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fase 2 - El Grimorio

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<strong>El</strong> gambutzin carece de características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 150%<br />

Protección: Un gambutzin es totalmente invulnerable<br />

a todo tipo de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede<br />

verse afectado por aquellos hechizos (como Expulsión) o<br />

rituales (como Exorcismo) creados para combatirlos.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Normalmente carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carece.<br />

GOGUES<br />

Procedencia: Catalunya (aunque las más famosas y peligrosas se<br />

encuentran en el Gorg Negre, en el macizo de Montseny).<br />

Espíritus femeninos que hechizan determinadas fuentes, ríos y<br />

estanques. Originariamente eran ánimas de muchachas suicidas,<br />

que por sus pecados habían ido a parar al Infierno. Al ser hermosas,<br />

el Diablo les concede la oportunidad de salir de su reino,<br />

siempre y cuando atraigan con sus cantos y voces a los incautos,<br />

exciten su lujuria y los arrastren hasta el fondo del agua, para<br />

ahogarlos y llevar sus almas al Infierno. Las gogues que mejor<br />

cumplan con su función son premiadas transformándose en ondinas,<br />

mientras que las que muestran signos de arrepentimiento<br />

son conducidas al rincón más terrible de los Infiernos.<br />

Su apariencia es la de muchachas muy bonitas, vestidas con<br />

ropas vaporosas, con una profunda expresión de tristeza en<br />

su mirada. Muchas de ellas se presentan ante sus víctimas llorando.<br />

Son incorpóreas y semitransparentes, aunque esto último<br />

no es detectable a simple vista.<br />

Las gogues carecen de características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 125%<br />

Protección: Una gogue es totalmente invulnerable a todo tipo<br />

de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectada<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo), en cuyo caso las gogues malvadas serán precipitadas<br />

nuevamente al Infierno, del cual no podrán volver<br />

a salir, mientras que las gogues que todavía no hayan matado<br />

a nadie, les repugne su condición y se arrepientan sinceramente<br />

de sus pecados, serán conducidas al Purgatorio.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Cantar 90%, <strong>El</strong>ocuencia 75%, Seducción 80%.<br />

Hechizos: Normalmente carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

GOUL<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Procedencia: Reino de Granada.<br />

Ánimas de mujeres que en vida han sido malvadas y, como<br />

castigo, en su muerte han de vagar de forma errante hasta<br />

que en el Día del Juicio, Allah las juzgue por sus pecados.<br />

Caminan por las noches sufriendo la vergüenza de<br />

su desnudez, pues ninguna tela cubre su cuerpo, dejando<br />

al descubierto su trasero, que es de asno. No pueden causar daño<br />

físico a los hombres, pero sí asustarlos hasta tal punto que algunos<br />

han caído muertos en el acto o han perdido la razón.<br />

Un goul carece de características.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 100/150%<br />

Protección: Una goul es totalmente invulnerable a todo tipo<br />

de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectada<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo) creados para combatirlas.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Conocimiento Animal 95%, Cantar 75%, Sigilo<br />

85%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Causar Locura: Cuando una goul lo desee puede asustar a<br />

su víctima, obligando a que haga una tirada de Templanza:<br />

si falla, la víctima caerá desmayada durante 1D6 horas,<br />

pero si pifia, deberá hacer otra tirada de Cultura x5. En caso<br />

de sacarla, simplemente perderá la razón; si la falla, morirá<br />

de inmediato.<br />

ITZUGARRI<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

Itzugarri y anima erratu son los nombres con los que más comúnmente<br />

se conocen a los aparecidos y a las ánimas en pena<br />

en la zona del País Vasco, y si alguna moría sin haber cumplido<br />

una promesa o voto hecho a Dios, a la Virgen o a los Santos,<br />

habría de permanecer en el Purgatorio hasta que alguien<br />

la cumpliese por él. Por ello vagan por los caminos, de noche,<br />

unas veces como luces, otras como sombras, y sobre todo<br />

como espectros. Sus sitios predilectos son los despoblados y<br />

los cruces de caminos.<br />

Para tratar con un itzugarri es necesario utilizar la fórmula correcta,<br />

que es “Zazpi eztatuz ez adi alde, eta aurreti” (“No te acerques<br />

más de siete estadios, y quédate delante”), sin olvidar que<br />

es siempre aurritz (“por delante”), nunca atzeti (“por detrás”), ya<br />

que entonces el itzugarri se colocaría encima del mortal. Después<br />

se le debe preguntar qué desea, lo cual se ha de cumplir para que<br />

descanse en paz. Mas si el itzugarri pide que se le arranque el<br />

sudario, nunca se ha de hacer con las manos. Errar en cualquiera<br />

de estas <strong>fase</strong>s supone morir antes de un año.<br />

Un itzugarri carece de características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 125%<br />

Protección: Un itzugarri es totalmente invulnerable a todo tipo<br />

de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como Exorcismo)<br />

creados para combatirlos.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.

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