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fase 2 - El Grimorio

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MANDRÁGORA<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Humanoides vegetales altos y fuertes, de piel rugosa y blanca<br />

como la corteza de un árbol, con el pelo de color verde muy<br />

grueso y rebelde, como la hojarasca, y con los órganos sexuales<br />

extraordinariamente grandes. No sienten dolor y tienen la sangre<br />

espesa y de color verde, como si fuera resina. Son carnívoros<br />

y no desdeñan en absoluto la carne humana.<br />

Pueden reproducirse de dos maneras: naciendo de la tierra fertilizada<br />

por el semen de un ahorcado o de las semillas enterradas por<br />

una mandrágora adulta. En todo caso, los cachorros de las mandrágoras<br />

se asemejan en todo a un bebé humano y las mandrágoras<br />

adultas intentarán cambiarlos en la cuna por bebés auténticos<br />

para que así crezcan sanos y fuertes, alimentándose de la sangre<br />

de sus supuestos padres, que se van desnutriendo hasta la muerte.<br />

Y es que la mandrágora bebe la sangre de una manera muy especial:<br />

a besos, absorbiéndola por los poros y sin hacer ningún daño.<br />

Su víctima sólo siente una somnolencia muy dulce, mientras va<br />

perdiendo fuerzas. A la muerte de sus padres humanos, la mandrágora<br />

se interna en los bosques, en busca de los suyos.<br />

Con el tiempo, una mandrágora se asemejará más y más a un<br />

árbol, creciéndole mayor número de brazos-rama y haciéndose<br />

más rígido, hasta que al final se transforma definitivamente en<br />

un árbol. Son muy buscadas por magos y alquimistas, ya que<br />

con su carne se prepara un excelente afrodisíaco.<br />

Las características que presentamos a continuación son las de<br />

una mandrágora adulta (cuanto mayor sea, más altura y<br />

menos Agilidad). Los cachorros tienen características similares<br />

a las de un humano normal.<br />

FUE: 40/45 Altura: 2/10 varas<br />

AGI: 3/5 Peso: 3.000/4.000 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 0%<br />

RES: 35/10 IRR: 200/250%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 1/5<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Corteza (12 puntos de Protección, aunque se reducen<br />

a 9 frente a ataques de fuego).<br />

Armas: Golpear con las ramas 25% (1D8+6D6).<br />

Competencias: Conocimiento Vegetal 98%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Ramas: Una mandrágora puede llevar a cabo tantas acciones<br />

de ataque al mismo tiempo como brazos-rama posea<br />

(normalmente entre 4 y 10).<br />

a Muerte arbórea: Una mandrágora no se desmaya cuando<br />

llega a 0 PV, simplemente se seca y muere.<br />

MARTINICO<br />

Procedencia: La Mancha.<br />

Duende manchego de carácter travieso y bromista como otros<br />

miembros de su especie, pariente cercano del duende martín andaluz.<br />

Gusta de la compañía de los niños, a los que se aparece<br />

en secreto para jugar con ellos y, como el etxajaun vasco, el trasno<br />

Pars X: Bestiarium<br />

gallego o el diablot catalán, prefiere vivir cerca de los humanos<br />

que no en la soledad de los bosques, a no ser<br />

que esté al servicio de alguna criatura poderosa.<br />

Un martinico tiene el tamaño y complexión aproximada<br />

de un niño de diez años, la piel de un tono<br />

verdoso, los dientes quebrados, largos y amarillentos<br />

y la nariz grande y cubierta de verrugas. Cubre su no<br />

muy agraciado cuerpo con una túnica larga con capucha,<br />

de color pardo terroso, que recuerda al hábito de los capuchinos.<br />

De todos modos, pocos son los que le han visto,<br />

pues prefiere mantenerse invisible.<br />

FUE: 5/10 Altura: 1,20 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 70 libras<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 5/10 IRR: 150%<br />

PER: 20/25<br />

COM: 15/20<br />

CUL: 10/15<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Estilete 45% (1D3+1+1D4).<br />

Competencias: Correr 75%, Sigilo 65%, Esquivar 80%, Leyendas<br />

75%.<br />

Hechizos: Puede conocer hechizos sencillos, de hasta vis tertia.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Invisibilidad: Puede volverse invisible a voluntad.<br />

a Metamorfosis: <strong>El</strong> martinico puede convertirse en seres y<br />

objetos, siempre y cuando mantenga su mismo volumen.<br />

a Volar: <strong>El</strong> martinico puede volar.<br />

a Infravisión: Los martinicos pueden ver perfectamente<br />

como si tal cosa, en la más absoluta de las oscuridades.<br />

MENIÑEIRO<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Duendecillo doméstico, invisible para los humanos, salvo para<br />

los niños de corta edad (de hasta siete años). Es mucho menos<br />

travieso y malicioso que otros de sus parientes, y se muestra muy<br />

cariñoso con los niños, convirtiéndose en su secreto compañero<br />

de juegos. Se dice que es el meniñeiro el que se asoma a la cuna<br />

y hace reír a los bebés, y cuando el niño puede gatear es este<br />

duende el que le enseña escondrijos secretos y juegos. Aunque<br />

de naturaleza juguetona e inofensiva, pueden llegar a enfrentarse<br />

a aquéllos que intenten hacer daño a sus “amiguitos”, aunque<br />

también se han dado casos, en menor medida, de meniñeiros maliciosos<br />

que hacían llorar a los niños para fastidiar a los padres.<br />

FUE: 1 Altura: 1 pie<br />

AGI: 15/20 Peso: Media libra<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 5 IRR: 150%<br />

PER: 20<br />

COM: 10/15<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Cantar 65%, Enseñar 75%, Juego 80%, Escamotear<br />

95%, Leyendas 70%.<br />

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