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fase 2 - El Grimorio

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Pero, además, las armaduras cuentan con otro<br />

valor: la Resistencia, un valor numérico que representa<br />

la solidez de la armadura y que es diferente<br />

para cada tipo. <strong>El</strong> valor de Resistencia que aparece en la<br />

Tabla de Armaduras (pág. 136) corresponde a una armadura<br />

de ese tipo nueva y recién terminada de fabricar, y conforme<br />

vaya perdiendo puntos, se irá desgastando y rompiendo<br />

hasta que llegue a 0 puntos, cuando quedará completamente<br />

inservible. Los puntos se van perdiendo al recibir golpes:<br />

cada vez que una armadura proteja a su usuario de un ataque,<br />

perderá tantos puntos de Resistencia como PD recibidos<br />

haya absorbido —por tanto, los PD que afecten al usuario de<br />

la armadura no se le restarán a la Resistencia—: por ejemplo,<br />

si llevamos una cota de malla, que tiene 125 puntos de Resistencia<br />

y una Protección de 5, y hemos recibido un ataque que<br />

provoca 8 PD, reduciremos en 5 la Resistencia y en 3 nuestros<br />

PV; si sólo recibimos 3 PD, se le restarán 3 puntos a la Resistencia.<br />

Pero, ¡cuidado!, en caso de que recibamos un ataque<br />

crítico, nuestra armadura perderá tantos puntos de Resistencia<br />

como el daño total realizado.<br />

Naturalmente, las armaduras se pueden reparar, lo que requiere<br />

el trabajo de un artesano capacitado para ello que<br />

cuente con las herramientas adecuadas: consulta la Tabla de<br />

Servicios Profesionales (pág. 511) para saber cuánto te costará<br />

una reparación de ese tipo o, si el personaje dispone de<br />

las herramientas y el equipo apropiado para hacerlo, podrá<br />

hacerlo él mismo, aunque deberá hacer una tirada de Artesanía<br />

(Armería): por cada tirada con éxito que obtenga, aumentará<br />

en +2D4 su valor de Resistencia. Eso sí, cualquier<br />

armadura o escudo que haya perdido más de dos terceras<br />

partes de su Resistencia inicial, será completamente irreparable<br />

(aunque no será inservible hasta que no llegue a 0 puntos<br />

de Resistencia).<br />

Junto a la Resistencia, todas las armaduras cuentan con otra<br />

característica, muy parecida a la que también tienen las<br />

armas: la Fuerza mínima; pero, al contrario que ellas, las armaduras<br />

cuentan con un valor de todo o nada: si un personaje<br />

tiene un valor en Fuerza igual o superior al que allí<br />

aparece, podrá usar su armadura de la manera normal, con<br />

las penalizaciones habituales pero nada más. Por otra parte,<br />

si su Fuerza está por debajo de ese valor, las penalizaciones<br />

se doblarán: si se tiene -2 a la Iniciativa, serán -4; si llevarla<br />

supone normalmente -25% a todas las competencias de Agilidad,<br />

ahora será un -50%, etc.<br />

A continuación te describimos las armaduras que podrán encontrar<br />

los personajes en sus aventuras, agrupadas en tipos,<br />

una diferenciación que tiene poco efecto en el juego y sirve<br />

principalmente para ordenarlas y ayudar a su comprensión.<br />

Tras la descripción encontrarás la Tabla de Armaduras con los<br />

valores de todas ellas, incluyendo también los puntos de Protección,<br />

Resistencia, Fuerza mínima y Penalizadores.<br />

Armaduras Blandas<br />

Más que armaduras se trata de vestimentas que otorgan cierto<br />

nivel de protección a la persona que las lleva. No poseen penalizadores<br />

y son las únicas protecciones que se pueden llevar<br />

sin dar la sensación de vestir una armadura.<br />

a Pelliza de Piel: Una vestimenta rústica, pues se trata<br />

de una prenda de abrigo fabricada con pieles de animales<br />

sin curtir, típica de campesinos, de bandidos y<br />

Pars 4: De Re Militari<br />

de gentes con poco dinero que gastar en prendas<br />

de vestir. Cubre únicamente pecho y abdomen.<br />

a Ropas Gruesas: Aunque son en esencia unas<br />

ropas de abrigo diseñadas para proteger del frío<br />

usando para ello la lana, las pieles, el vellón o una<br />

mezcla de todo ello, también proporcionan una mínima<br />

protección contra el daño. Lo usan de forma habitual plebeyos<br />

y, usando materiales de mejor calidad, nobles, especialmente<br />

en zonas de alta montaña o en buena parte de la<br />

Península durante el invierno. Cubren todo el cuerpo, excepto<br />

la cabeza.<br />

Armaduras Ligeras<br />

Son aquéllas fabricadas con materiales flexibles, principalmente<br />

cuero. Son bastante ligeras y cómodas, al menos comparadas<br />

con el resto, por lo que otorgan pocos<br />

penalizadores.<br />

a Brazales: Protección de cuero curtido que se utiliza entre el<br />

codo y la muñeca, muy habitual entre los arqueros —para<br />

evitar rozaduras al usar el arco— y que a menudo se puede<br />

decorar mediante la técnica del repujado del cuero. Cubre<br />

únicamente los brazos.<br />

a Gambesón: La más sencilla de las armaduras propiamente<br />

dichas, una especie de túnica con mangas fabricada con<br />

cuero curtido o tela rellena de retales o pelo de caballo.<br />

Cubre todo el cuerpo, excepto la cabeza.<br />

a Gambesón Reforzado: Se trata de un desarrollo del gambesón<br />

normal, pero con añadidos de lona recia, cuero crudo<br />

—cuero que ha sido endurecido cociéndolo en agua, cera o<br />

grasa— e incluso de metal en zonas de poca movilidad, lo<br />

que refuerza aún más su protección. Cubre todo el cuerpo,<br />

excepto la cabeza.<br />

a Grebas de Cuero: La mayor parte de las armaduras completas,<br />

sean del tipo que sean, sólo protegen las piernas<br />

hasta la rodilla, dejando expuesta toda la pierna hasta el tobillo.<br />

Para otorgar una pequeña protección a esa zona se<br />

crearon las grebas, fabricadas con cuero curtido. Sólo protegen<br />

las piernas.<br />

a Velmez: Recibe este nombre el jubón de cuero que se usa<br />

debajo de otras armaduras más pesadas para amortiguar<br />

los golpes recibidos, aunque también es posible usarlo de<br />

forma independiente. Sólo cubre pecho y abdomen.<br />

Armaduras Metálicas<br />

Armaduras fabricadas con metal, lo que las hace más resistentes<br />

que los tipos anteriores, aunque también bastante más pesadas<br />

e incómodas. De todas formas, las armaduras metálicas<br />

están diseñadas de una manera muy flexible, permitiendo un<br />

grado de movilidad casi completa al usuario.<br />

a Coracina: Denominada también “armadura de escamas”,<br />

se trata de una túnica de tela sobre la que se colocan láminas<br />

de metal superpuestas a manera de escamas, y aunque<br />

es más resistente que la loriga de malla, también es cierto<br />

que es mucho más incómoda de llevar. Cubre todo el<br />

cuerpo, excepto la cabeza.<br />

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