Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Pero, además, las armaduras cuentan con otro<br />
valor: la Resistencia, un valor numérico que representa<br />
la solidez de la armadura y que es diferente<br />
para cada tipo. <strong>El</strong> valor de Resistencia que aparece en la<br />
Tabla de Armaduras (pág. 136) corresponde a una armadura<br />
de ese tipo nueva y recién terminada de fabricar, y conforme<br />
vaya perdiendo puntos, se irá desgastando y rompiendo<br />
hasta que llegue a 0 puntos, cuando quedará completamente<br />
inservible. Los puntos se van perdiendo al recibir golpes:<br />
cada vez que una armadura proteja a su usuario de un ataque,<br />
perderá tantos puntos de Resistencia como PD recibidos<br />
haya absorbido —por tanto, los PD que afecten al usuario de<br />
la armadura no se le restarán a la Resistencia—: por ejemplo,<br />
si llevamos una cota de malla, que tiene 125 puntos de Resistencia<br />
y una Protección de 5, y hemos recibido un ataque que<br />
provoca 8 PD, reduciremos en 5 la Resistencia y en 3 nuestros<br />
PV; si sólo recibimos 3 PD, se le restarán 3 puntos a la Resistencia.<br />
Pero, ¡cuidado!, en caso de que recibamos un ataque<br />
crítico, nuestra armadura perderá tantos puntos de Resistencia<br />
como el daño total realizado.<br />
Naturalmente, las armaduras se pueden reparar, lo que requiere<br />
el trabajo de un artesano capacitado para ello que<br />
cuente con las herramientas adecuadas: consulta la Tabla de<br />
Servicios Profesionales (pág. 511) para saber cuánto te costará<br />
una reparación de ese tipo o, si el personaje dispone de<br />
las herramientas y el equipo apropiado para hacerlo, podrá<br />
hacerlo él mismo, aunque deberá hacer una tirada de Artesanía<br />
(Armería): por cada tirada con éxito que obtenga, aumentará<br />
en +2D4 su valor de Resistencia. Eso sí, cualquier<br />
armadura o escudo que haya perdido más de dos terceras<br />
partes de su Resistencia inicial, será completamente irreparable<br />
(aunque no será inservible hasta que no llegue a 0 puntos<br />
de Resistencia).<br />
Junto a la Resistencia, todas las armaduras cuentan con otra<br />
característica, muy parecida a la que también tienen las<br />
armas: la Fuerza mínima; pero, al contrario que ellas, las armaduras<br />
cuentan con un valor de todo o nada: si un personaje<br />
tiene un valor en Fuerza igual o superior al que allí<br />
aparece, podrá usar su armadura de la manera normal, con<br />
las penalizaciones habituales pero nada más. Por otra parte,<br />
si su Fuerza está por debajo de ese valor, las penalizaciones<br />
se doblarán: si se tiene -2 a la Iniciativa, serán -4; si llevarla<br />
supone normalmente -25% a todas las competencias de Agilidad,<br />
ahora será un -50%, etc.<br />
A continuación te describimos las armaduras que podrán encontrar<br />
los personajes en sus aventuras, agrupadas en tipos,<br />
una diferenciación que tiene poco efecto en el juego y sirve<br />
principalmente para ordenarlas y ayudar a su comprensión.<br />
Tras la descripción encontrarás la Tabla de Armaduras con los<br />
valores de todas ellas, incluyendo también los puntos de Protección,<br />
Resistencia, Fuerza mínima y Penalizadores.<br />
Armaduras Blandas<br />
Más que armaduras se trata de vestimentas que otorgan cierto<br />
nivel de protección a la persona que las lleva. No poseen penalizadores<br />
y son las únicas protecciones que se pueden llevar<br />
sin dar la sensación de vestir una armadura.<br />
a Pelliza de Piel: Una vestimenta rústica, pues se trata<br />
de una prenda de abrigo fabricada con pieles de animales<br />
sin curtir, típica de campesinos, de bandidos y<br />
Pars 4: De Re Militari<br />
de gentes con poco dinero que gastar en prendas<br />
de vestir. Cubre únicamente pecho y abdomen.<br />
a Ropas Gruesas: Aunque son en esencia unas<br />
ropas de abrigo diseñadas para proteger del frío<br />
usando para ello la lana, las pieles, el vellón o una<br />
mezcla de todo ello, también proporcionan una mínima<br />
protección contra el daño. Lo usan de forma habitual plebeyos<br />
y, usando materiales de mejor calidad, nobles, especialmente<br />
en zonas de alta montaña o en buena parte de la<br />
Península durante el invierno. Cubren todo el cuerpo, excepto<br />
la cabeza.<br />
Armaduras Ligeras<br />
Son aquéllas fabricadas con materiales flexibles, principalmente<br />
cuero. Son bastante ligeras y cómodas, al menos comparadas<br />
con el resto, por lo que otorgan pocos<br />
penalizadores.<br />
a Brazales: Protección de cuero curtido que se utiliza entre el<br />
codo y la muñeca, muy habitual entre los arqueros —para<br />
evitar rozaduras al usar el arco— y que a menudo se puede<br />
decorar mediante la técnica del repujado del cuero. Cubre<br />
únicamente los brazos.<br />
a Gambesón: La más sencilla de las armaduras propiamente<br />
dichas, una especie de túnica con mangas fabricada con<br />
cuero curtido o tela rellena de retales o pelo de caballo.<br />
Cubre todo el cuerpo, excepto la cabeza.<br />
a Gambesón Reforzado: Se trata de un desarrollo del gambesón<br />
normal, pero con añadidos de lona recia, cuero crudo<br />
—cuero que ha sido endurecido cociéndolo en agua, cera o<br />
grasa— e incluso de metal en zonas de poca movilidad, lo<br />
que refuerza aún más su protección. Cubre todo el cuerpo,<br />
excepto la cabeza.<br />
a Grebas de Cuero: La mayor parte de las armaduras completas,<br />
sean del tipo que sean, sólo protegen las piernas<br />
hasta la rodilla, dejando expuesta toda la pierna hasta el tobillo.<br />
Para otorgar una pequeña protección a esa zona se<br />
crearon las grebas, fabricadas con cuero curtido. Sólo protegen<br />
las piernas.<br />
a Velmez: Recibe este nombre el jubón de cuero que se usa<br />
debajo de otras armaduras más pesadas para amortiguar<br />
los golpes recibidos, aunque también es posible usarlo de<br />
forma independiente. Sólo cubre pecho y abdomen.<br />
Armaduras Metálicas<br />
Armaduras fabricadas con metal, lo que las hace más resistentes<br />
que los tipos anteriores, aunque también bastante más pesadas<br />
e incómodas. De todas formas, las armaduras metálicas<br />
están diseñadas de una manera muy flexible, permitiendo un<br />
grado de movilidad casi completa al usuario.<br />
a Coracina: Denominada también “armadura de escamas”,<br />
se trata de una túnica de tela sobre la que se colocan láminas<br />
de metal superpuestas a manera de escamas, y aunque<br />
es más resistente que la loriga de malla, también es cierto<br />
que es mucho más incómoda de llevar. Cubre todo el<br />
cuerpo, excepto la cabeza.<br />
135