no le crecen son alas, ya que es falsa la creencia popular<br />

que afirma que pueden volar.<br />

Como dragones, siguen creciendo y creciendo, hasta que, incapaces<br />

de soportar su enorme peso, sus patas se quiebran y atrofian.<br />

Entonces se arrastran como pueden hasta el mar, donde<br />

tiene lugar una nueva mutación, transformándose en serpientes<br />

marinas. Las patas se les convierten en aletas y pierden la facultad<br />

de arrojar fuego y azufre, aunque, a cambio, pueden llegar<br />

a alcanzar proporciones monstruosas. En el mar, las serpientes<br />

marinas se trasladan hacia el Mare Tenebrosum (el océano Atlántico)<br />

y, ya que ninguna se ha visto jamás más allá del estrecho<br />

de Gibraltar, algunos piensan que se retiran allí a morir, precipitándose<br />

por los Abismos del Fin del Mundo.<br />

Como es fácil de deducir, hay muy pocos dragones en el<br />

mundo y, que se sepa, ninguno en la Península Ibérica.<br />

Damos las características del dragón en sus tres <strong>fase</strong>s: como<br />

Serpiente Gigante, como Dragón y como Serpiente Marina.<br />

SERPIENTE GIGANTE<br />

FUE: 30/35 Altura: Entre 5 y 12 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: Entre 800 y 3.000 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 35/40 IRR: 100%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Escamas (1 punto de Protección).<br />

Armas: Envolver con los anillos de su cuerpo 40% (2D10 por<br />

asalto).<br />

Competencias: Sigilo 40%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

DRAGÓN<br />

FUE: 45/50 Altura: Entre 20 y 50 varas.<br />

AGI: 10/15 Peso: Entre 16.000 y 50.000 libras.<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 60/75 IRR: 250%<br />

PER: 5/10<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Piel escamosa (15 puntos de Protección).<br />

Armas: Mordisco 75% (2D8+6D6), Aliento de Fuego 60%<br />

(3D10+2D6+1).<br />

Competencias: Descubrir 45%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

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