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fase 2 - El Grimorio

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Poderes Especiales:<br />

a Furia en combate: Si en algún momento una bebriz<br />

obtiene una pifia al emprender un ataque, enloquecerá<br />

completamente, empezando a herir sin distinción a amigos<br />

y a enemigos.<br />

a Visión Horrenda: Cualquiera que vea a una bebriz deberá<br />

hacer una tirada de Templanza: si falla, intentará huir por<br />

todos los medios.<br />

BELAAM<br />

Seres incorpóreos, con apariencia de neblina oscura, nacidos<br />

de la lujuria y del deseo carnal frustrado. Asaltan sexualmente<br />

a las mujeres solitarias, que no suelen tener normalmente comercio<br />

carnal con varón. Un belaam va siempre solo y se enfurece<br />

terriblemente si encuentra oposición a sus deseos.<br />

FUE: 18/22 Altura: No aplicable<br />

AGI: 15/20 Peso: No aplicable<br />

HAB: 20/25 RR: 0%<br />

RES: 18/20 IRR: 150%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Consulta los Poderes Especiales.<br />

Armas: Golpear 65% (1D6+1D3).<br />

Competencias: Lanzar 45%, Pelea 40%.<br />

Hechizos: Alma de Estatua, Deseo Carnal y Morada Maldita.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Vulnerable a la Tierra: Un belaam sólo puede ser herido<br />

si su atacante se mantiene en contacto directo con la tierra<br />

(ya sea estando descalzo o teniendo la mano apoyada en<br />

una roca o en una pared que a su vez descanse en tierra).<br />

Es indiferente que el ataque sea mágico o físico.<br />

BLEMYS<br />

Seres humanoides sin cabeza, con los ojos, nariz y boca en el<br />

centro del pecho. Carecen de orejas, por lo cual son totalmente<br />

sordos. Al parecer están ligeramente emparentados con los bafometos,<br />

ya que jamás se ha visto a miembros de ambas razas<br />

pelearse entre sí. Además, al igual que los bafometos, suelen<br />

ser servidores de los magos goéticos, aunque a veces se les ve<br />

vagar sin compañía por lugares solitarios o malditos.<br />

Un blemys se alimenta exclusivamente de carne cruda y no<br />

desdeña en absoluto la carne humana. Son fuertes y temibles,<br />

y razonablemente inteligentes, lo cual los hace enemigos peligrosos.<br />

Su única debilidad es que la música bien ejecutada los<br />

paraliza de manera temporal (la razón para esto es inexplicable,<br />

ya que como hemos dicho, al carecer de orejas son totalmente<br />

sordos).<br />

FUE: 15/20 Altura: 1,85 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 190 libras<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 35/40 IRR: 125%<br />

PER: 5/10<br />

COM: 1<br />

CUL: 5/10<br />

Pars 8: Rerum Demoni<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Mordisco 50% (1D10+1D6) y pueden manejar<br />

cualquier arma con un porcentaje entre<br />

50% y 75%.<br />

Competencias: Esquivar 65%, Descubrir 40%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

BRUCOLACOS<br />

Humanoides demoníacos capaces de adoptar apariencia humana<br />

durante el día pero que, aunque bajo la luz del sol parezcan<br />

personas normales, al anochecer adoptan una forma<br />

infernal, cubriéndoseles el cuerpo de un espeso pelo rojo y creciéndoles<br />

garras en manos y pies, colmillos en la boca y cuernos<br />

retorcidos en la frente. Entonces deben matar a alguien y<br />

beber su sangre antes de que amanezca un nuevo día o, de lo<br />

contrario, permanecerán bajo esta forma para siempre.<br />

Hay quien afirma que son el producto de la unión entre los<br />

íncubos y las strigas, otros aseguran que son hijos de brujas<br />

o de mujeres de vida licenciosa. Igualmente se dice que es<br />

de la sangre humana de donde extraen la facultad de adoptar<br />

forma de hombre. Sea como fuere, gustan de la compañía<br />

de las personas, viviendo siempre que pueden en ciudades<br />

o aldeas grandes.<br />

FUE: 20/25 Altura: 1,85 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 156 libras<br />

HAB: 10/15 RR: 0%<br />

RES: 20/25 IRR: 150%<br />

PER: 30/35<br />

COM: 5/7<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: En forma diabólica, el pelo rojo y la piel gruesa le<br />

protegen (5 puntos de Protección). En forma humana, las<br />

armaduras normales.<br />

Armas: En forma humana, cualquiera. En forma diabólica tienen<br />

Mordisco 75% (1D8+2D6) y Garras 50% (1D6+2D6).<br />

Competencias: Rastrear 90%, Descubrir 75%, Saltar 90%, Esquivar<br />

75%.<br />

Hechizos: Es muy difícil que un blemys use la magia, pero no<br />

imposible.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Metamorfosis: La conversión citada anteriormente de humano<br />

a demonio. Cualquiera que asista a dicha transformación<br />

deberá realizar una tirada de Templanza o quedará<br />

paralizado por el terror (puede volver a repetir la tirada<br />

cada asalto hasta que tenga éxito).<br />

CINOCÉFALOS<br />

Seres con cuerpo de hombre y cabeza de bestia, normalmente<br />

macho cabrío, aunque pueden darse otros (águila, toro,<br />

zorro, león, etc.). Se encuentran siempre en zonas desoladas<br />

y desiertas, dejadas de la mano de Dios, como las que<br />

contempló Marco Polo en sus viajes a Catay. Sufren<br />

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