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fase 2 - El Grimorio

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Pars 6: Ars Magica<br />

tencia y Percepción, aunque la FUE y la RES<br />

nunca serán superiores a 10. Igualmente, puede<br />

repartir 75 puntos entre alguna de las siguientes<br />

competencias (o todas ellas): Correr, Descubrir,<br />

Escamotear, Escuchar, Esquivar, Nadar, Ocultar,<br />

Rastrear, Saltar, Sigilo, Trepar y Volar. Si el mago<br />

tiene 75% o más en Alquimia, asignará 60 puntos para<br />

las características y 100 para las competencias.<br />

Incubar Diablillo<br />

Maleficio, magia negra de origen infernal.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Hasta que su “amo” vaya al Infierno.<br />

a Componentes: Huevo de gallina negra montada por un<br />

gallo negro, sangre del mago, cera de abeja.<br />

a Preparación: Tras hacer un agujero en el huevo con un alfiler,<br />

el mago debe pincharse el dedo y dejar que su sangre<br />

entre en el huevo, tapando a continuación el agujero con<br />

un poco de cera. Luego debe colocárselo debajo de la axila<br />

izquierda para que el huevo reciba su calor corporal. Todos<br />

los días durante las siguientes tres semanas debe llevar a<br />

cabo la misma operación, manteniendo el resto del tiempo<br />

el huevo bajo su axila.<br />

a Descripción: Terminado el plazo de incubación, el mago<br />

debe llevar a cabo la tirada de activación del hechizo. Si<br />

tiene éxito, el huevo se abrirá y de él saldrá un diablillo<br />

(véase pág. 294), que permanecerá junto al mago permitiéndole<br />

lanzar los hechizos de ungüento y poción sin necesidad<br />

de utilizar componentes, como si se tratara de una<br />

criatura irracional.<br />

Infortunio<br />

Maleficio, magia negra de origen infernal.<br />

a Caducidad: Permanente hasta que se rompa el hechizo.<br />

a Duración: Hasta la muerte de la víctima o hasta que se<br />

rompa el hechizo.<br />

a Componentes: Figura de barro, pelos o uñas de la víctima,<br />

sangre de leproso, agua estancada, azufre, cuchillo que<br />

haya matado a un ser humano y sangre de basilisco.<br />

a Preparación: Este hechizo es una variante de Maldición<br />

(pág. 170), por lo que se prepara exactamente igual: se introducen<br />

los pelos o uñas de la víctima en una figura de<br />

barro hecha a propósito, que se deja secar al sol mojándola<br />

de cuando en cuando con sangre de leproso, agua estancada<br />

y sangre de basilisco, mientras se recitan las palabras<br />

mágicas apropiadas. Por último, se le espolvorea el azufre<br />

por encima y se le hace una incisión con un cuchillo al<br />

tiempo que se recita la última exhortación.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito y la víctima falla su tirada<br />

de RR, quedará maldita con una racha de mala suerte<br />

permanente, lo que significa que cualquier factor que dependa<br />

del azar le será siempre adverso: cualquier tirada<br />

con su porcentaje de Suerte Inicial fallará de forma automática<br />

o si el DJ hace alguna tirada para elegir a la víctima<br />

de un suceso desafortunado (por ejemplo, a cuál<br />

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