13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

transcurrió siendo humano. Bajo su aspecto humano,<br />

un sugaar sigue conservando su lengua bífida<br />

y sus ojos serán siempre verdes con un extraño<br />

tono amarillento.<br />

Como humano:<br />

FUE: 20/25 Altura: 1,75 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 120 libras<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 25/30 IRR: 125%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 20/22<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Pueden llevar cualquier armadura humana.<br />

Armas: Pueden manejar cualquier arma humana.<br />

Competencias: Sigilo 80%, <strong>El</strong>ocuencia 75%, Seducción 95%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

TARTALO<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

Criatura de un solo ojo y costumbres antropófagas, llamado<br />

también “torto” o “anxo”. Se dice de él que secuestra a los jóvenes<br />

que se ponen a su alcance, devorándolos. Según creencia<br />

popular, el tartalo más poderoso de todos vive en la cueva de<br />

Muskia, en el término de Ataún, pero pueden encontrarse congéneres<br />

suyos en otros lugares de la tierra euskaldun.<br />

FUE: 40/45 Altura: 3/4 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 400/600 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 110%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 1/5<br />

CUL: 10/15<br />

Protección: Piel Gruesa (2 puntos de Protección).<br />

Armas: Garrote 75% (1D6+5D6).<br />

Competencias: Esquivar 75%, Leyendas 45%, Lanzar 100%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Visión Aterradora: Cualquier personaje que vea a un tartalo<br />

deberá hacer una tirada de Templanza: si falla, intentará<br />

huir lo más lejos posible de la criatura, si es que puede.<br />

TRONANTE<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Llamado así porque provoca los truenos, también recibe los<br />

nombres de “nubeiro” (por su relación con las nubes), “legromante”<br />

(por ser brujo) o “escolar” (por ser sabio). Se trata<br />

de una criatura pequeña y rechoncha, negruzca, peluda y<br />

muy fea, que “hiere las nubes” con unos zuecos de madera<br />

y unas tenazas de hierro que siempre lleva consigo. Así provoca<br />

el ruido de los truenos y de paso, también la lluvia, estropeando<br />

las cosechas de la buena gente. Al igual que el<br />

renubero castellano, puede caerse de las nubes gracias a los<br />

rezos piadosos, pero a diferencia de sus parientes, sabe volver<br />

a las nubes, ya que sólo tiene que hacer una polvoriña<br />

juntando polvo del camino y orinando sobre él: se forma así<br />

Pars X: Bestiarium<br />

un remolino por el que vuelve al cielo. Ya que<br />

sabe este secreto gusta de bajar a veces a la tierra<br />

para satisfacer su lujuria o simplemente para<br />

hacer maldades. Para estas “visitas” adopta la<br />

forma de un hombre bastante alto, pero de repugnante<br />

fealdad. En ocasiones, los tronantes se asocian<br />

con hombres y mujeres malvados a los que revelan el<br />

secreto de hacer la polvoriña, para que también puedan<br />

subir al cielo y dirigir las nubes.<br />

FUE: 10/15 Altura: 1,20 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 160 libras<br />

HAB: 10/15 RR: 0%<br />

RES: 10/15 IRR: 150%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 5/10<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Tenazas 40% (1D6+1D4+Especial).<br />

Competencias: Alquimia 75%, Conocimiento Mágico 50%, Leyendas<br />

70%.<br />

Hechizos: Sólo pueden usar hechizos de magia negra.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Tenazas: Las heridas producidas por las tenazas de un tronante<br />

solamente sanarán si se mojan en agua bendita, y ni<br />

siquiera los hechizos de Piedra de Sanación o Bálsamo de<br />

Curación servirán.<br />

a Zuecos: Los zuecos de un tronante tienen el poder de llevar<br />

a su portador de un extremo a otro del horizonte de<br />

una sola zancada. Es decir, con ellos se puede ir de un<br />

solo paso hasta donde alcance la vista, aunque para conseguirlo<br />

el portador deberá hacer una tirada de IRR con<br />

un penalizador de -50%, tirada en la que no se puede usar<br />

Suerte: si falla, su cuerpo se desgarrará en dos, quedando<br />

la mitad en el lugar en que partió y la otra mitad en algún<br />

punto intermedio, con un zueco en cada lugar. Estos zuecos<br />

pierden sus poderes completamente si pisan tierra sagrada,<br />

o si su portador reza o nombra a Dios, la Virgen o<br />

los santos.<br />

VIDALOT<br />

Procedencia: Catalunya.<br />

Esta criatura, fruto de la relación sexual entre un feram y<br />

una mujer, tiene un aspecto totalmente humano, excepto por<br />

el hecho de que posee dos caras, una de hombre en la parte<br />

anterior y otra de mujer en la parte posterior. Normalmente<br />

carecen de sexo, pero en ocasiones nace alguno hermafrodita,<br />

es decir, con los dos sexos. Su existencia está condicionada<br />

a lo que haga con ella su madre. Normalmente ésta<br />

intenta deshacerse de su hijo, ya que es la prueba de su pecado,<br />

y lo destruye al nacer o lo abandona en el bosque. Algunas,<br />

sin embargo, lo retienen junto a sí, y de esta forma el<br />

vidalot crece y se educa como un ser humano normal, ocultando<br />

su deformidad con una capucha o dejándose crecer la<br />

cabellera.<br />

En caso de que sea abandonado y sobreviva se convierte en un<br />

ser salvaje, resentido y hostil, que mostrará siempre una especial<br />

animadversión contra la raza humana.<br />

379

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!